遊戲行業正在反思並重新承諾#PlayApartTogether活動

#PlayApartTogether活動的全球遊戲行業領導人承諾重新啟動一年前啟動的這一倡議,該倡議鼓勵世界各地的玩家遵循世界衛生組織(who)關於預防2019冠狀病毒病的健康建議。
作為#PlayApartTogether活動的一部分,許多遊戲公司同意傳播世衛組織的循證健康信息,以幫助減緩新冠疫情的傳播。為了宣傳這些信息,互動娛樂領域的數百家遊戲行業領袖鼓勵其龐大的用戶網絡遵循世界衛生組織的健康指導方針,包括保持身體距離、口罩、手和呼吸衛生、避免擁擠以及如何保持房間通風良好。
自活動啟動以來,#PlayApartTogether已經被數字娛樂領域的各個平臺和組織采用,包括手機、主機和PC遊戲開發商、硬件、平臺、電競、流媒體、大學、非營利組織和消費者倡導團體。在疫情期間,包括芬蘭、德國、以色列、意大利、日本、約旦、荷蘭、俄羅斯、英國和美國在內的世界各地的玩家都看到了這個標簽。
世衛組織一直是引領全球應對冠狀病毒疫情的主要國際衛生機構,並優先通過公平獲取可信信息讓人們了解情況。隨著關於該病毒以及診斷、治療和疫苗的信息在世界各地開發和使用,世衛組織繼續向各國政府、社區和個人提供基本指導和公共衛生建議,包括通過新的和廣泛的傳播渠道。
#PlayApartTogether通過為世界上一些最受歡迎的遊戲提供特別活動、獨家節目、活動、獎勵和靈感,鼓勵用戶為了自己、家人和社區的健康采取預防新冠疫情傳播的最佳做法。通過將預防新冠疫情信息融入遊戲,世界各地的人們都被告知:“無論你在哪裏,無論你玩什麽遊戲,你都可以發揮作用。”
關註社交媒體上的#PlayApartTogether標簽,了解不斷的更新和細節。
PlayApartTogether遊戲行業合作夥伴:
“作為受新冠疫情挑戰的世界各地社區,我們很自豪能與業內其他人一起支持#PlayApartTogether。我們的遊戲有一種獨特的能力,能夠接觸到數以億計的人,通過我們的活動,我們幫助傳播了重要的信息,同時在這極其艱難的一年裏提供了安全的娛樂和歡樂。我們很榮幸老玩家和新玩家都選擇了我們的遊戲,包括《使命召喚》、《糖果消消樂傳奇》和《魔獸世界》,以尋找必要的社交參與和樂趣。即使疫情平息,我們也期待著繼續歡迎這些人回來。”Daniel Alegre,動視暴雪總裁兼首席運營官
“Atomhawk支持#PlayApartTogether,因為在當前的新冠疫情形勢下,遵循最佳實踐健康指導非常重要。我們在英國和加拿大的團隊成功地在封鎖期間繼續一起工作、玩耍和學習,同時為一些不可思議的電子遊戲創造了很棒的藝術。”蒂姆·威爾遜,Atomhawk的總經理
“近來,新冠疫情大流行極大地改變了我們的日常生活。當然,食物和醫療是維持生計和生活的必要條件,但娛樂也是振奮精神的必要條件。我們很高興我們在去年4月免費提供《吃豆人錦標賽冠軍版2》和今年1月的《小噩夢》,這對#PlayApartTogether起到了推動作用,幫助人們在保持社交距離的同時保持家庭娛樂。” Yasuo Miyakawa, BANDAI NAMCO Entertainment Inc.總裁兼首席執行官
“在過去的一年裏,我們的首要任務是確保我們員工的安全和幸福,同時繼續為我們的球員提供卓越的體驗。在我們所面臨的所有挑戰中,Big Fish Games努力提供一些樂趣,某種程度的逃避主義,並通過我們的玩家社區加強聯系。#PlayApartTogether一直是創造新遊戲的核心,對我們的玩家來說是一個積極而安全的空間。我們很自豪能參與到這項活動中來,也很榮幸能夠通過遊戲的力量改變我們的生活。” Jason Willig, Big Fish Games董事總經理兼聯席總裁
