为什么Switch Pro上的DLSS可以改变游戏规则

彭博社的最新报告称,任天堂的下一代Switch或Switch Pro,将被称为Nvidia芯片,该芯片具有DLSS功能,这意味着某些游戏可以在在4K下播放。

现代游戏的GPU并不能有效地驱动基于手持设备的原生4K的AAA游戏,所以任何具有4K能力的混合解决方案都可能使用DLSS或像棋盘渲染这样的方法来达到分辨率目标。

近日,彭博社发表了一篇令人愉快的报道,称新开关在停靠模式下确实将使用DLSS达到4K。因为这一功能需要额外的代码,所以它可能只会支持未来的新游戏,而且报告重申,即将推出的Switch将拥有更大的显示屏(从目前的6.2英寸增加到7英寸)。这并不一定需要改变形状因素。消除当前开关的边框将使任天堂可以在不改变物理设备的情况下将屏幕尺寸增加到7.5英寸。

DLSS是英伟达的深度学习技术,利用人工智能将低分辨率图像增强为高分辨率渲染。该技术需要张量核,这意味着需要伏特或更高的GPU,但它提供了比开关等设备原生渲染更高分辨率的潜力。

让DLSS成为新游戏的内置功能,也可以让英伟达继续提供对主流Switch的支持。这两种版本的平台都将在手持模式下默认目标是720p,因此Switch和Switch Pro之间的唯一区别将是后者在Switch低于目标时保持720p图像的能力,以保持较高的帧率。对接后,标准开关会稍微提高计时器,并继续将目标定在720p到1080p之间,具体取决于游戏。Switch Pro可以选择使用DLSS并瞄准4K。理论上,任天堂和英伟达可以实现除了4K以外的其他分辨率目标,或者将帧率从30fps提高到60fps。

例如,索尼和微软允许游戏开发者瞄准多种体验,玩家有时可以选择在1080p60或4K30之间玩游戏。任天堂之前从未提供过这种程度的灵活性,但这一转变对这家日本公司来说是一种游戏规则的改变。

任天堂终于有理由追逐尖端的硅了

任天堂从未特别追求硅规格。在控制台循环中,公司主导的竞争——SNES是比Genesis更好的控制台, 尽管CPU计时器还很低, 但任天堂上一次试图定位自己的平台(大部分)与索尼和微软一较高下,还是20年前和GameCube一起。

Switch遵循了任天堂的保守设计理念,采用了普通芯片和已知硅设计,但这并不是移动设备制造商最大化性能或电池寿命的方式。任天堂仍然有可能使用新的Nvidia SoC,任天堂可能会为一些定制设计工作付钱给英伟达。该公司高管发表声明,暗示任天堂可能改变了其系统设计方法:

如果任天堂继续使用现有的英伟达解决方案,Xavier NX将是可能的选择。Xavier的模具面积为350毫米,而Xavier的模具面积只有118毫米。对于原始的Tegra X1 SoC。它的CPU内核在四核模式下仅为1.2GHz(在10W功率下运行),它是基于12nm FinFET工艺。无论是7nm还是5nm (7nm更有可能)都将是更好的功耗。GPU更大(512核),但基于更老的Volta架构,而不是安培或图灵。

向英伟达支付定制SoC的费用将使任天堂可以自由地瞄准Switch Pro所需的功能,而无需为不需要的硬件块支付($或die space)。英伟达目前还没有生产256-512安培GPU内核的四核Cortex-A78 SoC。英伟达搭载安培电流的Orin SoC要到2022年才会上市,这是一款750W的TDP部件,专门用于汽车。​

据彭博社报道,Switch Pro的价格可能在349美元至399美元之间,如果任天堂计划购买定制芯片,那么提价是合理的。任天堂以前也推出过更大版本的手持设备,但它从未通过淘汰旧机型来迫使用户采用更昂贵的手持设备。

“当我们采用一项新技术时,我们会竭尽全力确保提供新的、创新的内容来补充它……当我们决定使用一项现有技术时,我们会积极寻求与专注于该技术的合作伙伴公司进行合作。”

对于Switch专业人士来说,DLSS可能是一项真正改变游戏规则的技术。目前的开关是基于一个7年的GPU和一个8年的CPU。Cortex-A57从来都不是一个特别节能的CPU核心——它与Snapdragon 810的CPU相同——所以在A76或A78的基础上进行现代设计对任天堂来说是有利的。Xavier NX提供51.2GB/s的内存带宽,我们可以期待任何定制芯片至少能达到这个水平,或者至少是目前交换机可用内存的两倍。任天堂把将其推早在2017年,开关和开关职业之间的差距较小,但任天堂依赖硬件时建立了手持,这意味着一个跳转到前缘或n – 1将按比例更大的提高。

定制的、基于安培的Switch Pro应该能够在720p模式下提供稳定的30或60帧/秒,而考虑到内存带宽效率和原始内存带宽的综合增益,值得一玩的4K模式似乎是合理的。任天堂几乎肯定会追随索尼和微软的脚步,要求Switch游戏在Switch和Switch Pro上都能运行良好,以避免疏远用户。

任天堂并没有像过去那样试图与索尼和微软展开正面竞争,但它仍然密切关注自己的产品在市场中的定位如何与其他公司竞争。为Switch添加4K功能可以让任天堂的掌机获得与大得多的掌机相同的渲染目标,而提供的渲染能力仅为前者的一小部分。任天堂无法打造一款能与PS5或Xbox系列S|X匹敌的Switch Pro,但尖端制造技术、更新的硬件架构和人工智能的结合,可能会大幅缩小当前Switch与其他主机之间的差距。这一次,任天堂可能觉得收获是值得付出代价的。

 

来源:Extremetech

 

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