育碧國人畫師專訪丨《蜘蛛俠:平行宇宙》獨特視覺效果創作分享
大家早上好~!今天發生了一件“大事”你們知道嗎~!?
就是豆瓣評分9.0,爛番茄新鮮度97%的《蜘蛛俠:平行宇宙》上映了!你還沒看?沒關係,可以先看看下麵這個預告片。(以下文章不涉及劇透,請放心食用)
不知你們感覺怎麼樣,反正這部電影我是……“吹爆”了!蜘蛛俠這個“老”IP直接被SONY玩出了花來。
然而在預告片當中,你有沒有被裏面獨特的視覺效果所驚豔到呢。
SONY為了製造與以往完全不同的視覺體驗,耗費了巨大的心思,聽說到最後還為這樣的視覺效果申請了專利保護。(這裏只想高呼索尼大法好!!!)
為了要呈現出這樣子的視覺風格效果,畫師可以說是非常重要了。這次,原畫人就非常榮幸地邀請到了《蜘蛛俠:平行宇宙》的場景概念設計師@lingy000 來與大家分享他的經驗。

開始之前,不如先來看幾張大大為《蜘蛛俠:平行宇宙》畫的場景設計圖吧。

原畫人-大智:您好,非常高興您能夠接受這次的採訪,可以先向大家介紹一下自己嗎?
lingy000:大家好,我是淩雲,網名 @lingy000 ,主業是概念設計師,目前在育碧蒙特利爾工作。
從業幾年陸陸續續參與過一些專案,已發佈的有Eidos的遊戲《殺出重圍人類分裂》《古墓麗影暗影》和Sony的動畫《蜘蛛俠平行宇宙》。
我畢業於重慶郵電大學光電學院,畢業後在環球數碼學習過幾個月3D動畫製作,由於興趣在於畫畫,所以進入遊戲公司做概念設計工作,在工作上不斷學習和進步。
(這難道就是傳說中的用愛發電~?)

原畫人-大智:看到您有參與《蜘蛛俠:平行宇宙》的製作,請問您在裏面負責什麼工作呢?在創作的過程中有遇到哪些困難嗎?
lingy000:我們負責Visual Development的工作,內容是確定電影的畫風走向,主要關注的就是如何把生活中的真實場景轉變成風格化的手繪效果。
我們會有場景參考,比如紐約的街道,住宅區,高樓大廈等,結合這些參考我們用自己的繪畫形式再現出一個既風格化又真實可信的場景。
創作過程難點就是要畫非常細,需要很多耐心來確保畫面的完美。

原畫人-大智:參與電影的製作有什麼特別的地方嗎? 這過程中有遇到哪些有趣的事情嗎?
lingy000:這個專案是我參與過最注重手繪的專案之一,因為繪畫風格對成片的影響很大。
這個繪畫本身就是最有趣的事情,而且組裏的畫家們都是我最崇拜欣賞的畫家,和他們一起畫畫非常有動力。
(所以大家要努力跟大觸們接觸,不斷學習呀!)

原畫人-大智:看到您微博上的場景練習過程圖,似乎沒有太多的參考線和輔助線,請問這樣子畫有什麼特別的技巧嗎?
lingy000:我個人畫畫不用輔助線,技巧就是畫的時候靠觀察和感覺,最後效果沒有太明顯的不協調就行,留下來的小錯誤反而會顯得有趣。
(這……就是傳說中的畫的准吧!!)

原畫人-大智:您微博上有很多的小練習都很具有個人風格呢,請問您平時練習的時候有什麼特別的方法可以跟大家分享一下嗎?每次練習的時候會有側重點嗎?
lingy000:我有時候會想像創作,有時候會臨摹照片,臨摹照片的時候專門研究畫法和風格,再回頭運用到自己的創作上就能事半功倍。

原畫人-大智:請問您對於新手有什麼建議呢?
lingy000:畫畫提高不是一個輕鬆的過程,技術手段只是很小的一部分。
畫畫需要的就是思想開明頭腦靈活,需要看到這個世界的多樣性,多看好的畫,多獨立思考,多交流,多欣賞吸收別人的優點,積極的心態是最好的老師。
之前採訪的很多大大都有提到心態的重要性。這或許是他們在經歷了瓶頸和困難之後總結出來的經驗。
畫畫是一個過程,就算身處低谷,不要忘記仰望星空就可以了。要記得調整心態努力下去呀~
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