游戏行业正在反思并重新承诺#PlayApartTogether活动

#PlayApartTogether活动的全球游戏行业领导人承诺重新启动一年前启动的这一倡议,该倡议鼓励世界各地的玩家遵循世界卫生组织(who)关于预防2019冠状病毒病的健康建议。

作为#PlayApartTogether活动的一部分,许多游戏公司同意传播世卫组织的循证健康信息,以帮助减缓新疫情的传播。为了宣传这些信息,互动娱乐领域的数百家游戏行业领袖鼓励其庞大的用户网络遵循世界卫生组织的健康指导方针,包括保持身体距离、口罩、手和呼吸卫生、避免拥挤以及如何保持房间通风良好。

自活动启动以来,#PlayApartTogether已经被数字娱乐领域的各个平台和组织采用,包括手机、主机和PC游戏开发商、硬件、平台、电竞、流媒体、大学、非营利组织和消费者倡导团体。在疫情期间,包括芬兰、德国、以色列、意大利、日本、约旦、荷兰、俄罗斯、英国和美国在内的世界各地的玩家都看到了这个标签。

世卫组织一直是引领全球应对冠状病毒疫情的主要国际卫生机构,并优先通过公平获取可信信息让人们了解情况。随着关于该病毒以及诊断、治疗和疫苗的信息在世界各地开发和使用,世卫组织继续向各国政府、社区和个人提供基本指导和公共卫生建议,包括通过新的和广泛的传播渠道。

#PlayApartTogether通过为世界上一些最受欢迎的游戏提供特别活动、独家节目、活动、奖励和灵感,鼓励用户为了自己、家人和社区的健康采取预防新疫情传播的最佳做法。通过将预防新疫情信息融入游戏,世界各地的人们都被告知:“无论你在哪里,无论你玩什么游戏,你都可以发挥作用。”

关注社交媒体上的#PlayApartTogether标签,了解不断的更新和细节。

PlayApartTogether游戏行业合作伙伴:

“作为受新疫情挑战的世界各地社区,我们很自豪能与业内其他人一起支持#PlayApartTogether。我们的游戏有一种独特的能力,能够接触到数以亿计的人,通过我们的活动,我们帮助传播了重要的信息,同时在这极其艰难的一年里提供了安全的娱乐和欢乐。我们很荣幸老玩家和新玩家都选择了我们的游戏,包括《使命召唤》、《糖果消消乐传奇》和《魔兽世界》,以寻找必要的社交参与和乐趣。即使疫情平息,我们也期待着继续欢迎这些人回来。”Daniel Alegre,动视暴雪总裁兼首席运营官

“Atomhawk支持#PlayApartTogether,因为在当前的新疫情形势下,遵循最佳实践健康指导非常重要。我们在英国和加拿大的团队成功地在封锁期间继续一起工作、玩耍和学习,同时为一些不可思议的电子游戏创造了很棒的艺术。”蒂姆·威尔逊,Atomhawk的总经理

“近来,新疫情大流行极大地改变了我们的日常生活。当然,食物和医疗是维持生计和生活的必要条件,但娱乐也是振奋精神的必要条件。我们很高兴我们在去年4月免费提供《吃豆人锦标赛冠军版2》和今年1月的《小噩梦》,这对#PlayApartTogether起到了推动作用,帮助人们在保持社交距离的同时保持家庭娱乐。” Yasuo Miyakawa, BANDAI NAMCO Entertainment Inc.总裁兼首席执行官

“在过去的一年里,我们的首要任务是确保我们员工的安全和幸福,同时继续为我们的球员提供卓越的体验。在我们所面临的所有挑战中,Big Fish Games努力提供一些乐趣,某种程度的逃避主义,并通过我们的玩家社区加强联系。#PlayApartTogether一直是创造新游戏的核心,对我们的玩家来说是一个积极而安全的空间。我们很自豪能参与到这项活动中来,也很荣幸能够通过游戏的力量改变我们的生活。” Jason Willig, Big Fish Games董事总经理兼联席总裁

“世界各地的人们通过Dirtybit的手机游戏一起创造难忘的时刻。我们的核心工作是将玩家联系在一起,享受一段愉快的时光。我们非常高兴能够在2020年参与#PlayApartTogether倡议。Dirtybit在《跑动英伦3》和社交媒体上发起了活动,以帮助提高卫生意识和分享世卫组织的建议,并鼓励人们通过游戏与朋友和家人联系,同时安全地呆在家里。世界各地的《跑动英伦》玩家都参与到我们的内容中,帮助我们接触到超过200万用户。看到人们分享一起玩游戏如何帮助他们应对流行病的故事,激励我们继续开发社交游戏体验。”Anette Staloy, Dirtybit的首席营销官

