欧盟项目Immersify即将结束,研发仍在继续

Immersify正式在戛纳电影节的电影市场–戛纳XR上结束了座谈会,虽然因冠状病毒的流行以虚拟方式进行,但项目合作伙伴仍在继续研究沉浸式媒体领域的未来发展。

Immersify项目团队回顾了三年的成功合作

自2017年秋天以来,由欧盟资助的Immersify项目由PSNC –波兹南超级计算和网络中心(波兰),Spin Digital Video Technologies GmbH(德国),电影电影市场–戛纳电影节(法国),可视化中心C(瑞典)和Ars Electronica Futurelab(奥地利)致力于沉浸式媒体带来的当前和未来挑战。

该项目除其他主题外,研究沉浸式媒体视频压缩的技术可能性,以及沉浸式媒体内容和工具如何进行交互设计并在欧洲的创意和媒体行业得到推广。

项目团队制作了大约25个沉浸式内容,用于演示新格式的技术可能性以及测试,改进和评估项目中开发的工具。大约有10个演示,包括16K媒体播放和8K实时流,使该项目不仅对于建立沉浸式媒体市场而且对于更广泛的受众来说都是有形的。 Immersify在多个节日,文化活动,技术展览会和会议上展出。此外,还发布了一些指南,旨在使项目的工具和内容对内容创建者具有同等价值。

去年的活动还曾向普通观众现场直播了项目结果

6月中旬,项目团队最后一次在现场演示中介绍了一些开发的内容和技术。该活动包括高沉浸式和互动媒体的演示,包括通过16K 360°视频播放新创建的内容以及结合基于高阶混音的空间音频。

该活动还包括从PSNC波兰波兹南实验室的8K直播流到位于奥地利林兹的Ars Electronica的Deep Space 8K直播,以及PSNC的360°实时视频流,展示了该流背后的技术和歧义声音的产生。

然后,通过Ars Electronica的“送货上门”计划在YouTube上直播了一些制作内容的两个现场演示:3D大金字塔和半透明的圣史蒂芬大教堂。您可以在YouTube上重新观看所有视频流。

戛纳XR虚拟分享的印象和经验

Immersify最近成为今年戛纳XR Virtual计划的一部分,该计划专注于沉浸式技术产品,并且是Festival de Cannes电影节Marchédu的一部分。由于冠状病毒的流行,戛纳XR今年实际上是首次举办。除了专门创建的VR区域(通过该区域可以访问VR作品)之外,还有直播视频流,其中包括会议,推销会议和项目演示以及360°电影院。

在小组讨论中,合作伙伴对项目流程提供了一些见解,并讨论了在此框架中创建的内容,团队面临的障碍以及沉浸式媒体技术的未来。会议的记录可在Immersify项目网站上在线获得。

尽管项目结束,但研发仍在继续

在戛纳XR虚拟会议上,Immersify可能对于项目合作伙伴来说已经结束了,但是他们对沉浸式媒体技术的研究和开发仍在继续。

PSNC计划对其包括多个4K摄像机的360°多摄像机装置进行进一步改进,以实现更高的分辨率和更好的质量。这也涉及实时拼接过程,实时合成来自多个摄像机的图像是必需的。这还将使将来能够以16K分辨率传输360°视频。另一个感兴趣的领域是PSNC的高阶Ambisonics安装的体验质量评估。

根据项目成果,Spin Digital正准备推出新的8K实时编码器和媒体播放器,用于高分辨率360°视频和混音音频,并将继续致力于下一代沉浸式媒体的音频和视频技术。

Ars Electronica Futurelab一直在不断致力于其Deep Space 8K的进一步开发,该计划的最新展示是对维也纳圣史蒂芬大教堂的互动参观,计划于2020年9月上旬在Ars Electronica活动上展出。

电影市场将继续与戛纳XR一起探索沉浸式娱乐,该计划完全致力于沉浸式技术,并与讲故事的艺术和电影业相关。激活专业社区是电影市场(Marchédu Film)参与的核心,戛纳电影节(Cannes XR)旨在在电影行业和沉浸式行业专业人士之间建立一个交互。

可视化中心C将继续开发在Immersify项目期间开始并使用的交互式节目,这些节目通常每周一次向公众观众使用,并且在某些情况下可以交互式地运行,也可以在真正的高分辨率视频播放中运行。这一切都与制作沉浸式内容明显不同于常规电影体验的目标一致。

该项目已获得欧盟Horizo​​n 2020研究与创新计划的资助,资助号为762079。

© Main picture: 360° streaming by PSNC | ©Maciej Glowiak/Maciej Strozyk, PSNC

 

来源: Marche Du Film

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