电动梦想:约翰尼尔森谈《银翼杀手2049》

作者:Dan Sarto | 2018年3月2日周五早上 11:25

《银翼杀手2049》©2017.所有图片由华纳兄弟提供

 

距离奥斯卡颁奖典礼仅仅两天的时间,我们在AWN的最佳视觉效果提名中完成了深入的专题报导,并与Denis Villeneuve的灰色的《银翼杀手2049》总体视觉特效总监John Nelson进行了亲密而揭示的采访,期待已久的雷德利斯科特(Ridley Scott)1982年的科幻黑色经典之作《银翼杀手》续集。尼尔森(Nelson)负责近1,200个视觉效果镜头,分布在八个特效房间中 – 他在电影上花费了整整两年的时间,从制作的早期阶段直到最终的后期,与制作设计师Dennis Gassner和有密切合作的传奇人物摄影师Roger Deakins(为最佳摄影奖提名奥斯卡奖提名13次,包括这部电影在内)将Villeneuve的反乌托邦视角描述为一个垂死的世界以及可能导致其最终灭亡的危险秘密。

AWN有机会在去年年底参加在意大利都灵举办的2017 VIEW大会上与尼尔森一起坐在那里,他详细地谈了这部电影的主要挑战,其中包括无尽的,烟雾缭绕的洛杉矶城市景观,Joi,我们的英雄K的数字全息伴侣,以及肖恩扬(Sean Young)的标志Rachael的再造版,这个美丽的复制品的故事悲剧地将两部电影结合在一起。

AWN : 你从一开始就在这部电影中。你最关注的焦点在哪里?

约翰尼尔森 :我的工作是电影从开始到结束的整个主角,从专业摄影前期到主要摄影再到后期制作。我做了所有的事情,从分析剧本到将其分解成我们有多少镜头以及如何完成 – 然后我设计了镜头,我们用来制作镜头的照片,然后,在我聘请的视觉效果之家的实际发布以及在我信任的那些房子中工作的视觉效果监督员完成导演告诉我他想要的愿景。

《银翼杀手2049》的VFX总监John Nelson。图片 VIEW Conference 2017提供。

我在每个实例中都试图做的是……我会听导演,并试图给他三个选择,围绕他所要求的。不同的差异。然后希望他会选择一个。一旦他这样做了,我们会深入研究这个选择,试图让它变得更好,更特别。

AWN : 你考虑过原创电影的视觉设计和色调有多少?你是否从任何概念艺术开始?你是如何到达你想要的“外观”的?

JN :丹尼斯明确知道他想要什麽。他来自蒙特利尔。他说:“在我的《银翼杀手》中 ,它会更像蒙特利尔,因为那是我的背景。所以,有些地方会下雪。而不是黑暗,在某些地方它可能会更轻一点。“我们都看了一下原始电影…我的意思是,每个人都喜欢原创电影。所以,我们看了一下从原创电影到Mentor Huebner(原创电影製作和概念插画师)设计的所有内容,再到Syd Mead [原创电影和新电影的设计师和视觉未来主义]作品,所有[原创设计]的东西。然后,我们看看许多不同的概念和漫画艺术,看有什麽是合适的。

电影上映时,丹尼斯一直与丹尼斯加斯纳(电影的製作设计师)合作。他们一直在做概念艺术。所以,丹尼斯会找到很多东西来说,“我真的很喜欢这个,它应该是这样的。”

对于这些城市,丹尼斯和罗杰(Roger)[迪肯斯(Deakins),电影的摄影指导]在墨西哥城拍摄了一幅贫民窟的照片。他描述说,从旧金山到洛杉矶一路上都是一座大城市……真正没有太多的负面空间。当你在Sapper农场所在的农村地区出外时,这是真实的。但是,当你来到Grapevine(一条通向洛杉矶北部Tejon山口和Tehachapi山脉的梯级高速公路)时,它就像一座坚实的城市。我看了看,说:“好吧,让我们看看。我们为什麽不在墨西哥城拍摄一些碟子和双墨西哥城?“我在谷歌地球上搜索了我喜欢的墨西哥城的所有地方。我做了有GPS坐标的天桥,然后把它传递给我们的地点侦察员和空中相机的人,迪伦高斯(Dylan Goss) – 他之前曾与罗杰一起工作……罗杰信任他。罗杰会告诉他他喜欢怎样拍摄,最终,总是阴云密布。

