育碧高級副總裁聊即將在Stadia發布的游戏
自Stadia推出以來的四個月中,育碧已在流媒體平臺上發布了四款遊戲:《刺客信條:奧德賽》,《幽靈行動:斷點》、《特技摩托:崛起》和《舞力全開》。隨著即將於3月17日在Stadia上發布《全境封鎖2》(為PC和Stadia播放器提供交叉播放和跨進程支持)以及Ubisoft對GeForce Now平臺的重新承諾,我們與該公司的高級副總裁Chris Early進行了對話,以更深入地了解公司對這些平臺和其他流媒體平臺的持續支持,以及技術仍面臨的挑戰。
我們在Stadia上的Ubisoft遊戲中看到了什麼樣的參與度?我們看到壹種與生俱來的不同行為嗎?
克裏斯·厄爾(Chris Early):對於育碧,它傾向於分為兩大類。壹個是實驗者;看起來就像有人來玩了幾天,然後我們再也沒有見過他們。這可能是媒體,行業,分析師或早期試玩家,他們只是想看看這種遊戲體驗如何。他們會玩幾次不同的遊戲,時間不長,而且他們滿足了自己的胃口。然後他們找到了問題的答案。
另外壹種, 我想說的是,都是是傳統的遊戲玩家,即使流媒體遠非“傳統”。他們的行為模仿了我們在同壹遊戲的其他玩家身上看到的情況。他們的比賽方式並沒有特別的不同。他們玩的時間並不少。他們也不會花更多的時間。如果有的話,他們會選擇更多不同 的部分, 但持續時間會略短。
流媒體的最大好處就是人們就只要開始玩遊戲。我知道我在流媒體環境中玩遊戲是正確的。如果我要坐在Xbox或PlayStation上玩遊戲,那麼我可能就玩幾個小時。但是,如果我能很快啟動它,就可能會用更多的時間,就像我在等待出去玩壹樣。當然,就算使用Stadia,您也可以縮短玩的時間。
我們還從我們已經認識的Uplay會員那裏獲得了壹些統計數據。而且我們之前在Stadia上玩過的人中有壹半以上曾在PC上玩過。
鑒於即將推出的《全境封鎖2》(支持PC和Stadia之間的交叉播放,這似乎是壹種自然的進步,能夠使更多的人在不同的平臺上相互玩耍。這是育碧向前邁進的壹項持續目標,特別是它與Stadia有關嗎?還是育碧想要完成的壹項首要目標?
CE:交叉競爭和交叉發展是育碧的總體目標。不僅在PC和Stadia之間,而且在所有平臺之間。我們希望使我們的玩家能夠做的是,無論他們想去哪裏,都可以隨心所欲地玩遊戲。就我們測試過的《全境封鎖2》而言,我已經在Xbox上扮演了重要的遊戲角色,已經有壹段時間了,然後在我的手機上啟動它並繼續下去是很有趣的。現在,我在比賽環境中的表現不盡如人意,但我當然可以在移動設備上做很多事情,而這些事情我不壹定要坐在大屏幕電視前做。因此,到目前為止,這是壹個有趣的補充。
《全境封鎖2》是壹款非常適合此類服務的遊戲;它使您可以跳進去,也許要完成壹些活動,然後再跳回來。
CE:是的。它很好地支持短期玩遊戲的行為。
之前,我們宣布UPLAY +即將登陸Stadia。這仍然是育碧計劃的壹部分嗎?
CE:是的!正如我們上次E3所說的那樣,UPLAY +將於2020年登陸Stadia。
育碧高級副總裁繼續對話GeForce Now Support,,即將推出的Stadia -Chris Early
對於壹般的流媒體,可以使用Stadia,Microsoft的Project xCloud,PlayStation Now,當然還有GeForce Now。我們如何評估這些不同的服務?我們在看什麼,又想了解如何以對Ubisoft有意義的方式利用和使用這些服務?
CE:我們看兩件事:第壹,從基礎架構的角度來看如何部署它?全世界的人們都可以使用它嗎?僅特定國家/地區的人可以使用嗎?在國內是否部署良好?與您家中的機器相比,這不僅取決於可訪問的基礎架構,而且客戶的帶寬足以訪問流服務。
另壹方面,讓我們在該平臺上運行遊戲需要花多少精力?而且這有所不同。顯然,我們已經在制作Xbox遊戲,因此Xbox遊戲可以在xCloud上運行的工作量並不大。 GeForce Now是壹項基於PC的服務,因此更加簡單明了。對於Stadia或其他更像其整體遊戲系統中的遊戲機的平臺,我們要做的工作更多。這是其他版本的實際開發。
在這種情況下,我們必須評估我們認為潛在市場的前景,以及我們認為進行投資並開發該遊戲版本的財務可行性。
只是為了重申我們在本周早些時候澄清過的事情,我們的遊戲仍然可以在GeForce Now上玩嗎?
