育碧和盧卡斯電影發布了新的基於《星球大戰》的遊戲

育碧和盧卡斯影業日前宣布將合作開發一款新的《星球大戰》遊戲。該項目的開發將由Massive Entertainment主導,該公司的專業知識和人才將用於在星球大戰星系中創造一個故事驅動的開放世界體驗,也將利用該工作室的尖端技術和進步,包括Snowdrop引擎。

育碧聯合創始人兼首席執行官Yves Guillemot表示:「《星球大戰》的傳奇故事是我們團隊的靈感源泉。這是我們與迪士尼和盧卡斯電影遊戲公司長期合作的開始,我們很高興能夠攜手合作,在盧卡斯電影公司不可思議的遺產的基礎上,創造出一款我們知道星球大戰粉絲會喜歡的遊戲。」

育碧新聞采訪了Massive Entertainment的總經理David Polfeldt和創意總監Julian Gerighty,談論了這個項目,以及與盧卡斯遊戲合作開發《星球大戰》新遊戲以及遊戲本身的意義。

這是一個非常激動人心的消息!成為這樣一場冒險的一部分感覺如何?
David Polfeldt:我很自豪我們的團隊今天來到這裏,並確認我們正在開發一款新的《星球大戰》遊戲!我們非常高興能夠在我們這個時代最豐富和最迷人的傳奇之一中加入新的冒險。

好奇一直是我們的重要組成部分,我們在這裏做什麽。在過去的20年裏,這種態度把我們帶到了以前沒有人認為我們可以達到的地方。

話雖如此,有些想法比其他想法更能激發想象力。從我還是個孩子的時候起,我就一直夢想著成為這一富有創造性的冒險活動的一部分,這讓我年輕的時候感到非常興奮。經過20年的努力,我們雇傭了最優秀的人才,並相信我們有能力推動我們的行業進一步發展。有機會在《星球大戰》這一令人難以置信的遺產的基礎上繼續發展,這對我們所有人來說都是非常令人興奮和值得的。

Julian Gerighty:你以前可能聽說過,但如果你告訴10歲的我,有一天我會在他們最喜歡的科幻電影中製作一款電子遊戲,10歲的我絕對不會相信你。

《新希望》是我在電影院看的第一部電影,我擺弄壞的第一部錄像帶,我渴望的第一個動作玩偶。人物、行星、飛船和永恒的故事變得如此熟悉和喜愛,我毫不懷疑它們已經成為我的一部分。

那麽,能否與業內最優秀的一些人合作,打造出一款原創的、令人難忘的《星球大戰》體驗?的跡象。讓我向上而發吧!

到目前為止,你能跟我們說說遊戲的情況嗎?
JG::現在,我們正處於新的旅程的開始,所以我們仍在製定許多細節。但是,我們可以告訴你的是,這將是一款故事驅動的開放世界遊戲。

就我個人而言,這將與《the Division》的世界截然不同,我和Massive的團隊都非常興奮能夠開始創造這種全新的體驗。我們非常期待能夠創造出與過去完全不同的內容,同時也能夠提升整個行業的水準。

我們迫不及待地想和粉絲們分享遊戲的最新動態,所有的官方消息都可以在官方網站和育碧新聞上看到。

你打算如何讓它與眾不同?它會給星球大戰星系帶來什麽樣的體驗?
JG:這是我們在Massive所熱愛的一個星系,我們想邀請玩家們踏上一段他們從未經歷過的旅程。首先,我們想讓它成為傳奇中的一款獨特的遊戲,擁有一個迷人的故事和一系列玩家能夠產生共鳴的角色。我們想要用《星球大戰》中熟悉的、能引起共鳴的東西來講述那些有自己動機和風險的新角色的故事。我們對《星球大戰》充滿熱情,並與盧卡斯遊戲分享了我們想要帶給粉絲的原創故事的願景,這使得這成為項目中非常令人興奮的一部分。