“无人机赛车联盟很高兴能够支持世界卫生组织的#PlayApartTogether运动。我们正在邀请各地有抱负的无人机飞行员学习飞行,与朋友比赛和探索新的世界在DRL模拟,我们的无人机赛车视频游戏在Xbox和Steam上,可以安全地在家里进行赛车游戏。” 雷切尔·雅各布森,无人机赛车联盟主席

“我们现在都更加乐观,我们有全球疫苗的努力,以结束大流行。尽管2020年可能不是最后一次,但它开创了一个历史先例。作为开发者,我们很高兴我们的玩家能够在孤立的时候找到舒适和急需的出口和联系。而且,随着世界上一些地方的封锁有所缓解,我们的游戏活动仍然保持高水平,这也说明了我们游戏的质量。我们要感谢#PlayApartTogether倡议和行业同行继续赋予玩家#PlayApartTogether的权利。我们将继续努力,为玩家提供一种社区感,让他们能够继续享受游戏。”Vlad Suglobov (G5 Entertainment AB联合创始人兼首席执行官

“去年,新冠疫情的流行使世界发生了翻天覆地的变化。即使在今天,当我们进入新常态时,人们的身心健康仍面临着持续的挑战。从一开始,Gismart就直面这个问题,和其他行业领袖一起参加了#PlayApartTogether运动。我们在40款游戏和应用中向数亿用户推广了重要的世卫组织信息。我们真的希望它有助于提高人们的意识,让安全变得简单。我们也制作了我们的抗焦虑应用,Music Zen,在大流行最紧张的最初几个月里完全免费。此外,作为一项内部倡议的一部分,我们在心理学家的帮助下照顾员工的心理健康,并通过情绪追踪器跟踪他们的感受。我们希望我们的行动能让这个世界在如此艰难的时期变得稍微好一点。”

Lana Meisak, Gismart业务发展和市场副总裁

“过去的一年已经证明了游戏能够将人们凝聚在一起。不仅通过娱乐、竞争和创造力,而且通过形成社区和建立联系。在#PlayApartTogether的一周年之际,我们很自豪能够继续支持我们的全球玩家社区,通过Glu游戏分享世界卫生组织的重要信息和资源,抗击新疫情。”Nick Earl, Glu Mobile总裁兼首席执行官

“一年过去了,我们仍然非常支持在世界卫生组织和#PlayApartTogether倡议的指导下,坚持安全的社交距离。我们致力于让人们通过有趣的游戏体验保持联系,比如我们最近推出的增强现实游戏‘Leap Trigger’,这款游戏可以让朋友们一起玩,同时安全地分开。” Toshiaki Morimoto,涂鸦首席执行官

“对世界各地的人们来说,与朋友和家人保持联系比过去一年更加重要。虽然全球各国长期处于封闭状态,但孤立、焦虑和普遍福祉一直是一个挑战。在这个动荡的时代,游戏已经成为一股强大的力量,它带给人们欢乐,让人们在家中保持联系。我们很自豪,在最艰难的时刻,游戏行业在#PlayApartTogether的领导下团结起来,帮助传播,保护玩家的安全,给我们的社区带来希望。”伊恩·麦格雷戈,绿人游戏公司的首席营销官

“在这样一个充满压力的时刻,看到游戏社区和世界卫生组织携手合作,为人们提供一个在物理上不可能做到的地方。《Jam City》利用社交、游戏内置广告库存、影响者和合作伙伴来推广#PlayApartTogether公益广告。Jam City很自豪能够为玩家提供减压和享受沉浸式世界的体验,为他们的日常生活带来些许乐趣。”Chris DeWolfe, Jam City联合创始人兼首席执行官

“#PlayApartTogether倡议是一个邀请更多的人进入游戏世界的好方法。很长一段时间以来,玩家都知道游戏提供了一种让人们聚在一起的绝佳方式,即使他们不能呆在同一个房间里。继续玩游戏,保持乐趣,并保持安全。总有一天这场大流行会结束,但你在游戏中结交的朋友可以陪伴你一生。”Tim Fields, Kabam首席执行官