CE:是的。如果有人已經在PC上購買了我們的壹款遊戲,那麼他們應該可以在任何他們喜歡的地方繼續玩遊戲。
是否會有壹些競爭性的服務,使人們難以發現和找出哪些是哪種服務,哪些對他們有意義?您會發現任何問題嗎?
CE:不,我認為我們尚未在客戶那裏看到這種困惑。如果您已經是Xbox播放器,並且Microsoft隨xCloud壹起推出,那麼您將可以使用流媒體平臺。這是壹個相對簡單的選擇。如果您已經是PC播放器,那麼您已經擁有PC軟件,並且隨時可以使用GeForce Now之類的服務來進行流媒體播放。如果您沒有控制臺或PC,那麼您可以考慮其他選擇。您可以選擇Stadia。您可以選擇GeForce Now。您可以選擇xCloud;您有更多的選擇,可以成為沒有承諾的玩家,也可以是沒有特定平臺遊戲歷史的人。
“如果有人已經在PC上購買了我們的壹款遊戲,那麼他們應該可以在任何喜歡的地方玩它們。”
我們現在看到什麼樣的混亂?另外,似乎有人擔心流媒體可能會導致遊戲的貶值。這是我們的指向標,還是現在說還為時過早?
CE:我認為重要的是要區別對待,並確保我們的社區了解流和訂閱之間的區別。流媒體只是壹種訪問方法,而訂閱是壹種所有權方法。如果要流式傳輸某些內容,則必須以某種方式訪問該遊戲,這要麼是我購買它,要麼是通過某種類型的訂閱服務(例如UPLAY +)訂閱的。兩者都允許我玩遊戲,現在我必須選擇如何玩遊戲。我要下載到我擁有的PC嗎?我要串流嗎?流媒體行為並不能改變遊戲體驗的價值。實際上,流式傳輸的行為使遊戲體驗向更多人開放,因為這些人不必擁有完整的PC或任何能夠玩遊戲的東西。
現在,另壹方面,訂閱服務就是其中壹些貶值的問題出現的地方,更像是與Netflix的比較。 Netflix既是流媒體服務又是所有權模型,因為您可以通過訂閱來訪問Netflix上的所有視頻內容。問題就變成了,這會使視頻內容貶值嗎?還是在遊戲中,這會使遊戲內容貶值嗎?我們不這麼認為。聚合服務最終可能會帶來壹個問題,即您具有可發現性,而新遊戲不斷壓低舊遊戲,但是當您查看UPLAY +之類的服務時,我們的遊戲就可以開始使用了,對於這些人既可以訪問遊戲,又可以看到訂閱的價值。我們相信UPLAY +訂閱服務的價值,因為玩家可以訪問新版本以及我們的後備目錄。
現在,每年只想玩壹場遊戲的玩家會訂閱UPLAY +這樣的服務嗎?可能不會;他們只是買家。但是對於每年玩多個Ubisoft遊戲的用戶,我們讓他們選擇如何訪問我們的遊戲。
除了基礎設施之外,您認為這是壹項重大突破,它將幫助將遊戲流媒體概念帶給更廣泛的受眾嗎?內置電視應用之類的內容很容易想到,而且訪問起來通常更容易。您覺得什麼樣?
CE:從遊戲的角度來看,要獲得這種普遍性,意味著必須要有很多人熟悉高清遊戲。我認為我們會看到玩家比賽的不同層次的持續擴展。如今,大多數Ubisoft播放器都在玩高清遊戲,40小時,60小時,80小時和100小時遊戲。然後我們有壹些比較休閑的遊戲,很有趣的是看到壹個壹直在玩《彩虹六號》的人切換並玩了壹段時間UNO。我認為這是人們做出的選擇,因為兩種遊戲都很有趣。他們為遊戲玩家而戰,但他們卻在遊戲中表現出不同的態度。更多的壹種是要緊張地繼續遊戲, 壹種是放松的玩遊戲。
面臨的挑戰是,在壹段時間內使用控制臺在65英寸電視上在客廳中播放UNO效果不錯,然後大概就可以了。您將再次進入常規遊戲。但是,通過能夠很好地流向移動設備的能力,您現在就可以在任何地方玩壹下比較休閑的遊戲, 但是妳可能不會參與 “彩虹六號”比賽或壹場“彩虹六號”比賽。因為您可能隨時被打擾。但是,打斷您自己玩的休閑遊戲是壹件容易的事。
從技術的角度來看,這意味著我們需要大幅度提高移動設備的帶寬。如今,大多數流媒體只能在家庭移動設備上使用,因為您是從家庭路由器流向手機的。在廣泛部署5G之前,我們只是沒有在家以外的帶寬來正常流向電話。帶寬上限也是壹個值得關註的問題,但是我認為,隨著時間的推移,帶寬上限會隨著互聯網使用量的增長而增加。
記者:Giancarlo Varanini/Ubisoft