為什麽Switch Pro上的DLSS可以改變遊戲規則

彭博社的最新報告稱,任天堂的下一代Switch或Switch Pro,將被稱為Nvidia芯片,該芯片具有DLSS功能,這意味著某些遊戲可以在在4K下播放。
現代遊戲的GPU並不能有效地驅動基於手持設備的原生4K的AAA遊戲,所以任何具有4K能力的混合解決方案都可能使用DLSS或像棋盤渲染這樣的方法來達到分辨率目標。
近日,彭博社發表了一篇令人愉快的報道,稱新開關在停靠模式下確實將使用DLSS達到4K。因為這一功能需要額外的代碼,所以它可能只會支持未來的新遊戲,而且報告重申,即將推出的Switch將擁有更大的顯示屏(從目前的6.2英寸增加到7英寸)。這並不一定需要改變形狀因素。消除當前開關的邊框將使任天堂可以在不改變物理設備的情況下將屏幕尺寸增加到7.5英寸。
DLSS是英偉達的深度學習技術,利用人工智能將低分辨率圖像增強為高分辨率渲染。該技術需要張量核,這意味著需要伏特或更高的GPU,但它提供了比開關等設備原生渲染更高分辨率的潛力。
讓DLSS成為新遊戲的內置功能,也可以讓英偉達繼續提供對主流Switch的支持。這兩種版本的平臺都將在手持模式下默認目標是720p,因此Switch和Switch Pro之間的唯一區別將是後者在Switch低於目標時保持720p圖像的能力,以保持較高的幀率。對接後,標準開關會稍微提高計時器,並繼續將目標定在720p到1080p之間,具體取決於遊戲。Switch Pro可以選擇使用DLSS並瞄準4K。理論上,任天堂和英偉達可以實現除了4K以外的其他分辨率目標,或者將幀率從30fps提高到60fps。
例如,索尼和微軟允許遊戲開發者瞄準多種體驗,玩家有時可以選擇在1080p60或4K30之間玩遊戲。任天堂之前從未提供過這種程度的靈活性,但這一轉變對這家日本公司來說是一種遊戲規則的改變。

任天堂終於有理由追逐尖端的矽了
任天堂從未特別追求矽規格。在控制臺循環中,公司主導的競爭——SNES是比Genesis更好的控制臺, 盡管CPU計時器還很低, 但任天堂上一次試圖定位自己的平臺(大部分)與索尼和微軟一較高下,還是20年前和GameCube一起。
Switch遵循了任天堂的保守設計理念,采用了普通芯片和已知矽設計,但這並不是移動設備制造商最大化性能或電池壽命的方式。任天堂仍然有可能使用新的Nvidia SoC,任天堂可能會為一些定制設計工作付錢給英偉達。該公司高管發表聲明,暗示任天堂可能改變了其系統設計方法:
如果任天堂繼續使用現有的英偉達解決方案,Xavier NX將是可能的選擇。Xavier的模具面積為350毫米,而Xavier的模具面積只有118毫米。對於原始的Tegra X1 SoC。它的CPU內核在四核模式下僅為1.2GHz(在10W功率下運行),它是基於12nm FinFET工藝。無論是7nm還是5nm (7nm更有可能)都將是更好的功耗。GPU更大(512核),但基於更老的Volta架構,而不是安培或圖靈。
向英偉達支付定制SoC的費用將使任天堂可以自由地瞄準Switch Pro所需的功能,而無需為不需要的硬件塊支付($或die space)。英偉達目前還沒有生產256-512安培GPU內核的四核Cortex-A78 SoC。英偉達搭載安培電流的Orin SoC要到2022年才會上市,這是一款750W的TDP部件,專門用於汽車。​

據彭博社報道,Switch Pro的價格可能在349美元至399美元之間,如果任天堂計劃購買定制芯片,那麼提價是合理的。任天堂以前也推出過更大版本的手持設備,但它從未通過淘汰舊機型來迫使用戶采用更昂貴的手持設備。
“當我們采用一項新技術時,我們會竭盡全力確保提供新的、創新的內容來補充它……當我們決定使用一項現有技術時,我們會積極尋求與專註於該技術的合作夥伴公司進行合作。”
對於Switch專業人士來說,DLSS可能是一項真正改變遊戲規則的技術。目前的開關是基於一個7年的GPU和一個8年的CPU。Cortex-A57從來都不是一個特別節能的CPU核心——它與Snapdragon 810的CPU相同——所以在A76或A78的基礎上進行現代設計對任天堂來說是有利的。Xavier NX提供51.2GB/s的內存帶寬,我們可以期待任何定制芯片至少能達到這個水平,或者至少是目前交換機可用內存的兩倍。任天堂把將其推早在2017年,開關和開關職業之間的差距較小,但任天堂依賴硬件時建立了手持,這意味著一個跳轉到前緣或n – 1將按比例更大的提高。
定制的、基於安培的Switch Pro應該能夠在720p模式下提供穩定的30或60幀/秒,而考慮到內存帶寬效率和原始內存帶寬的綜合增益,值得一玩的4K模式似乎是合理的。任天堂幾乎肯定會追隨索尼和微軟的腳步,要求Switch遊戲在Switch和Switch Pro上都能運行良好,以避免疏遠用戶。
任天堂並沒有像過去那樣試圖與索尼和微軟展開正面競爭,但它仍然密切關註自己的產品在市場中的定位如何與其他公司競爭。為Switch添加4K功能可以讓任天堂的掌機獲得與大得多的掌機相同的渲染目標,而提供的渲染能力僅為前者的一小部分。任天堂無法打造一款能與PS5或Xbox系列S|X匹敵的Switch Pro,但尖端制造技術、更新的硬件架構和人工智能的結合,可能會大幅縮小當前Switch與其他主機之間的差距。這一次,任天堂可能覺得收獲是值得付出代價的。

來源:Extremetech

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