瑞典性別平等方法推動遊戲産業變革
Jenny Brusk和Vania Castagnino。
在全球最大的遊戲大會——舊金山遊戲開髮者大會(GDC)上,瑞典的一項倡議將成爲焦點。來自瑞典Game Arena的Jenny Brusk和Vania Castagnino將闡述遊戲産業中性別平等和多樣性的緊迫問題。
“我們很自豪能代表瑞典參加這樣一個有聲望的活動。我們項目的結果表明,打破常規並做出真正的改變是可能的,”唐娜項目經理兼創始人珍妮·佈魯斯説。
GDC演講基於All In項目的成果,該項目專注於開髮方法和工具,以激勵更多女性創辦遊戲公司。
在黃金時段,珍妮和瓦尼亞將重點介紹女性遇到的阻礙,這些阻礙了他們創業。
這不是Jenny Brusk第一次出現在GDC舞颱上。
“2017年,我與DONNA一起展示了這項工作,DONNA成立於2011年,旨在鼓勵更多女性在Skövde大學學習遊戲開髮。這一次,我們有幸在主要會議上展示All In項目,展示了這個話題對行業的重要性,”Jenny説。
行業麵臨的主要挑戰
All In項目於2024年夏天結束,已經導緻了新公司的成立,還有更多的公司正在醞釀中。
“最大的挑戰之一是缺乏自信,往往伴隨着缺乏榜樣。女性很難想象自己會成爲企業家。獲得資金的渠道有限等財務障礙也髮揮了重要作用,”Jenny Brusk説。
Vania Castagnino來自秘魯,長期緻力於遊戲産業中的平等問題。在搬到瑞典之前,她甚至共同資助了一個類似DONNA的項目。
她認爲,創造一種安全感至關重要:
“成功的一個關鍵是提供安全的空間,讓參與者可以提問——是的,即使是所謂的‘愚蠢’問題。什麼是有限公司?你是如何找到資金的?通過提供一個包容的環境,讓每個人都可以從零開始,參與者在創業之旅中感到更舒適,更有力量。”
從曆史上看,遊戲行業一直在努力解決嚴重的性別歧視和不平等問題。但在GDC上已經髮生了許多變化。2013年,大會上的一個女性小組成爲了更廣泛的行業平等努力的起點。All In隻是在這種勢頭下出現的衆多項目之一。
“GDC是一個設定行業議程的舞颱。在那裡提出的話題往往會導緻直接的變化。我們的目標是提供一個既誘人又可操作的演示文稿——這是我們對遊戲行業産生積極影響的真正機會。我們很期待,”珍妮·佈魯斯説。
GDC將於3月17日至21日在舊金山Moscone會議中心舉行。
關於瑞典Game Arena
瑞典 Game Arena已經把瑞典、地區Västra Götaland和城市Skövde放在了世界地圖上。通過出席國際遊戲會議,參與國際學術合作,並創建瑞典領先的遊戲會議,瑞典遊戲大會,該品牌已經遠遠超出了該國的邊界。
在瑞典Game Arena不斷壯大的社區中,有幾家成功的遊戲公司的遊戲登上了全球暢銷書排行榜。他們中的大多數人都有類似的經曆——從Skövde大學的遊戲專業學生到通過科學園區Skövde支持的創業項目瑞典遊戲創業公司(Sweden game startup)創辦自己的公司。這些公司共同組成了一個強大的社區,下一個巨大的成功指日可待。
詳見www.swedengamearena.com。