虛幻引擎宣布發布虛幻引擎4.27!
8月19日,虛幻引擎宣布發布虛幻引擎4.27!該版本為遊戲開發、電影和電視、建築、汽車等領域的創造者引入了強大的新功能。亮點包括用於虛擬生產的攝像頭內視覺效果工具集的主要更新,GPU Lightmass的增強以顯著加快光烘烤速度,集成了Oodle壓縮套件和Bink視頻編解碼器,可在虛幻引擎中免費使用,可用於生產的像素流,可用於生產的OpenXR支持,Datasmith升級,等等。
主要特點包括:
- 改進了攝像機內視覺特效的工作流程
這個版本引入了一系列改進效率、質量和易用性的虛幻引擎的機內視覺效果(ICVFX)工具集使它更快,比以往更容易利用這個虛擬生產技術革命正改變著電影的面貌。
- 快速輕便烘焙
虛幻引擎4.27對GPU輕量級提供了許多增強,包括更多的特性支持和增強的穩定性。該系統使用GPU而不是CPU來逐步渲染預計算的光貼圖,利用DirectX 12 (DX12)和微軟DXR框架的最新光線跟蹤功能
- 最終像素圖像變得簡單
路徑跟蹤器是一個dxr加速,物理準確的漸進式渲染模式在虛幻引擎中,可以啟用,而不需要任何額外的設置。在4.27中,一系列的改進使Path Tracer能夠創建最終像素圖像,可與離線渲染相媲美——具有物理上正確和無妥協的全局照明、物理上正確的折射、反射和折射內功能齊全的材料,以及超級采樣反混疊等功能。
- RAD遊戲工具解決方案集成到虛幻引擎
隨著RAD遊戲工具成為Epic遊戲家族的一部分,Oodle壓縮套件和Bink視頻編解碼器現在被內置到虛幻引擎中,將一些行業中最快和最流行的壓縮和編碼工具免費提供給虛幻引擎開發者。
- 生產就緒像素流
像素流現在已經可以生產了,有大量的質量改進和WebRTC的升級版本。這種強大的技術使虛幻引擎和構建在其上的應用程序能夠運行在高性能的雲虛擬機上,通過任何設備上的普通web瀏覽器向任何地方的終端用戶提供全質量的體驗。在這個4.27版本中,我們還增加了對Linux的支持,以及從容器環境中運行像素流的能力。
- 構建互聯生態系統
這次發布進一步推動了我們的目標,即讓虛幻引擎盡可能無縫地連接到其他工具,並增強了對USD和Alembic的支持。通過4.27,用戶可以將更多元素導出到美元,包括關卡、子關卡、景觀、樹葉和動畫序列,並將材料作為MDL節點導入。用戶現在還可以從USD Stage Editor編輯USD屬性,包括通過多用戶編輯。此外,現在可以將頭發和毛皮綁定到從Alembic導入的GeometryCache數據。
- OpenXR的生產就緒支持使用虛幻引擎27
在虛幻引擎中創建XR內容比以往任何時候都更容易,並提供OpenXR框架的生產準備支持。我們的OpenXR插件,可以讓用戶使用相同的API瞄準多個XR設備,現在也提供了對附加功能的支持,包括立體聲層,啟動屏幕,查詢Playspace邊界,運動控製器可視化,以及來自市場的擴展插件,使您能夠在不依賴引擎發布的情況下向OpenXR添加功能。
有關UE 4.27的更多信息,請訪問發布說明,查看功能和改進的完整列表:
https://www.unrealengine.com/en-US/release-notes