《银翼杀手2049》的无尽垃圾台。

我们拍摄的任何外景,我们总是拍到阴天……没有硬灯……因为我们试图模拟柔和的光线,而且如果您在强光下拍摄碟子,则无法将硬灯光拍摄下来。在我们在布达佩斯拍摄的所有碟子中,我们总是等待[阴云密佈时]。在墨西哥城,任何我们要拍摄的地方,我们总是会研究天气模式,并问“什麽是最雾的月份?”

我们从最初的电影中看到了最好的概念艺术,但它不像和我们在一起。两年来,我像处了的每个人和他们的兄弟走到我面前说:“这是我最喜欢的电影。不要搞砸了。“每个在原创电影上工作过的人都喜欢它。我们都很早就意识到我们会製作一部不同的电影。但是,你必须尊重第一部电影 – 必须感觉它是同一个世界。

第一部电影是未来的黑色照片…有黑色电影的元素。有些东西的元素与未来的东西一起是旧的。我们试图在新电影中延续这一点。我不知道是否有人注意到,但在Blade Runner 2049中 ,没有16×9的屏幕,全是3×4。这就像旧的3×4屏幕。并没有手机。这是另一个现实,从第一部电影结束并延续了50年。每个人都参与了。

有这整个背景故事…第一部电影和我们的新电影之间的时间会发生什麽。其中一些内容在序幕中,其中一些内容是在这些短片中,如渡边的电影[庆祝动漫导演渡边信一郎] … Alcon支付了像雷克利(Ridley)的儿子卢克斯科特(Luke Scott)的几个电影製作人製作[三部短片]。卢克做了几条短片[ Nexus Dawn和2048:无处可逃] ,然后是Watanabe,做了Cowboy Bebop ……他是一个聪明的动画家伙……他做了一个动画版[《银翼杀手:2022黑暗浩劫
》,他们有点解释了新旧电影之间的时间问题。

这是一个实验过程,无论是通过艺术部门还是视觉效果。当我们进入前专业时,我们会说,“老电影有什麽好处?老导师休伯纳和Syd Mead的设计有什麽好处?Denis和Roger会合作的碎片?“

《银翼杀手2049》的未来派洛杉矶窒息,像烟雾和雨水般的气氛。

 

AWN : 原始的 《银翼杀手2049》明显点亮,有颗粒状,几乎模糊的黑暗。没有光亮和闪亮。你,丹尼斯和罗杰是如何处理新电影的灯光的?

JN :呃,这对罗杰来说真的是一个问题,而不是我。罗杰会说,他不同于乔丹克罗恩韦斯(Jordan Cronenweth)[摄影指导者,《银翼杀手》原作 ]。这就是他会告诉我的。乔丹以某种方式亮起,但这是另一部电影。第一部电影里有很多聚光灯。而对于我们的电影,罗杰和丹尼斯告诉我,主要场所之一是电影的天气,因为天气时常变化,就像北京,还差100多倍。所以,一切都很柔和,我们谷歌搜索并找到了在中国大量使用煤炭的地方,那里的气氛完全被雾化了。我们都喜欢这样,因为它会给你这种灰色的景观,颜色会弹出。

我得到了罗杰和丹尼斯的参考资料,我们锁定了大气测试。我们实际上会对我们所有的东西进行大气测试,无论它是全部还是部分CG。我们会拍摄一张照片,然后投影将其映射到数字代理并实际运行卷。 “如果气氛在这里结束呢?如果它在这里结束呢?又如果它在这里结束呢?“我们有一个策略,因为我们想要变得如此大气,以至于它会非常美丽,但是会引起幽闭恐惧症。丹尼斯希望它感到幽闭恐惧症。但是,在广角镜头中,我们需要稍微作弊,因为如果我们为广角镜头中的近距离拍摄保持相同的气氛,您将看不到10英尺。所以,你一直在平衡[两者之间]。就像我说的那样,罗杰定义了照明,这是肯定的。我自己从镜头出发,所以我一直试图做的事情,特别是与像罗杰这样出色的摄影师一样,只是跟随他们的主角。

