育碧高级副总裁聊即将在Stadia发布的游戏

自Stadia推出以来的四个月中,育碧已在流媒体平台上发布了四款游戏:《刺客信条:奥德赛》,《幽灵行动:断点》、《特技摩托:崛起》和《舞力全开》。随着即将于3月17日在Stadia上发布《全境封锁2》(为PC和Stadia播放器提供交叉播放和跨进程支持)以及Ubisoft对GeForce Now平台的重新承诺,我们与该公司的高级副总裁Chris Early进行了对话,以更深入地了解公司对这些平台和其他流媒体平台的持续支持,以及技术仍面临的挑战。

我们在Stadia上的Ubisoft游戏中看到了什么样的参与度?我们看到一种与生俱来的不同行为吗?

克里斯·厄尔(Chris Early):对于育碧,它倾向于分为两大类。一个是实验者;看起来就像有人来​​玩了几天,然后我们再也没有见过他们。这可能是媒体,行业,分析师或早期试玩家,他们只是想看看这种游戏体验如何。他们会玩几次不同的游戏,时间不长,而且他们满足了自己的胃口。然后他们找到了问题的答案。

另外一种, 我想说的是,都是是传统的游戏玩家,即使流媒体远非“传统”。他们的行为模仿了我们在同一游戏的其他玩家身上看到的情况。他们的比赛方式并没有特别的不同。他们玩的时间并不少。他们也不会花更多的时间。如果有的话,他们会选择更多不同 的部分, 但持续时间会略短。

流媒体的最大好处就是人们就只要开始玩游戏。我知道我在流媒体环境中玩游戏是正确的。如果我要坐在Xbox或PlayStation上玩游戏,那么我可能就玩几个小时。但是,如果我能很快启动它,就可能会用更多的时间,就像我在等待出去玩一样。当然,就算使用Stadia,您也可以缩短玩的时间。

我们还从我们已经认识的Uplay会员那里获得了一些统计数据。而且我们之前在Stadia上玩过的人中有一半以上曾在PC上玩过。

鉴于即将推出的《全境封锁2》(支持PC和Stadia之间的交叉播放,这似乎是一种自然的进步,能够使更多的人在不同的平台上相互玩耍。这是育碧向前迈进的一项持续目标,特别是它与Stadia有关吗?还是育碧想要完成的一项首要目标?

CE:交叉竞争和交叉发展是育碧的总体目标。不仅在PC和Stadia之间,而且在所有平台之间。我们希望使我们的玩家能够做的是,无论他们想去哪里,都可以随心所欲地玩游戏。就我们测试过的《全境封锁2》而言,我已经在Xbox上扮演了重要的游戏角色,已经有一段时间了,然后在我的手机上启动它并继续下去是很有趣的。现在,我在比赛环境中的表现不尽如人意,但我当然可以在移动设备上做很多事情,而这些事情我不一定要坐在大屏幕电视前做。因此,到目前为止,这是一个有趣的补充。

《全境封锁2》是一款非常适合此类服务的游戏;它使您可以跳进去,也许要完成一些活动,然后再跳回来。

CE:是的。它很好地支持短期玩游戏的行为。

之前,我们宣布UPLAY +即将登陆Stadia。这仍然是育碧计划的一部分吗?

CE:是的!正如我们上次E3所说的那样,UPLAY +将于2020年登陆Stadia。

育碧高级副总裁继续对话GeForce Now Support,,即将推出的Stadia -Chris Early

对于一般的流媒体,可以使用Stadia,Microsoft的Project xCloud,PlayStation Now,当然还有GeForce Now。我们如何评估这些不同的服务?我们在看什么,又想了解如何以对Ubisoft有意义的方式利用和使用这些服务?

CE:我们看两件事:第一,从基础架构的角度来看如何部署它?全世界的人们都可以使用它吗?仅特定国家/地区的人可以使用吗?在国内是否部署良好?与您家中的机器相比,这不仅取决于可访问的基础架构,而且客户的带宽足以访问流服务。

另一方面,让我们在该平台上运行游戏需要花多少精力?而且这有所不同。显然,我们已经在制作Xbox游戏,因此Xbox游戏可以在xCloud上运行的工作量并不大。 GeForce Now是一项基于PC的服务,因此更加简单明了。对于Stadia或其他更像其整体游戏系统中的游戏机的平台,我们要做的工作更多。这是其他版本的实际开发。

在这种情况下,我们必须评估我们认为潜在市场的前景,以及我们认为进行投资并开发该游戏版本的财务可行性。

只是为了重申我们在本周早些时候澄清过的事情,我们的游戏仍然可以在GeForce Now上玩吗?

