育碧和卢卡斯电影发布了新的基于《星球大战》的游戏
育碧和卢卡斯影业日前宣布将合作开发一款新的《星球大战》游戏。该项目的开发将由Massive Entertainment主导,该公司的专业知识和人才将用于在星球大战星系中创造一个故事驱动的开放世界体验,也将利用该工作室的尖端技术和进步,包括Snowdrop引擎。
育碧联合创始人兼首席执行官Yves Guillemot表示:“《星球大战》的传奇故事是我们团队的灵感源泉。这是我们与迪士尼和卢卡斯电影游戏公司长期合作的开始,我们很高兴能够携手合作,在卢卡斯电影公司不可思议的遗产的基础上,创造出一款我们知道星球大战粉丝会喜欢的游戏。”
育碧新闻采访了Massive Entertainment的总经理David Polfeldt和创意总监Julian Gerighty,谈论了这个项目,以及与卢卡斯游戏合作开发《星球大战》新游戏以及游戏本身的意义。
这是一个非常激动人心的消息!成为这样一场冒险的一部分感觉如何?
David Polfeldt:我很自豪我们的团队今天来到这里,并确认我们正在开发一款新的《星球大战》游戏!我们非常高兴能够在我们这个时代最丰富和最迷人的传奇之一中加入新的冒险。
好奇一直是我们的重要组成部分,我们在这里做什么。在过去的20年里,这种态度把我们带到了以前没有人认为我们可以达到的地方。
话虽如此,有些想法比其他想法更能激发想象力。从我还是个孩子的时候起,我就一直梦想着成为这一富有创造性的冒险活动的一部分,这让我年轻的时候感到非常兴奋。经过20年的努力,我们雇佣了最优秀的人才,并相信我们有能力推动我们的行业进一步发展。有机会在《星球大战》这一令人难以置信的遗产的基础上继续发展,这对我们所有人来说都是非常令人兴奋和值得的。
Julian Gerighty:你以前可能听说过,但如果你告诉10岁的我,有一天我会在他们最喜欢的科幻电影中制作一款电子游戏,10岁的我绝对不会相信你。
《新希望》是我在电影院看的第一部电影,我摆弄坏的第一部录像带,我渴望的第一个动作玩偶。人物、行星、飞船和永恒的故事变得如此熟悉和喜爱,我毫不怀疑它们已经成为我的一部分。
那么,能否与业内最优秀的一些人合作,打造出一款原创的、令人难忘的《星球大战》体验?的迹象。让我向上而发吧!
到目前为止,你能跟我们说说游戏的情况吗?
JG:现在,我们正处于新的旅程的开始,所以我们仍在制定许多细节。但是,我们可以告诉你的是,这将是一款故事驱动的开放世界游戏。
就我个人而言,这将与《the Division》的世界截然不同,我和Massive的团队都非常兴奋能够开始创造这种全新的体验。我们非常期待能够创造出与过去完全不同的内容,同时也能够提升整个行业的水准。
我们迫不及待地想和粉丝们分享游戏的最新动态,所有的官方消息都可以在官方网站和育碧新闻上看到。
你打算如何让它与众不同?它会给星球大战星系带来什么样的体验?
JG:这是我们在Massive所热爱的一个星系,我们想邀请玩家们踏上一段他们从未经历过的旅程。首先,我们想让它成为传奇中的一款独特的游戏,拥有一个迷人的故事和一系列玩家能够产生共鸣的角色。我们想要用《星球大战》中熟悉的、能引起共鸣的东西来讲述那些有自己动机和风险的新角色的故事。我们对《星球大战》充满热情,并与卢卡斯游戏分享了我们想要带给粉丝的原创故事的愿景,这使得这成为项目中非常令人兴奋的一部分。
其次,这也是我们被委托制作这款游戏的原因之一,即充分利用技术为游戏玩法和世界构建带来创新。我们有才华的开发者和技术专长,特别是我们的内部游戏引擎Snowdrop,使我们能够在游戏开发的各个方面挑战极限。
在准备如此大规模的项目时,该工作室将如何处理Massive正在开发的其他游戏?
DP:我们已经为工作室准备了很长一段时间来处理我们所有的项目。因为我们所有的团队都在Snowdrop引擎上工作,所以所有的项目都从彼此的进步和成功中受益。显然,我们拥有如此多的aaa级项目,所以我们还在不断招募,目前我们正在寻找来自世界各地的有经验的开发者加入我们未来的冒险。你可以在我们的招聘网站上查看我们的职位空缺!
说到招聘,你有什么想和有兴趣加入的人才分享的吗?
DP: Massive是一个国际化和多元化的员工队伍的家园,我们努力拥有一个友好、开放的文化,在这里我们敢于挑战自己,也敢于挑战彼此,不断在我们所做的每一件事上变得更好。我们相信紧密的团队,我们依靠我们的工艺和勇气来实现我们的伟大梦想。作为一家工作室,我们特别专注于制作游戏的工艺,事实上,我们拥有自己的引擎Snowdrop,这让我们能够突破界限,独立且快速地探索想法。
凭借我们目前的品牌组合,我们为有才华的个人提供了一个独特的机会,让他们成为一些最令人兴奋和传奇的游戏项目的一部分。
你认为这款游戏的用户是谁?
JG:我们希望为终身粉丝和新粉丝带来一场沉浸式的、出色的旅程,让他们坚持多年。我们希望利用Massive的天赋,创造令人难以置信的世界和精致的游戏玩法,以交付一款令人难忘的游戏,特别是对于希望体验令人惊叹的故事驱动旅程的玩家。
你能告诉我们更多关于你与卢卡斯游戏的合作吗?
JG:我必须说,到目前为止,这个项目最令人兴奋的事情之一是我们与卢卡斯游戏的密切合作。我们共同致力于游戏制作的各个方面的最高质量,他们分享宝贵的见解,帮助确保粉丝可以期待的真实性水平。
我们的目标是100%一致的——提供令人难以置信的、突破性的《星球大战》体验。
你提到了Snowdrop引擎。这将如何影响游戏的发展?
DP: Snowdrop让我们能够探索技术的前沿,从而保持在创新的前沿。我们惊人的渲染将视觉上带来星球大战的生活方式,没有游戏以前做过。
作为一款与游戏无关的引擎,Snowdrop一直被开发成一款面向未来的技术,专注于为我们的开发者提供支持。我们引擎的美妙之处在于我们的创造者能够为玩家创造出最好的游戏。Snowdrop非常灵活,有能力为我们的玩家带来各种各样的游戏。随着下一代主机的发布,Snowdrop的工程师将进一步推动引擎的发展,以便我们能够充分利用新硬件所提供的机遇。
目前,Massive Entertainment正在开发《星球大战》和《阿凡达》这两款游戏,是什么让育碧成为基于主流ip开发游戏的独特开发商?
DP:我们一直希望与其他创造者合作,为玩家带来难忘的体验,让他们沉浸在不可思议的世界中,就像我们与Lightstorm、卢卡斯影业和迪士尼的合作一样。我们专注于将开放世界和玩家沉浸感的界限推向极限的项目,这个方向非常适合《阿凡达》和《星球大战》的丰富世界。
凭借行业中最多样化的投资组合之一,育碧成功地创造了如此多原创ip,我认为育碧既拥有丰富的经验,也拥有独特的创意能力。这无疑使它成为开发任何类型的项目的理想场所和合作伙伴。