我做了很多CG和很多蓝屏。在故事板和故障早期,我们都同意我们如何拍摄这些大型视觉效果场景 – 其中有很多……在这部电影中有1,190个视觉效果镜头,差不多有1,200个 – 我们都同意让它感觉正确,在相机周围和演员周围,我们需要真实的场景,让他们与真实的东西互动。现在,这就是说,电影中的每一个广角镜头都是一个视觉效果镜头,因为你无法负担得起这座城市,对吧?或者建立一个永远持续下去的垃圾台面。

我会追随罗杰在灯光方面的指示,看看北京所有的设计碎片,并尝试与之相媲美,我们相当有效地做到了这一点。后来,当罗杰来拍摄这部电影的时候,我们在Skype进行大型的评论会议,丹尼斯,罗杰和我都会一起看着镜头,并向供应商发表意见。这是一个合作的过程,但我绝对遵循罗杰的领导。

‘拉斯维加斯《银翼杀手2049》

 

AWN : 描述决定在真人拍摄中拍摄什么和多少的动态。

JN :从艺术部门的角度来看,Dennis Gassner的观点是,我们有布景,我们在布达佩斯有一个完整的工作室,我们会尽可能多地建设。我们有大场景,但他们并不是无止境的。我们有一个Sapper的农场和垃圾台面, 它可能和足球场一样大, 所以,其中一半是垃圾台面,一半是Sapper的农场。半个足球场很大,但不是那麽大。我们将垃圾台面松散地放在孟加拉国吉大港,那里是船只墓地。我们将在那里拍摄,但对于外国人来说太热了。我派了一个来自亚洲的本地人,用剧照和视频来寻找它。我担心这可能是一个问题,实际在那里拍摄碟子,因为在政治层面,它也是非常热。他在做侦察兵的同时,确实也做摄影测量通行证。那些是我们回去拍摄地理位置的通行证。

什么会用CG制作?丹尼斯,罗杰,我自己和丹尼斯都说,“嗯,这是有道理的,建立在这里。然后,其余的必须是CG。“但是,从罗杰的观点以及我自己的角度来看,如果你能拍摄它,我们应该尽可能多地拍摄它。我们应该尽可能多地建设。但对于大城市的东西,忘记它。我想我们可能会在布达佩斯的街道上拍摄一晚。因为,我们所做的真的不存在。所以,让我们尽我们所能。然后我们在洛杉矶和拉斯维加斯的CG中拥有了这个巨大的构建。

AWN : 数字Rachael的场景是这部电影的绝对内疚和情感部分。她在电影中的出现完全保密。数字娱乐非常困难。你是否担心她可能不够好用?有没有怀疑?或者你认为,“这只是需要工作,因为她需要在电影中。”

JN :这真的很不错,“这只是需要工作,因为她需要在电影中。”我们早早就知道,电影中最难的事情是城市,Joi和Rachael,我们有一个代号为…丽塔。这是超级秘密。没有人可以谈论它。我想让它成为Cinefex的封面,我们甚至无法让他们(工作室)批准它的照片,因为它非常的秘密。

我对迄今为止已经完成的所有数字人类进行了这样的巨大分析,从那些工作过的人到没有过的人。最重要的是,每个人都活在以前所有人的肩膀上。你可以看看已经做了什么,然后说:“那真的有用”,或者“有问题”。我知道,那时世界上只有几个人可以做得很好。我们最终与MPC达成协议,MPC完成了数字Arnold [来自终结者:Genisys ]。我也非常喜欢Digital Domain在《本杰明·巴顿奇奇事》上所做的工作。让数字人的外观变得真实是一回事。完全让他们表现出情感上的正确态度是另一回事。

雷切尔用CG中为《银翼杀手2049》重新创作。

 