“这充满挑战的一年让我们知道,我们都在一起。联想已经为全球社区的需求提供了数百万美元的响应和援助。联想军团发起了一系列在线活动,鼓励我们的游戏社区#StayHome and game on,帮助让世界成为一个更快乐、更健康的地方。联想军团的粉丝给我们发送了近3000张他们游戏设置的照片,并解释了游戏如何帮助他们在网上与朋友和家人重新联系。游戏是一个很好的娱乐活动,也是数百万人应对封锁放松的宝贵工具。受收到的照片启发,我们给了近18.6万名参与者一个机会,通过联想军团的#PlayApartTogether赠品,用联想军团的顶级游戏pc和耳机升级他们的战斗。为了进一步宣传#PlayApartTogether倡议和世卫组织的社交距离指导方针,联想军团和我们的北美电子竞技合作伙伴TSM于2020年秋合作,通过我们对将所有全球活动转移到网上以拯救生命的支持,以身示范。”Matt Bereda,联想全球消费者营销、个人电脑和智能设备副总裁

“在过去的一年里,我们看到了游戏如何让人们保持联系,以及通过#PlayApartTogether,它们如何有助于促进健康和安全。我们的玩家都是医生,我们非常希望支持他们,让他们成为这项计划的一部分。利用云游戏技术,我们为医疗专业人员开发了一个平台,让他们分开、一起训练,这样多个医生就可以在Zoom上一起练习程序和诊断难题。我们还在手机游戏中设置了新疫情级别,以传播关键信息。数以万计的医疗专业人士都在玩这些游戏,帮助他们为全球患者提供更好的护理。”Sam Glassenberg, Level Ex的创始人兼首席执行官

“自去年3月以来,我们进入了人类生活中的一个新的挑战关卡,需要每个人的努力来战胜这个阶段的敌人,所以我们加入了#PlayApartTogether战役,与我们的玩家一起打败这个关卡的boss。”Nour Khrais,首席执行官,Maysalward

“MobilityWare的所有人都很荣幸再次加入到#PlayApartTogether运动的手机游戏中,为抗击冠状病毒大流行尽我们的一份力量。作为这一倡议的合作伙伴,我们的拼图团队通过免费的“Do the Five”拼图包、复活节寻蛋活动和推出的“Stay Home Puzzle”类别,让我们的玩家了解世界卫生组织最新的公共卫生信息和指导方针。我们的使命是每次为其他游戏带来乐趣,我们希望通过我们的游戏目录,在过去的一年里,我们既给玩家带来了乐趣,也为他们提供了一种社区感。”弗朗西斯卡·诺里,MobilityWare的首席产品官

“过去一年的封锁对世界各地的每个人都是挑战。作为虚拟世界的创造者,我们努力保持玩家之间的联系和沉浸感。我们发现我们的大型多人游戏对玩家来说是一个很好的资源,可以帮助他们一起玩,并保持安全。”尹颂仪博士,NCSOFT总裁

“Pocket Gems将继续与世界卫生组织和其他开发者一起支持#PlayApartTogether活动。过去一年的挑战让我们更加致力于加深与《The Episode》和《War Dragons》社区的联系,并为新老玩家提供原创体验。”Ben Liu, Pocket Gems首席执行官

“在Rovio,我们的使命是创造乐趣,为玩家提供难忘的体验。如果说有什么时候人们需要更多的欢乐,那就是现在。我们认为,作为游戏制作者,我们的责任是取悦人们,因为他们越来越多地在家里找到娱乐,远离他们的朋友、家人和爱人。我们将继续致力于通过我们的游戏和#PlayApartTogether等活动为玩家的生活带来快乐。”Alex Pelletier-Normand (Rovio首席执行官

“在Scopely,我们的目标是鼓励玩家每天都玩游戏。每一天,特别是过去的一年中,我们的球员都在激励着我们。我们自豪地继续在#PlayApartTogether一周年之际支持世界卫生组织。我们致力于通过我们的游戏促进全球玩家之间的联系和娱乐,同时在我们继续抗击新病毒的过程中共享重要资源。”沃尔特·德莱弗和哈维尔·费雷拉是Scopely的联合ceo

“在这比以往任何时候都更难保持联系的一年里,游戏为朋友和家人提供了一种富有吸引力的联系方式。通过将游戏放到Snapchat中,并将交流融入核心游戏体验中,我们创造了一个让Snapchat用户感觉他们在一起,并排坐着的地方——即使他们不在一起。我们将继续支持#PlayApartTogether,并确保snapchat用户可以与朋友和家人玩得开心,在保持网络连接的同时保持安全。”Haritatos公司,Snap游戏主管

“我们将继续与世界卫生组织和其他游戏开发者一起支持#PlayApartTogether运动。过去一年的挑战让我们更加致力于让人们通过哈宝酒店和酒店世外桃源加深与朋友的联系。”Valtteri Karu, Sulake首席执行官

