“神速、優秀”:《黑衣人:全球追擊》的視覺特效

視覺特效總監Jerome Chen討論了堅持《黑衣人》(MiB)的特許經營外觀,滿足觀眾期望,同時僅在六個月內制作了2000個視覺效果鏡頭。


《黑衣人:全球追擊》 所有圖片©2019 CTMG,Inc。保留所有權利。

自從最初的 《黑衣人》 1997年發行以來,受眾群體從《黑客帝國》(1999),《阿凡達》(2009)的3D電影復興,以及Robert Downey Jr., Michael Douglas 和Samuel L Jackson等演員在整個漫威電影宇宙的照片般逼真的衰老中, 被帶進了“子彈時代”。“我喜歡的是,隨著時間的推移,生產工具和技術變得如此強大,妳能夠以壹種可怕的方式完成更多的視覺,” Jerome Chen(《冒險遊戲:叢林之戰》)說道,他與他合作的Sony Pictures Imageworks同事Daniel Kramer (《精靈旅社》)負責監督最新MiB特許經營產品, 《黑衣人:全球追擊》, 的視覺效果。 “妳會拋出妳認為真的很難達到的想法,然後世界各地不同設施說’我們可以做到‘,就數字而言,相比之下,《精靈小鼠弟》只有400個視覺效果鏡頭,那個花了我們壹年半的時間來做。在這部電影中,我不得不在六個月內拍攝2000張照片!”

由於與漫威工作室和星球大戰特許經營中不同世界的外來物種的不可避免的比較,保留壹個獨特的星際戰警審美觀很重要。 “這很棘手,” Chen承認。 “星際戰警有壹種特殊的味道。但是,由於復雜的設計和VFX工作已經存在,您還必須與觀眾的期望保持平衡。制作所有星際戰警電影的Walter Parkes是我們的指路明燈,基本上說,“這感覺不像我們的世界。”

Weta Digital,Aaron Sims創意和獨立設計師Michael Kutsche制作了壹個包含數百個外星人概念的圖書館,其標誌性元素是這些生物都被描繪成試圖將自己融入地球的社會。 “例如,壹個外星人可能穿著洋基隊的T恤或帽子,” Chen透露道。 “或者那些外星暴民首領可能會像倫敦黑幫壹樣打扮。又或者是外星人戴著耳機或可能在手機上發短信。我們總是試圖給他們壹點額外的人性,以幫助妳與外星人聯系。”

DNEG概念藝術:外星人

   DNEG概念藝術:外星人

DNEG概念藝術:雙胞胎顏色變化

DNEG概念藝術:雙能量形式

DNEG概念藝術:氣態外星人

DNEG概念藝術:愛麗絲和父母

“當我們在倫敦時,Dan和我積極參與了The Third Floor和Proof的預演,”Chen解釋道。 “我發現有時候妳會在過程中有更好的想法,所以不能過多地投入到前端。我們有壹個名為Pawny的角色,象棋外星人,由Imageworks和Method Studios制作。Michael Kutsche所做的第壹張照片是我們經常回過頭來用的,即使之後可能還有壹百張圖紙。我很早就開始參與研究和角色動畫。 Pawny根本沒有改變太多,這很棒。然後我又有壹個名叫Vungus的角色,他有很多對白;他最終改變了很多。我有壹個演員, 開始時他的設計沒有完全充實,直到進入角式後才行。所以,我選擇了壹種我知道無論角色的設計最終如何都會起作用的制作方法。“

DNEG VFX主管Alessandro Ongaro試圖盡可能地保留Kayvan Novak作為Vungus the Ugly的現場表演。 “我們將混合形狀在面部上下分開,因此最終約為1000,” 他描述道。 “然後我們將肌肉系統運行在動畫之上,這樣可以保護皮膚滑動,保持音量和擺動。我們在索具中做了壹些東西,以保持嘴唇的音量。當嘴巴接觸嘴唇時,那裏會有壹點粘性。最重要的是我們進行了布料模擬。與此同時,我們也在進行動畫測試。“