我们知道我们会得到Sean [Young,扮演Rachael的女演员]并真正使用她。我们发现了一个在她28岁的时候角色照。她在做《银翼杀手》时候是19岁,真的,这听起来不是什么大不了的。但是,有一个区别。那角色照很接近我们的预期。但是,对我们来说,最重要的事情就是我们开始分析Sean从原始的Blade Runner中的举动 。瑞秋(Rachel)与肖恩(Sean)不同。肖恩会让她张大嘴巴。雷德利(Ridley)(Blade Runner导演)会说,“闭上你的嘴。保持关闭。“

《银翼杀手》中的肖恩几乎是我一生中见过的最美丽的女人之一。她走到原来的电影里,戴卡德说:“这全是假的吗?”她说,“是的。”“是昂贵的吗?”她说,“非常。我是Rachael。“ 当她走路时,她很自信,很聪明……她就像这个美丽的书呆子。肖恩有这些举动,就像泰瑞尔(Tyrell)说的那样,“我想看到它失败, 在她身上试试看,“她做了这个小小的苦笑,一边轻摇她的头。我跟肖恩谈过这件事。她说,“是的,我的脑袋轻摇,“ 然后我说,“是的,确切地。”

我们钻进了原创电影的所有那些风格。当我们对头部进行建模时,我们会将模型展示在转台上,制作人和丹尼斯说:“嗯,它像肖恩扬,但它不是肖恩扬。”我说:“好吧,”回去并进一步开展工作。然后我做了三个场景,我从原来的《银翼杀手》拿走了三个场景,然后我用一个镜头替换了每个人的头部。然后我把它展示给制作人。他们说:“我们为什么要看这个?这是一部老电影。“我说,”因为这三个序列中的一个镜头是数字双重镜头,“ 他们说,”约翰,你这个混蛋,“ 就像你应该告诉我们的。“我说, “唔,不。我想看看它是否会通过测试,“ 它做到了。那时候,我们知道这个模型很好。但是,我们需要让情绪正确。

丹尼斯选了这个女人,罗兰皮塔(Loren Peta),为拉菲尔的后备。她看起来非常好,比瑞秋有更多的运动能力。我们把她穿在服装和头发上,点上了她的脸。她与哈里森[福特,扮演里克戴卡德的演员]一起演出了整个场景。肖恩杨当时担任顾问。他首先指挥罗兰。然后我们在一个超级秘密的星期六做了DI4D面部动作捕捉,Sean和Loren在秘密中笼罩着…… Sean和Loren说了句台词。最后,我们把头部更换到现场。

当肖恩走开时,她必须在原始电影中拥有同样自信的瑞秋的步伐,例如“那是我记得的是瑞秋”。丹尼斯说:“好的,约翰,所以当她起来时,就好像两个人相爱,彼此没有见面,在火车站看到彼此,就像过了15年,感情就从他们身上流出。他们很难控制它。“ 她自信地走上前,然后,进入了渴望,然后,她进入拒绝。你知道我的意思?这是表演的情感汇编。我们回到原来的Blade Runner ,试图找到那些时刻,用眼睛深入钻研这些事物,然后将这些情绪融入表演。

除此之外,我们有了一个全新的次表面散射渲染器,非常棒。我们真的钻了妆。我们请所有的团队中女性向我们解释化妆。我们做了所有这些不同的眼球抽样。肖恩的眼睛和一个正常的人非常不同。她有这些巨大的眼睛,他们喷出更多一点。当然,眼睛是进入灵魂的窗户。我们会把整个星期六都奉献给那些序列中的每一个镜头……我们试图钻研细微的差别,特别是对于Joi,与Joi和Mariette以及Rachael的三人组合,因为我们真的需要让那些人的东西正确。

Ana Armas(Joi)和Mackenzie Davis(Mariette)加入了’2029年的银翼杀手’。

 

AWN : 回首过去,你认为那里的事情会不会像你预期的那么困难,反之亦然,你认为那些事情会非常简单,证明异常困难?

