腾讯2025上半年游戏营收1187亿元

腾讯2025上半年游戏营收1187亿元同比增14% 管理层首曝AI原生游戏战略

在腾讯控股(00700.HK)发布中期业绩报告,2025年1-6月游戏业务总收入达1187亿元人民币,同比增长14%,环比增长8%。这一表现超出市场预期(此前机构预测中值为1120亿元),主要得益于《元梦之星》国际版爆发及《DNF手游》周年庆强势表现。

核心业务数据透视

收入构成

  • 本土市场:682亿元(占比57.4%),同比增长9%
  • 国际市场:505亿元(42.6%),同比激增21%
  • 新兴增长点:小程序游戏广告分成收入首破百亿(103亿元)

产品矩阵表现

  • 头部产品:《王者荣耀》《和平精英》合计贡献超300亿元
  • 新游黑马:《元梦之星》全球月活突破2亿,海外收入占比达47%
  • 经典IP:《DNF手游》周年庆单日流水破5.3亿元创纪录

高管战略讲话要点

腾讯高级副总裁马晓轶在业绩会上首度披露”AI原生游戏”战略:

技术布局

自研”混元大模型”游戏专用分支已接入15款在研产品

2026年将推出首款”全程AI动态生成剧情”的开放世界手游(代号:Genesis)

运营革新

2025Q4起所有新品标配”AI NPC社交系统”,NPC可记忆玩家行为并自主进化

现有头部游戏逐步接入”实时内容生成引擎”,赛季更新周期从3个月压缩至2周

市场拓展

中东/拉美服务器集群建设投入追加至80亿元

与英伟达合作开发”云游戏AI超分技术”,目标降低30%带宽成本

行业竞争态势

据Newzoo数据,腾讯全球游戏市场份额回升至21.3%(2024年末为19.1%)

网易同期游戏收入增速为18%,但绝对值(896亿元)仍存差距

米哈游《绝区零》首月流水27亿元,对腾讯二次元赛道形成挤压

游戏AI实验室人才扩张

腾讯游戏AI实验室人才扩张3倍背后的战略深意

腾讯游戏AI实验室2025年招聘规模同比激增300%,这一动作远超行业平均增速(据LinkedIn数据,全球游戏公司AI岗位年增长约45%),释放出三个关键信号:

  1. 技术军备竞赛白热化
  • 攻坚生成式AI:招聘清单显示,超60%新增岗位涉及”实时内容生成”与”神经渲染”(如UE5环境下的AI材质合成工程师)
  • 对抗米哈游/网易:竞争对手已展示AI动态剧情生成技术(如网易《逆水寒》手游的”AI全息NPC”),腾讯需快速弥补差距
  • 成本管控需求:3D资产自动化生产岗位占比达25%,目标将美术生产成本压缩40%(财报电话会披露)
  1. 游戏形态重构野心

实验室负责人俞栋内部演讲透露,新招聘的”AI游戏设计师”岗位要求”同时具备机器学习与叙事设计能力”,暗示:

2026年测试的《代号:Genesis》可能实现”玩家语言输入直接生成任务”

传统关卡设计师与程序员的协作模式将被AI工作流重构

  1. 全球人才虹吸效应
  • 硅谷办公室扩编200人,主攻强化学习方向(从DeepMind、OpenAI挖角7名资深研究员)
  • 深圳总部设立”AI+游戏”交叉学科博士后工作站,与清华/港科大联合培养
  • 为AI人才开出行业顶薪(算法工程师年薪中位数达150万元,较2024年涨35%)

风险提示

管理层在报告中特别提及:

  • 欧盟数字服务税可能使年成本增加15-20亿元
  • AI算力投入导致Q2研发费用同比上升34%
  • 腾讯游戏业务的营业利润率已从2024年的42%降至38%,AI投入回报周期可能长达3-5年。如何平衡前沿研发与短期盈利,将成为管理层的新考题。
  • 《王者荣耀世界》主机版延期至2026Q2

机构评级调整

业绩发布后,包括摩根士丹利、高盛在内的12家投行上调目标价,平均目标价升至485港元(现价412港元)。花旗报告指出:”腾讯通过’经典IP运营+AI技术降本’构建的双引擎模式,已初步化解市场对增长乏力的担忧。”

 

(数据来源:腾讯中期报告、Sensor Tower、伽马数据)

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