對於Vungus來說,夜總會的環境照明特別具有挑戰性。 “Kayvan身穿黑色西裝,不能捕捉到妳想要的光線,”Ongaro說道。 “我們還使用了鍍鉻和灰球以及相機。照明部門想出了壹些照明設備,重建了現場照明。我們依靠團隊的專業知識恰當地點亮角色,看起來像是在同壹個環境中,眼睛裏有陰影,移動的燈光和反射。”

作為星際戰警的持久對手H(Chris Hemsworth)和M(Tessa Thompson)是雙胞胎(Laurent和Larry Bourgeois),純粹的能量生物,可以操縱周圍的物質。 “我在倫敦有幾位偉大的DNEG概念藝術家做概念,情緒板,並收集參考,以弄清楚這個星雲或星系效應會是什麽樣子的,”Ongaro評論道。 “我們開始使用2D概念,並向Jerome展示了壹些顯示外觀語言的電路板,這些電路板很受歡迎。下壹步,通常是最困難的部分,是采用2D概念並將它們放入3D世界。我們從2D概念開始,然後開始3D設計。“ 當雙胞胎的真實形式被揭示時,重要的是要避免雙胞胎溶化和變形。 “想象壹下角色被追蹤器擊中,” Ongaro說。 “追蹤器的沖擊侵蝕了身體,這種類似星雲的物質被釋放出來。這是壹個復雜的設置,涉及大量的效果模擬和合成,才能準確呈現。“

要做到令人滿意的星雲效應需要廣泛的嘗試。 “當妳想到星雲時,妳總是會嘗試做的第壹件事是流體模擬,” Ongaro觀察道。 “但是流體模擬不起作用,因為妳最終得到的是無法控制或藝術導向的。我們可以有1億個顆粒來創造外觀,因為它們具有更大的規模。但是,我們必須弄清楚光會如何分散在氣態元素中。顆粒在噪聲場中糾纏著, 那形成了壹些有趣的[可控]形狀。最終,效果部門能夠以較低的粒子數在Houdini中進行叠代,獲得了主要外觀。“

他們的身體侵蝕效果需要雙胞胎的數碼雙打。 “雙胞胎在夜間俱樂部外的地面上造出了這股浪,分裂並創造了另壹個大型模擬,”Ongaro補充道。 “我們用壹輛汽車撞上到了壹座建築物,所有的槍支,追蹤器和爆炸物。這場口需有極大的模擬。“

電影的高潮發生在舷窗房間裏。 “有壹些關於舷窗外觀的討論,”Chen分享說。 “就像Alfred Hitchcock曾經稱之為’MacGuffin’的那個。這只是壹件事,它更多的是關於故事發生的事情。它不能太垮張,因為會分散註意力。但是妳想確保它有足夠的視覺吸引力。我認為有更多的水基效果能讓視覺上有足夠動態,讓妳相信舷窗是兩個星系之間的通道。“

真人版

背景

線框

閉塞

 動畫

灰度

燈光

最後的這部電影充分利用了未來武器和車輛。在壹個例子中,特工H征用了壹個懸停自行車來幫助他,而特工M逃脫了追捕者的追捕。 “這是通過壹個物理裝備,壹個騎在摩洛哥街頭的三輪自行車和壹個完整的CG版本完成的,”Chen說。 “在倫敦有壹場街頭打鬥,特工H和M遇到雙胞胎,並從他們的車中拉出各種各樣的武器。其中很多都是真實品,但武器的發射是數字制作。

監督電影制作復雜多變的視覺效果最終對Chen來說既具挑戰性又有成功感。 “在倫敦精心制作的夜總會之戰,特工H和M首次遇到雙胞胎,以及最後的舷窗戰,尤其令人興奮和復雜。我希望所有的視覺特效工作都能滿足電影制作人的期望。“Ongaro同意,總結道,” 《黑衣人:全球追擊》很有意義,因為雖然要求很高,但我們有實驗的自由,我們能提出想法和解決方案。 ”

記者:Trevor Hogg
編輯:Maggie

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