“世界各地的人們通過Dirtybit的手機遊戲一起創造難忘的時刻。我們的核心工作是將玩家聯系在一起,享受一段愉快的時光。我們非常高興能夠在2020年參與#PlayApartTogether倡議。Dirtybit在《跑動英倫3》和社交媒體上發起了活動,以幫助提高衛生意識和分享世衛組織的建議,並鼓勵人們通過遊戲與朋友和家人聯系,同時安全地呆在家裏。世界各地的《跑動英倫》玩家都參與到我們的內容中,幫助我們接觸到超過200萬用戶。看到人們分享一起玩遊戲如何幫助他們應對流行病的故事,激勵我們繼續開發社交遊戲體驗。”Anette Staloy, Dirtybit的首席營銷官
“無人機賽車聯盟很高興能夠支持世界衛生組織的#PlayApartTogether運動。我們正在邀請各地有抱負的無人機飛行員學習飛行,與朋友比賽和探索新的世界在DRL模擬,我們的無人機賽車視頻遊戲在Xbox和Steam上,可以安全地在家裏進行賽車遊戲。” 雷切爾·雅各布森,無人機賽車聯盟主席
“我們現在都更加樂觀,我們有全球疫苗的努力,以結束大流行。盡管2020年可能不是最後一次,但它開創了一個歷史先例。作為開發者,我們很高興我們的玩家能夠在孤立的時候找到舒適和急需的出口和聯系。而且,隨著世界上一些地方的封鎖有所緩解,我們的遊戲活動仍然保持高水平,這也說明了我們遊戲的質量。我們要感謝#PlayApartTogether倡議和行業同行繼續賦予玩家#PlayApartTogether的權利。我們將繼續努力,為玩家提供一種社區感,讓他們能夠繼續享受遊戲。”Vlad Suglobov (G5 Entertainment AB聯合創始人兼首席執行官
“去年,新冠疫情的流行使世界發生了翻天覆地的變化。即使在今天,當我們進入新常態時,人們的身心健康仍面臨著持續的挑戰。從一開始,Gismart就直面這個問題,和其他行業領袖一起參加了#PlayApartTogether運動。我們在40款遊戲和應用中向數億用戶推廣了重要的世衛組織信息。我們真的希望它有助於提高人們的意識,讓安全變得簡單。我們也制作了我們的抗焦慮應用,Music Zen,在大流行最緊張的最初幾個月裏完全免費。此外,作為一項內部倡議的一部分,我們在心理學家的幫助下照顧員工的心理健康,並通過情緒追蹤器跟蹤他們的感受。我們希望我們的行動能讓這個世界在如此艱難的時期變得稍微好一點。”
Lana Meisak, Gismart業務發展和市場副總裁
“過去的一年已經證明了遊戲能夠將人們凝聚在一起。不僅通過娛樂、競爭和創造力,而且通過形成社區和建立聯系。在#PlayApartTogether的一周年之際,我們很自豪能夠繼續支持我們的全球玩家社區,通過Glu遊戲分享世界衛生組織的重要信息和資源,抗擊新冠疫情。”Nick Earl, Glu Mobile總裁兼首席執行官
“一年過去了,我們仍然非常支持在世界衛生組織和#PlayApartTogether倡議的指導下,堅持安全的社交距離。我們致力於讓人們通過有趣的遊戲體驗保持聯系,比如我們最近推出的增強現實遊戲‘Leap Trigger’,這款遊戲可以讓朋友們一起玩,同時安全地分開。” Toshiaki Morimoto,塗鴉首席執行官
