無論您在遊戲設計的哪個職位,都可以在GDC上取得進步!

遊戲開發者大會的組織者致力於為各行各業和技能水平的參與者培養空間,以發展他們的遊戲行業職業,今天,我們要重點介紹遊戲設計師在三月份的GDC 2020上將發現的壹些獨特機會!

大多數遊戲設計師都希望特別關註GDC 2020的設計內容,該內容將隨著GDC 2020演講而不斷更新,旨在幫助您發現新遊戲的想法,學習技巧以推動項目前進並掌握使用和開發方法。調整設計出色遊戲所需的工具,系統和技術的數量不斷增加。

為了快速掌握壹些最新的遊戲設計技術,請查看GDC 2020與會者可用的許多特定於遊戲的設計會議。例如,“Curiosity-Driven Exploration: The Design of ‘Outer Wilds”將為您提供2019年熱門野外遊戲的共同創意線索,因為他們分享了激發和獎勵玩家好奇心的技術,克服了溝通挑戰非常規的遊戲結構,以及好奇心驅動的探索如何適應開放世界遊戲設計的更廣闊視野!

Respawn的賈斯汀·佩雷斯(Justin Perez)在“Becoming a Jedi: Gameplay in ‘Jedi: Fallen Order’”壹書中,深入了解了《星球大戰絕地:隕落的武士團》開發過程中做出的具體遊戲設計決策,包括沿途的改動和削減。快來參加會議吧,在遙遠的流行星系中學習有關遊戲設計的所有知識。

Riot負責業務中壹些最搶手的遊戲設計,因此,在制作熱門的新遊戲《Teamfight Tactics》時,不要忽視您了解更多關於英雄聯盟工作室學習內容的機會!在GDC 2020的“ Teamfight Tactics”設計課程中,遊戲設計師將學習如何表征觀眾並利用該表征做出設計決策,以及如何帶領團隊承擔實際的設計風險並做出必要的調整-即使在截至期日期即將到來!

在不斷擴展的免費遊戲行業中工作需要我們對遊戲設計方式的根本轉變,並且您可以在GDC 2020的特別演講“阻止者:分析困難駕駛員”中獲得對轉變的深刻理解。在《 Candy Crush Games》中;國王的Lucien(Yen-Chu)Chen將展示壹種分析F2P中“阻止程序”的新方法,該方法為設計師創建了壹種通用語言。期望使用此分析來了解遊戲如何根據使用的阻止程序來“感覺”,並識別遊戲中缺少哪些類型的阻止程序。

“Rules of the Game 2020: Five Unique Techniques from Distinguished Designers”是GDC 2020的壹次精彩演講,應該對所有技能水平的遊戲設計師有所幫助,因為它將有五位出色的遊戲設計師分享他們非常具體,實用,獨特和個性化的知識遊戲設計規則。希望離開時能獲得壹組有趣的新設計原則,以嘗試自己的項目!

立即註冊參加GDC 2020

明年的GDC 2020舉辦時間為3月16日星期壹至3月20日星期五。這將是第三十四屆GDC,現在註冊正式開放,您將需要了解(不斷擴展的)會議時間表和GDC的通行證選項-提前註冊以鎖定最優惠的價格!

有關GDC 2020的更多詳細信息,請訪問展會的官方網站,或通過Facebook,Twitter或RSS訂閱常規更新。

來源:GDC

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