“虽然去年我们中的大多数人都是分开的,但《绝地求生》移动社区仍然保持着紧密的联系。为了支持#PlayApartTogether活动,数百万《绝地冒险》手机玩家在家享用鸡肉晚餐,超过50万玩家在社交媒体上参与,超过2000万观众观看了这场活动的全球电竞锦标赛。在20个市场中,《绝地求生》移动社区在# stay insafezone运动中展示了他们对抗疫情的持续努力,以及他们能够以符合世卫组织健康指南的健康方式享受游戏的能力。《绝地求生》移动版玩家也参加了#PUBGMPlayAsOne游戏内的跑步挑战,总里程达到了8.64亿公里,这被转化为来自《绝地求生》移动版团队在现实生活中为一线医护人员捐赠的2百万美元的医疗包。电子游戏不仅是我们的激情所在,也是我们相互联系和支持社区的方式;它们是我们努力提高自己和实现梦想的重要组成部分。我们希望PUBG移动社区能够继续合作,支持当地社区减缓新病毒的传播。”Vincent Wang,腾讯游戏PUBG MOBILE Publishing主管

“我们被天空全球社区的慷慨所感动。最初,我们问我们的工作室如何在疫情期间提供帮助?我们无法预测游戏中的利他行为会转化为现实生活中的行动,并给予一线员工。我们的团队被Sky在疫情期间的口碑和支持所感动。”Jenova Chen (thatgamecompany联合创始人兼创意总监)

“疫情在不同层面上重创了每个人,但它也提供了团结的方式,就像真正的《星际迷航》(Star Trek)时尚一样。在《星际迷航:时间线》的背景下,我们迅速制定了一项计划,即每两周向玩家提供一个护理包。当#PlayApartTogether诞生时,我们已经准备好并接受了它——它的双重含义引起了我们所有人的共鸣。游戏确实是一种让玩家在保持身体距离的同时进行社交活动的好方法。”Anne Williams,《星际迷航:时间线》的玩家体验主管

“育碧很自豪能够参与#PlayApartTogether活动,在这个活动中,我们看到超过900万玩家兑换了一些我们最喜爱的游戏的赠品。这一前所未有的时代证明了电子游戏对玩家生活的积极影响,它不仅为世界各地的人们提供了一种娱乐和逃避的方式,而且还是一种与朋友和家人保持联系的方式。”Yves Guillemot,育碧联合创始人兼首席执行官

“在过去的一年里,我们见证了人类以惊人的方式团结在一起。#PlayApartTogether倡议让游戏扮演了重要角色,让玩家与新朋友和老朋友联系,进行社交活动,暂时逃离,同时保持距离。甚至在我们锁定目标的时候,开发者们还在继续用新游戏、新体验和新设备来激发我们的灵感,并将世界各地的玩家聚集在一起。在Unity,我们对该倡议、对世卫组织和对游戏界的承诺依然坚定。我们将继续在工具、服务和支持方面进行投资,让游戏开发者和玩家能够获得成功,享受他们最喜欢的娱乐,并进行在线社交。”John Riccitiello, Unity首席执行官

“#PlayApartTogether展示了全球游戏社区的弹性和创造力。在WellPlay,我们了解到游戏的驱动因素——社交性、交互性、共同创造和正反馈循环——是如何对健康产生积极影响的,我们很高兴在临床环境中使用我们的游戏病毒猎人来改善健康结果。虽然严肃游戏并不新鲜,但我们相信健康和游戏社区有更大的机会团结起来,解决我们面临的最大挑战。我们期待着将最棒的故事、游戏和健康带给世界各地的玩家。”阿里·莫斯托夫,WellPlay创始人兼首席执行官

“在whogames,我们有幸通过我们的游戏为全世界数百万人带来欢乐。但游戏的功能不仅限于娱乐:它们将人们联系在一起,并克服当前强加于我们的物理距离。这就是为什么我们非常自豪地在过去一年里与许多其他伟大的游戏公司一起宣传世卫组织和#PlayApartTogether运动。世界各地的玩家都承担起了责任,也尽了自己的一份力来平平这条曲线。”Philip Reisberger, whogames首席执行官

“回想过去的一年让人难以抗拒;悲剧和损失影响了许多家庭,但也鼓舞了许多人的力量、恢复力和毅力。当我们最初开始构思#PlayApartTogether倡议时,我们做梦也想不到它会如此受到全球游戏社区的欢迎,并以其热情和承诺产生了真正的影响。随着回归到更正常的生活开始在我们的视线之内,我们致力于继续使用这个平台带来重要的信息和支持玩家的社区。当我们一起工作、一起玩耍时,我们真的会带来改变。”Bernard Kim, Zynga发行总裁

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