CE:是的。如果有人已经在PC上购买了我们的一款游戏,那么他们应该可以在任何他们喜欢的地方继续玩游戏。

是否会有一些竞争性的服务,使人们难以发现和找出哪些是哪种服务,哪些对他们有意义?您会发现任何问题吗?

CE:不,我认为我们尚未在客户那里看到这种困惑。如果您已经是Xbox播放器,并且Microsoft随xCloud一起推出,那么您将可以使用流媒体平台。这是一个相对简单的选择。如果您已经是PC播放器,那么您已经拥有PC软件,并且随时可以使用GeForce Now之类的服务来进行流媒体播放。如果您没有控制台或PC,那么您可以考虑其他选择。您可以选择Stadia。您可以选择GeForce Now。您可以选择xCloud;您有更多的选择,可以成为没有承诺的玩家,也可以是没有特定平台游戏历史的人。

“如果有人已经在PC上购买了我们的一款游戏,那么他们应该可以在任何喜欢的地方玩它们。”

我们现在看到什么样的混乱?另外,似乎有人担心流媒体可能会导致游戏的贬值。这是我们的指向标,还是现在说还为时过早?

CE:我认为重要的是要区别对待,并确保我们的社区了解流和订阅之间的区别。流媒体只是一种访问方法,而订阅是一种所有权方法。如果要流式传输某些内容,则必须以某种方式访问​​该游戏,这要么是我购买它,要么是通过某种类型的订阅服务(例如UPLAY +)订阅的。两者都允许我玩游戏,现在我必须选择如何玩游戏。我要下载到我拥有的PC吗?我要串流吗?流媒体行为并不能改变游戏体验的价值。实际上,流式传输的行为使游戏体验向更多人开放,因为这些人不必拥有完整的PC或任何能够玩游戏的东西。

现在,另一方面,订阅服务就是其中一些贬值的问题出现的地方,更像是与Netflix的比较。 Netflix既是流媒体服务又是所有权模型,因为您可以通过订阅来访问Netflix上的所有视频内容。问题就变成了,这会使视频内容贬值吗?还是在游戏中,这会使游戏内容贬值吗?我们不这么认为。聚合服务最终可能会带来一个问题,即您具有可发现性,而新游戏不断压低旧游戏,但是当您查看UPLAY +之类的服务时,我们的游戏就可以开始使用了,对于这些人既可以访问游戏,又可以看到订阅的价值。我们相信UPLAY +订阅服务的价值,因为玩家可以访问新版本以及我们的后备目录。

现在,每年只想玩一场游戏的玩家会订阅UPLAY +这样的服务吗?可能不会;他们只是买家。但是对于每年玩多个Ubisoft游戏的用户,我们让他们选择如何访问我们的游戏。

除了基础设施之外,您认为这是一项重大突破,它将帮助将游戏流媒体概念带给更广泛的受众吗?内置电视应用之类的内容很容易想到,而且访问起来通常更容易。您觉得什么样?

CE:从游戏的角度来看,要获得这种普遍性,意味着必须要有很多人熟悉高清游戏。我认为我们会看到玩家比赛的不同层次的持续扩展。如今,大多数Ubisoft播放器都在玩高清游戏,40小时,60小时,80小时和100小时游戏。然后我们有一些比较休闲的游戏,很有趣的是看到一个一直在玩《彩虹六号》的人切换并玩了一段时间UNO。我认为这是人们做出的选择,因为两种游戏都很有趣。他们为游戏玩家而战,但他们却在游戏中表现出不同的态度。更多的一种是要紧张地继续游戏, 一种是放松的玩游戏。

面临的挑战是,在一段时间内使用控制台在65英寸电视上在客厅中播放UNO效果不错,然后大概就可以了。您将再次进入常规游戏。但是,通过能够很好地流向移动设备的能力,您现在就可以在任何地方玩一下比较休闲的游戏, 但是你可能不会参与 “彩虹六号”比赛或一场“彩虹六号”比赛。因为您可能随时被打扰。但是,打断您自己玩的休闲游戏是一件容易的事。

从技术的角度来看,这意味着我们需要大幅度提高移动设备的带宽。如今,大多数流媒体只能在家庭移动设备上使用,因为您是从家庭路由器流向手机的。在广泛部署5G之前,我们只是没有在家以外的带宽来正常流向电话。带宽上限也是一个值得关注的问题,但是我认为,随着时间的推移,带宽上限会随着互联网使用量的增长而增加。

记者:Giancarlo Varanini/Ubisoft

 

 

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