走進《星球大戰絕地:隕落的武士團》的幕後

優秀的授權遊戲是壹項棘手的業務,但Respawn Entertainment的員工去年獲得了《星球大戰絕地:隕落的武士團》的制作權。
他們出色了設計和構建《星球大戰》宇宙新篇章的。在三月份的GDC上,您將有壹個難得的機會來了解所有相關內容-以及他們在此過程中學到的所有實踐經驗!
在GDC 2020設計專題講座中,”Becoming a Jedi: Gameplay in ‘Jedi: Fallen Order'”的法Respawn的賈斯汀·佩雷斯(Justin Perez)將為您深入了解《星球大戰絕地:隕落的武士團》開發過程中做出的特定遊戲設計決策,包括壹些變動和確保壹切遵循這個品牌。
這次演講主要針對遊戲主角的遊戲玩法,Perez計劃著眼於壹些實際問題,例如:如何使光劍像光劍?您如何讓玩家掌控像《力量》這樣強大的功能?您甚至如何讓盧卡斯影業批準您的絕地新想法?
它有望成為壹個有趣的演講,對任何試圖將特定想法,情緒和主題轉化為遊戲機制的人來說,都是有益的。千萬不要錯過哦!
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明年的GDC 2020舉辦時間為3月16日星期壹至3月20日星期五。這將是第三十四屆GDC,現在註冊正式開放,您將要了解(不斷擴展的)會議時間表和GDC的通行證選項-提前註冊以鎖定最優惠的價格!
有關GDC 2020的更多詳細信息,請訪問展會的官方網站,或通過Facebook,Twitter或RSS訂閱常規更新。
來源:GDC
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