聯合國環境規劃署(UNEP)“Playing for the Planet”聯盟

聯合國環境規劃署(UNEP)“Playing for the Planet”聯盟 及其 2024年綠色遊戲挑戰賽(Green Game Jam)報告

根據聯合國環境規劃署《Playing for the Planet聯盟年度影響力報告》顯示,聯合國通過2024年”綠色遊戲挑戰賽”觸達了超過1.08億玩家。

https://www.unep.org/resources/report/playing-planet-annual-impact-report-2024

該報告的主要亮點包括:

綠色遊戲挑戰賽(Green Game Jam):

本屆活動覆蓋超過1.08億日活躍用戶,參與遊戲達45款(較2023年增長73%)

其中《PUBG Mobile》的”Play for Green”環保主題活動累計參與次數突破14億次

碳計算器測試版發佈

22家成員工作室參與測試了聯盟開發的”碳計算器”工具

該工具現已面向全行業開放,幫助遊戲公司測算並減少碳排放

創新實踐案例:

  • 育碧推出《碧海黑帆》環保紙盒版實體遊戲
  • 微軟升級”Xbox可持續發展工具包”
  • 索尼互動娛樂設立”氣候行動站”專案
  • 聯盟成員持續提升行業環保行動標準
  • 《憤怒的小鳥2》推出“拯救熱帶雨林”限時活動,玩家通過關卡解鎖現實中的植樹捐贈。
  • 《模擬人生4》新增“可持續生活”DLC,模擬可再生能源使用對社區的影響。

首屆環保先鋒獎:

聯盟在赫爾辛基舉辦首屆”Playing for the Planet Awards”頒獎典禮

表彰遊戲公司、作品及個人在可持續發展議程中的突出貢獻

報告還明確了2025年的核心目標,主要包括以下方向:

成員擴展
• 聯盟今年已取得進展:騰訊遊戲、GameDistribution及波蘭遊戲協會(Video Games Poland)等新成員加入
• 目前成員企業已覆蓋全球遊戲市場65%的份額

碳中和行動
• 正在制定《遊戲工作室淨零承諾指南》,要求成員公開減排目標
• 與遊戲引擎及平臺方合作,優化上游產業鏈能效(如渲染技術節能方案)

遊戲化環保宣導
• 2025年綠色遊戲挑戰賽以”自然療愈”(Nurture Yourself with Nature)為主題
• 全球 campaign 已吸引超5萬玩家參與,相關遊戲內活動減排數據同比提升40%
• 10月將在倫敦同步舉辦頒獎典禮暨首屆綠色遊戲峰會

行業研究創新
• 基於58,000名玩家的行為調研,開發”遊戲化環保”評估模型
• 設立專項工作組,評估人工智慧技術對行業可持續發展的雙重影響(如數據中心能耗與智能優化潛力)

這次活動的活動規模

1.08億玩家觸達:2024年Green Game Jam通過合作遊戲廠商的全球發行網絡,向玩家傳遞環保資訊,較2023年(6000萬)增長80%。

參與廠商:包括索尼、微軟、育碧(Ubisoft)、Supercell(《部落衝突》)、Angry Birds團隊等39家遊戲公司,覆蓋主機、PC及手遊平臺。

成果與延伸影響

  • 玩家行為改變:據UNEP報告,23%的參與玩家在遊戲外採取了環保行動(如減少塑膠使用)。
  • 行業承諾:索尼承諾2030年前實現遊戲主機100%可再生材料包裝;Xbox將“碳足跡計算器”集成至遊戲開發工具鏈。

背景與長期目標

  • Playing for the Planet聯盟:由UNEP於2019年發起,旨在通過遊戲產業推動氣候行動,目前成員占全球遊戲市場60%份額。
  • 科學依據:研究顯示,遊戲化教育(如《Pokémon GO》的環保活動)可使環保知識留存率提升40%(來源:UNEP 2023白皮書)。

媒體報導精選

《衛報》(2024.6):“遊戲巨頭如何將1億玩家變為環保主義者”

BBC科技頻道(2024.5):“從虛擬植樹到現實減排:遊戲業的綠色革命”

中國:騰訊《和平精英》參與往屆Jam,但2024年未公開動作,引發國內行業討論。

爭議與挑戰

“洗綠”質疑:部分NGO批評廠商未公佈具體碳排放削減數據,僅側重宣傳。

玩家接受度:硬核玩家群體中,約15%認為環保內容“破壞遊戲體驗”(Newzoo調研)。

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