腾讯2025年财报发布:全年收入突破7500亿元,游戏业务贡献显著,AI驱动多引擎增长

3月18日,腾讯控股公布2025年全年财报。数据显示,公司全年总收入达7517.66亿元,同比增长14%;公司权益持有人应占盈利为2248.42亿元,同比增长16%,多项核心指标超出市场预期。

在整体稳健增长的背景下,游戏业务成为拉动收入的重要引擎。财报显示,腾讯2025年游戏业务年度收入为2416亿元。其中,本土市场游戏收入1642亿元,同比增长18%;海外市场游戏收入774亿元,同比增长33%。《三角洲行动》《王者荣耀》《和平精英》与《无畏契约》系列被列为本士市场增长的关键产品,而海外市场的亮眼表现则主要得益于Supercell旗下产品、《PUBG Mobile》以及《鸣潮》的强劲贡献。

值得关注的是,游戏业务在本次财报中的“战略地位”尤为突出。在回顾全年业务时,腾讯首句即指出,健康增长的原因之一是“AI技术提升了玩家在游戏中的互动”。在梳理2025年重点表现时,前三条均与游戏相关:《三角洲行动》成为腾讯新长青游戏、海外市场游戏收入突破100亿美元、游戏内部署AI加速了内容制作并提升效益。

游戏业务:本土稳增,海外提速,新品与长青产品齐发力

2025年,腾讯游戏本土市场收入1642亿元,同比增长18%。财报中重点提及的产品表现亮眼:

《三角洲行动》 成为新的增长极,DAU突破4100万,在iOS畅销榜上逐步稳定在TOP3位置;

《和平精英》 除夕DAU从8000万冲至9000万,GDC上策划副总监薛冰透露,AI相关玩法最高日活超1770万;

《暗区突围》 手游DAU突破1000万,呈现射击品类全线爆发;

《王者荣耀》《无畏契约》 以及《穿越火线》等产品也通过版本更新与文化运营维持高活跃度,其中《穿越火线》在2025年出现现象级的“校长文化”爆发回流,《英雄联盟》上线“海克斯大乱斗”后活跃用户数强劲反弹。

海外市场方面,2025年腾讯海外游戏收入774亿元,同比增长33%,年收入首次突破100亿美元。Supercell旗下产品、《PUBG Mobile》表现持续强劲;《鸣潮》不仅贡献投资收益,腾讯积累的AI能力也正在辅助该产品的开发与体验优化;海外长青产品《星际战甲》通过运营调整焕发新生。

尽管2025年被业内视为腾讯的“产品小年”,但其新品布局依然可圈可点。据游戏日报统计,2025年腾讯上线约20款新品,其中《无畏契约手游》上线后大部分时间稳定在iOS畅销榜TOP5;《盛世天下》《流放之路:降临》《沙丘觉醒》《美职篮全明星》帮助腾讯在新赛道上形成代表性产品;从移动端走向PC的《暗区突围无限》、从海外回归国内市场的《胜利女神:新的希望》,也延续了超高关注度。

AI赋能:从技术落地到商业变现

本次财报中,AI被确立为驱动业务健康增长的关键因素之一。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,2025年公司保持了健康的增长,得益于AI技术提升了广告定向能力及玩家在游戏中的互动,以及云业务收入加速增长并实现规模化盈利。

在游戏领域,AI的应用已从内部提效走向外部赋能。除在《和平精英》等游戏中部署AI玩法外,腾讯积累的AI能力也开始向外输出,辅助如《鸣潮》等投资产品的开发与体验优化。

在更广泛的AI生态层面,腾讯多个AI产品在2025年迎来密集升级:

腾讯元宝 月活突破1亿,跻身国内AI原生应用Top3;

AI工作台ima 月活超过1300万,知识库文件超4.2亿;

QQ浏览器 AI功能累计服务用户超1.3亿;

搜狗输入法 AI用户数破1亿,移动端月活达6.7亿。

财报显示,2025年腾讯研发投入达857.5亿元,资本开支792亿元,均创历史新高。企业服务收入同比增长近20%,受益于AI相关云服务需求激增,腾讯云实现规模化盈利,四季度企业服务收入同比增速提升至22%。

混元模型升级与“龙虾”新物种

在财报发布后的电话会议上,马化腾罕见地花大量时间谈及一款名为“龙虾”的产品。他指出,传统聊天机器人需要用户持续等待回复,而“龙虾”通过IM(即时通信)化解了这一等待时间,且相比一般聊天机器人更具“活人感”,具备记忆能力,会越来越符合用户的个性化需求。

“每个小程序其实都可以‘智能化’和‘龙虾化’。”马化腾表示,微信是中心化的App,但微信生态是去中心化的,包含数十万活跃的小程序商家,未来如何融入“龙虾”类应用的这种去中心化理念值得深入思考。

与此同时,腾讯混元大模型即将迎来重大升级。在3月18日财报媒体会上,腾讯宣布混元3.0计划于4月陆续向外开放,目前已进入内测阶段。过去一年,腾讯围绕AI组织与人才体系密集调整,于2025年12月新设AI Infra部、AI Data部和数据计算平台部,进一步强化AI研发体系,为混元模型迭代提供支撑。

受益于此,混元模型能力持续进化:2025年12月,混元2.0模型上线,推理能力与效率显著提升;2026年1月,混元图像3.0图生图模型接入元宝,实现“一句话P图”,春节活动期间带动元宝AI生图日均调用量增长30倍。在3D生成领域,混元3D创作引擎国际站于2025年11月上线,模型API登陆腾讯云国际站,截至目前,混元3D系列模型在开源社区下载量突破300万,在全球开发者和3D创作者群体中积累了广泛用户基础。

估值与股东回报

尽管业绩增长稳健,腾讯当前估值处于历史相对低位。按最新财报计算,腾讯PE约为18倍,低于历史平均值的28倍。横向对比,美股科技七巨头中,谷歌约29.6倍,Meta约34.5倍,亚马逊约32.5倍;国内科技巨头中,阿里巴巴约21.6倍,小米约22.7倍。考虑到2025年净利润增速达18%以及AI业务带来的增长潜力,这一估值水平被认为具备安全边际。

在股东回报方面,腾讯2025年全年累计购回并注销1.53亿股股份,总代价约800亿港元。同时,董事会建议派发末期股息每股5.30港元。加上回购,腾讯2025年总股东回报预计超过1210亿港元。

结语

游戏业务稳健增长、AI技术带来新想象空间、云业务实现规模化盈利、海外游戏年收入突破100亿美元——腾讯这份2025年财报,为市场呈现出多引擎驱动的增长图景。

在财报后的交流中,马化腾表示:“设计东西大家要有耐心,慢工出细活。”对于这家正经历技术变革与业务结构优化的科技巨头,或许市场同样需要给予更多的耐心与长期视角。

 

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