“對世界各地的人們來說,與朋友和家人保持聯系比過去一年更加重要。雖然全球各國長期處於封閉狀態,但孤立、焦慮和普遍福祉一直是一個挑戰。在這個動蕩的時代,遊戲已經成為一股強大的力量,它帶給人們歡樂,讓人們在家中保持聯系。我們很自豪,在最艱難的時刻,遊戲行業在#PlayApartTogether的領導下團結起來,幫助阻止傳播,保護玩家的安全,給我們的社區帶來希望。”伊恩·麥格雷戈,綠人遊戲公司的首席營銷官
“在這樣一個充滿壓力的時刻,看到遊戲社區和世界衛生組織攜手合作,為人們提供一個在物理上不可能做到的地方。《Jam City》利用社交、遊戲內置廣告庫存、影響者和合作夥伴來推廣#PlayApartTogether公益廣告。Jam City很自豪能夠為玩家提供減壓和享受沈浸式世界的體驗,為他們的日常生活帶來些許樂趣。”Chris DeWolfe, Jam City聯合創始人兼首席執行官
“#PlayApartTogether倡議是一個邀請更多的人進入遊戲世界的好方法。很長一段時間以來,玩家都知道遊戲提供了一種讓人們聚在一起的絕佳方式,即使他們不能呆在同一個房間裏。繼續玩遊戲,保持樂趣,並保持安全。總有一天這場大流行會結束,但你在遊戲中結交的朋友可以陪伴你一生。”Tim Fields, Kabam首席執行官
“這充滿挑戰的一年讓我們知道,我們都在一起。聯想已經為全球社區的需求提供了數百萬美元的響應和援助。聯想軍團發起了一系列在線活動,鼓勵我們的遊戲社區#StayHome and game on,幫助讓世界成為一個更快樂、更健康的地方。聯想軍團的粉絲給我們發送了近3000張他們遊戲設置的照片,並解釋了遊戲如何幫助他們在網上與朋友和家人重新聯系。遊戲是一個很好的娛樂活動,也是數百萬人應對封鎖放松的寶貴工具。受收到的照片啟發,我們給了近18.6萬名參與者一個機會,通過聯想軍團的#PlayApartTogether贈品,用聯想軍團的頂級遊戲pc和耳機升級他們的戰鬥。為了進一步宣傳#PlayApartTogether倡議和世衛組織的社交距離指導方針,聯想軍團和我們的北美電子競技合作夥伴TSM於2020年秋合作,通過我們對將所有全球活動轉移到網上以拯救生命的支持,以身示範。”Matt Bereda,聯想全球消費者營銷、個人電腦和智能設備副總裁
“在過去的一年裏,我們看到了遊戲如何讓人們保持聯系,以及通過#PlayApartTogether,它們如何有助於促進健康和安全。我們的玩家都是醫生,我們非常希望支持他們,讓他們成為這項計劃的一部分。利用雲遊戲技術,我們為醫療專業人員開發了一個平臺,讓他們分開、一起訓練,這樣多個醫生就可以在Zoom上一起練習程序和診斷難題。我們還在手機遊戲中設置了新冠疫情級別,以傳播關鍵信息。數以萬計的醫療專業人士都在玩這些遊戲,幫助他們為全球患者提供更好的護理。”Sam Glassenberg, Level Ex的創始人兼首席執行官
“自去年3月以來,我們進入了人類生活中的一個新的挑戰關卡,需要每個人的努力來戰勝這個階段的敵人,所以我們加入了#PlayApartTogether戰役,與我們的玩家一起打敗這個關卡的boss。”Nour Khrais,首席執行官,Maysalward
“MobilityWare的所有人都很榮幸再次加入到#PlayApartTogether運動的手機遊戲中,為抗擊冠狀病毒大流行盡我們的一份力量。作為這一倡議的合作夥伴,我們的拼圖團隊通過免費的“Do the Five”拼圖包、復活節尋蛋活動和推出的“Stay Home Puzzle”類別,讓我們的玩家了解世界衛生組織最新的公共衛生信息和指導方針。我們的使命是每次為其他遊戲帶來樂趣,我們希望通過我們的遊戲目錄,在過去的一年裏,我們既給玩家帶來了樂趣,也為他們提供了一種社區感。”弗朗西斯卡·諾裏,MobilityWare的首席產品官