其次,這也是我們被委托製作這款遊戲的原因之一,即充分利用技術為遊戲玩法和世界構建帶來創新。我們有才華的開發者和技術專長,特別是我們的內部遊戲引擎Snowdrop,使我們能夠在遊戲開發的各個方面挑戰極限。

在準備如此大規模的項目時,該工作室將如何處理Massive正在開發的其他遊戲?
DP:我們已經為工作室準備了很長一段時間來處理我們所有的項目。因為我們所有的團隊都在Snowdrop引擎上工作,所以所有的項目都從彼此的進步和成功中受益。顯然,我們擁有如此多的aaa級項目,所以我們還在不斷招募,目前我們正在尋找來自世界各地的有經驗的開發者加入我們未來的冒險。你可以在我們的招聘網站上查看我們的職位空缺!

說到招聘,你有什麽想和有興趣加入的人才分享的嗎?
DP: Massive是一個國際化和多元化的員工隊伍的家園,我們努力擁有一個友好、開放的文化,在這裏我們敢於挑戰自己,也敢於挑戰彼此,不斷在我們所做的每一件事上變得更好。我們相信緊密的團隊,我們依靠我們的工藝和勇氣來實現我們的偉大夢想。作為一家工作室,我們特別專註於製作遊戲的工藝,事實上,我們擁有自己的引擎Snowdrop,這讓我們能夠突破界限,獨立且快速地探索想法。

憑借我們目前的品牌組合,我們為有才華的個人提供了一個獨特的機會,讓他們成為一些最令人興奮和傳奇的遊戲項目的一部分。

你認為這款遊戲的用戶是誰?
JG:我們希望為終身粉絲和新粉絲帶來一場沈浸式的、出色的旅程,讓他們堅持多年。我們希望利用Massive的天賦,創造令人難以置信的世界和精致的遊戲玩法,以交付一款令人難忘的遊戲,特別是對於希望體驗令人驚嘆的故事驅動旅程的玩家。

你能告訴我們更多關於你與盧卡斯遊戲的合作嗎?
JG:我必須說,到目前為止,這個項目最令人興奮的事情之一是我們與盧卡斯遊戲的密切合作。我們共同致力於遊戲製作的各個方面的最高質量,他們分享寶貴的見解,幫助確保粉絲可以期待的真實性水平。

我們的目標是100%一致的——提供令人難以置信的、突破性的《星球大戰》體驗。

你提到了Snowdrop引擎。這將如何影響遊戲的發展?
DP: Snowdrop讓我們能夠探索技術的前沿,從而保持在創新的前沿。我們驚人的渲染將視覺上帶來星球大戰的生活方式,沒有遊戲以前做過。

作為一款與遊戲無關的引擎,Snowdrop一直被開發成一款面向未來的技術,專註於為我們的開發者提供支持。我們引擎的美妙之處在於我們的創造者能夠為玩家創造出最好的遊戲。Snowdrop非常靈活,有能力為我們的玩家帶來各種各樣的遊戲。隨著下一代主機的發布,Snowdrop的工程師將進一步推動引擎的發展,以便我們能夠充分利用新硬件所提供的機遇。

目前,Massive Entertainment正在開發《星球大戰》和《阿凡達》這兩款遊戲,是什麽讓育碧成為基於主流ip開發遊戲的獨特開發商?
DP:我們一直希望與其他創造者合作,為玩家帶來難忘的體驗,讓他們沈浸在不可思議的世界中,就像我們與Lightstorm、盧卡斯影業和迪士尼的合作一樣。我們專註於將開放世界和玩家沈浸感的界限推向極限的項目,這個方向非常適合《阿凡達》和《星球大戰》的豐富世界。

憑借行業中最多樣化的投資組合之一,育碧成功地創造了如此多原創ip,我認為育碧既擁有豐富的經驗,也擁有獨特的創意能力。這無疑使它成為開發任何類型的項目的理想場所和合作夥伴。

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