JN :所有的场景都很难。我不知道事情是否比我预想的要困难,因为我预料他们会很难。我们有八家供应商的原因之一是我保持了投篮数量的减少,所以每个人都可以做出与他们相关的非常特殊的工作。我们有很多效果。这部电影长达两小时四十三分钟,有一小时四十分钟的视觉效果。我的意思是很多……这是城市,Joi和Rachael ……我们有Vegas,Sinatra,Elvis,Ana的实验室…… Ana的实验室是一个巨大的科学项目,因为我们必须孩子,我们必须控制孩子的时间和空间。安娜可以扭转速度,而且在我们拍摄之前,所有这些都没有解决,只是我知道我必须控制它。

我们为整部电影做了故事版,所以罗杰已经设定了我们要把相机放在哪里。我们会友安娜……即使我们打算在晚些时候拍摄她……我们用蓝屏来拍摄了孩子们,我们会把安娜和孩子们像一个普通的镜头排,然后我们会拉出Ana,我们会拍摄孩子们。但是,在我们这样做之前,我会用卷尺量度孩子们与罗杰相机的距离,然后在舞台上画一个半圆形。我在这里放了两台摄像机,那里两台摄像机和罗杰的相机,然后我们带来了孩子们,我用五台摄像机拍摄了整个动作。然后,之后,我们再次拍摄了安娜,并在同一组交互灯光下拍摄了我们与孩子们。所有这五个摄像机阵列的运动,都发生变化,所以我们可以控制它们……前进,后退,停止……好吧,相反。

这部电影中的一切都很难。但是,最难的东西肯定是城市,并试图让Joi正确地出现在其中。

但真的,最难的东西总是城市。其中一些是扩展。他们大多数是全数字城市。然后,Joi,让Joi正确地出现,她的背壳,还有Rachael,把Rachael带回来,Rachael重生。

Joi认为,我们不得不突破的一件大事就是我们现在称之为后壳的东西。我们尝试了全息图 – 使她看起来像一个正常的全息图 – 我们不喜欢它。我们不太喜欢闪闪发光的东西,因为我们希望电影感觉非常模拟而不是数字。我们必须为Joi提供这个背后的音量。我的意思是,当你看着一杯水,你看到玻璃的前部,然后你看到玻璃的后部。但是如果你正在翻看它,那么玻璃后面的部分会倒退。我们所做的是,当我们拍摄Ana扮演Joi的演员时,我们在房间里见证了相机。然后,我们将旋转安娜的数字代理,框架,从多个相机完全正确。不仅罗杰的相机,但所有的见证相机。然后,我们会将Ana映射到该几何体的前部。在CG中,我们将制作几何体的后部分。当你看着她时,她会被照相,因为她被拍了照片。但是,她身上的透明度会显示一个音量。当她旋转时,她的前部会旋转一个方向,但后部部分会以另一种方式旋转,因为那真的是它会做的。这很难得到正确和平衡。

让两个女人[Joi和Mariette]合并,这真的很难。当然,瑞秋重生。获取数字头。化妆和表演的细微差别,让眼睛有点撕裂的逼真感,以及所有这些。

电影中每个人都有这种激情。这一切都源于对此非常热爱的丹尼斯以及罗杰。每个人都希望每一个镜头和每一个序列都高于这个标准。每个人都把这种激情带到了工作中。

从字面上看,我工作了两年。你离得这么近。这很好,但你只需……你真的沉浸在它里面,它几乎就像你的世界的虚拟现实。事实上,电影结束后的头两周。我会四处走走,“嘿,那是在建造吗?”你知道我的意思吗?人们正在吃晚饭。喜欢哇…什么概念。我花了一段时间才放松下来,因为它只是一个庞大而庞大的项目。

在这样的电影中,当你有一个伟大的导演,伟大的演员,一个伟大的剧本,一个伟大的电影摄影师和一个伟大的编辑时,事情就会成倍地变好,因为每个人都尽自己的本分。伟大的电影来自伟大的导演。丹尼斯绝对是一位伟大的导演,同时也是一位优秀的人。

Dan Sarto's picture

Dan Sarto是动画世界网络的发行人和编辑。

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com