“過去一年的封鎖對世界各地的每個人都是挑戰。作為虛擬世界的創造者,我們努力保持玩家之間的聯系和沈浸感。我們發現我們的大型多人遊戲對玩家來說是一個很好的資源,可以幫助他們一起玩,並保持安全。”尹頌儀博士,NCSOFT總裁
“Pocket Gems將繼續與世界衛生組織和其他開發者一起支持#PlayApartTogether活動。過去一年的挑戰讓我們更加致力於加深與《The Episode》和《War Dragons》社區的聯系,並為新老玩家提供原創體驗。”Ben Liu, Pocket Gems首席執行官
“在Rovio,我們的使命是創造樂趣,為玩家提供難忘的體驗。如果說有什麽時候人們需要更多的歡樂,那就是現在。我們認為,作為遊戲制作者,我們的責任是取悅人們,因為他們越來越多地在家裏找到娛樂,遠離他們的朋友、家人和愛人。我們將繼續致力於通過我們的遊戲和#PlayApartTogether等活動為玩家的生活帶來快樂。”Alex Pelletier-Normand (Rovio首席執行官
“在Scopely,我們的目標是鼓勵玩家每天都玩遊戲。每一天,特別是過去的一年中,我們的球員都在激勵著我們。我們自豪地繼續在#PlayApartTogether一周年之際支持世界衛生組織。我們致力於通過我們的遊戲促進全球玩家之間的聯系和娛樂,同時在我們繼續抗擊新冠病毒的過程中共享重要資源。”沃爾特·德萊弗和哈維爾·費雷拉是Scopely的聯合ceo
“在這比以往任何時候都更難保持聯系的一年裏,遊戲為朋友和家人提供了一種富有吸引力的聯系方式。通過將遊戲放到Snapchat中,並將交流融入核心遊戲體驗中,我們創造了一個讓Snapchat用戶感覺他們在一起,並排坐著的地方——即使他們不在一起。我們將繼續支持#PlayApartTogether,並確保snapchat用戶可以與朋友和家人玩得開心,在保持網絡連接的同時保持安全。”Haritatos公司,Snap遊戲主管
“我們將繼續與世界衛生組織和其他遊戲開發者一起支持#PlayApartTogether運動。過去一年的挑戰讓我們更加致力於讓人們通過哈寶酒店和酒店世外桃源加深與朋友的聯系。”Valtteri Karu, Sulake首席執行官

“雖然去年我們中的大多數人都是分開的,但《絕地求生》移動社區仍然保持著緊密的聯系。為了支持#PlayApartTogether活動,數百萬《絕地冒險》手機玩家在家享用雞肉晚餐,超過50萬玩家在社交媒體上參與,超過2000萬觀眾觀看了這場活動的全球電競錦標賽。在20個市場中,《絕地求生》移動社區在# stay insafezone運動中展示了他們對抗疫情的持續努力,以及他們能夠以符合世衛組織健康指南的健康方式享受遊戲的能力。《絕地求生》移動版玩家也參加了#PUBGMPlayAsOne遊戲內的跑步挑戰,總裏程達到了8.64億公裏,這被轉化為來自《絕地求生》移動版團隊在現實生活中為一線醫護人員捐贈的2百萬美元的醫療包。電子遊戲不僅是我們的激情所在,也是我們相互聯系和支持社區的方式;它們是我們努力提高自己和實現夢想的重要組成部分。我們希望PUBG移動社區能夠繼續合作,支持當地社區減緩新冠病毒的傳播。”Vincent Wang,騰訊遊戲PUBG MOBILE Publishing主管
“我們被天空全球社區的慷慨所感動。最初,我們問我們的工作室如何在疫情期間提供幫助?我們無法預測遊戲中的利他行為會轉化為現實生活中的行動,並給予一線員工。我們的團隊被Sky在疫情期間的口碑和支持所感動。”Jenova Chen (thatgamecompany聯合創始人兼創意總監)
“疫情在不同層面上重創了每個人,但它也提供了團結的方式,就像真正的《星際迷航》(Star Trek)時尚一樣。在《星際迷航:時間線》的背景下,我們迅速制定了一項計劃,即每兩周向玩家提供一個護理包。當#PlayApartTogether誕生時,我們已經準備好並接受了它——它的雙重含義引起了我們所有人的共鳴。遊戲確實是一種讓玩家在保持身體距離的同時進行社交活動的好方法。”Anne Williams,《星際迷航:時間線》的玩家體驗主管
“育碧很自豪能夠參與#PlayApartTogether活動,在這個活動中,我們看到超過900萬玩家兌換了一些我們最喜愛的遊戲的贈品。這一前所未有的時代證明了電子遊戲對玩家生活的積極影響,它不僅為世界各地的人們提供了一種娛樂和逃避的方式,而且還是一種與朋友和家人保持聯系的方式。”Yves Guillemot,育碧聯合創始人兼首席執行官
“在過去的一年裏,我們見證了人類以驚人的方式團結在一起。#PlayApartTogether倡議讓遊戲扮演了重要角色,讓玩家與新朋友和老朋友聯系,進行社交活動,暫時逃離,同時保持距離。甚至在我們鎖定目標的時候,開發者們還在繼續用新遊戲、新體驗和新設備來激發我們的靈感,並將世界各地的玩家聚集在一起。在Unity,我們對該倡議、對世衛組織和對遊戲界的承諾依然堅定。我們將繼續在工具、服務和支持方面進行投資,讓遊戲開發者和玩家能夠獲得成功,享受他們最喜歡的娛樂,並進行在線社交。”John Riccitiello, Unity首席執行官
“#PlayApartTogether展示了全球遊戲社區的彈性和創造力。在WellPlay,我們了解到遊戲的驅動因素——社交性、交互性、共同創造和正反饋循環——是如何對健康產生積極影響的,我們很高興在臨床環境中使用我們的遊戲病毒獵人來改善健康結果。雖然嚴肅遊戲並不新鮮,但我們相信健康和遊戲社區有更大的機會團結起來,解決我們面臨的最大挑戰。我們期待著將最棒的故事、遊戲和健康帶給世界各地的玩家。”阿裏·莫斯托夫,WellPlay創始人兼首席執行官
“在whogames,我們有幸通過我們的遊戲為全世界數百萬人帶來歡樂。但遊戲的功能不僅限於娛樂:它們將人們聯系在一起,並克服當前強加於我們的物理距離。這就是為什麽我們非常自豪地在過去一年裏與許多其他偉大的遊戲公司一起宣傳世衛組織和#PlayApartTogether運動。世界各地的玩家都承擔起了責任,也盡了自己的一份力來平平這條曲線。”Philip Reisberger, whogames首席執行官
“回想過去的一年讓人難以抗拒;悲劇和損失影響了許多家庭,但也鼓舞了許多人的力量、恢復力和毅力。當我們最初開始構思#PlayApartTogether倡議時,我們做夢也想不到它會如此受到全球遊戲社區的歡迎,並以其熱情和承諾產生了真正的影響。隨著回歸到更正常的生活開始在我們的視線之內,我們致力於繼續使用這個平臺帶來重要的信息和支持玩家的社區。當我們一起工作、一起玩耍時,我們真的會帶來改變。”Bernard Kim, Zynga發行總裁

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