歐盟項目Immersify即將結束,研發仍在繼續

Immersify正式在戛納電影節的電影市場–戛納XR上結束了座談會,雖然因冠狀病毒的流行以虛擬方式進行,但項目合作夥伴仍在繼續研究沈浸式媒體領域的未來發展。

Immersify項目團隊回顧了三年的成功合作

自2017年秋天以來,由歐盟資助的Immersify項目由PSNC –波茲南超級計算和網絡中心(波蘭),Spin Digital Video Technologies GmbH(德國),電影電影市場–戛納電影節(法國),可視化中心C(瑞典)和Ars Electronica Futurelab(奧地利)致力於沈浸式媒體帶來的當前和未來挑戰。

該項目除其他主題外,研究沈浸式媒體視頻壓縮的技術可能性,以及沈浸式媒體內容和工具如何進行交互設計並在歐洲的創意和媒體行業得到推廣。

項目團隊制作了大約25個沈浸式內容,用於演示新格式的技術可能性以及測試,改進和評估項目中開發的工具。大約有10個演示,包括16K媒體播放和8K實時流,使該項目不僅對於建立沈浸式媒體市場而且對於更廣泛的受眾來說都是有形的。 Immersify在多個節日,文化活動,技術展覽會和會議上展出。此外,還發布了壹些指南,旨在使項目的工具和內容對內容創建者具有同等價值。

去年的活動還曾向普通觀眾現場直播了項目結果
6月中旬,項目團隊最後壹次在現場演示中介紹了壹些開發的內容和技術。該活動包括高沈浸式和互動媒體的演示,包括通過16K 360°視頻播放新創建的內容以及結合基於高階混音的空間音頻。
該活動還包括從PSNC波蘭波茲南實驗室的8K直播流到位於奧地利林茲的Ars Electronica的Deep Space 8K直播,以及PSNC的360°實時視頻流,展示了該流背後的技術和歧義聲音的產生。
然後,通過Ars Electronica的“送貨上門”計劃在YouTube上直播了壹些制作內容的兩個現場演示:3D大金字塔和半透明的聖史蒂芬大教堂。您可以在YouTube上重新觀看所有視頻流。

戛納XR虛擬分享的印象和經驗
Immersify最近成為今年戛納XR Virtual計劃的壹部分,該計劃專註於沈浸式技術產品,並且是Festival de Cannes電影節Marchédu的壹部分。由於冠狀病毒的流行,戛納XR今年實際上是首次舉辦。除了專門創建的VR區域(通過該區域可以訪問VR作品)之外,還有直播視頻流,其中包括會議,推銷會議和項目演示以及360°電影院。
在小組討論中,合作夥伴對項目流程提供了壹些見解,並討論了在此框架中創建的內容,團隊面臨的障礙以及沈浸式媒體技術的未來。會議的記錄可在Immersify項目網站上在線獲得。

盡管項目結束,但研發仍在繼續

在戛納XR虛擬會議上,Immersify可能對於項目合作夥伴來說已經結束了,但是他們對沈浸式媒體技術的研究和開發仍在繼續。

PSNC計劃對其包括多個4K攝像機的360°多攝像機裝置進行進壹步改進,以實現更高的分辨率和更好的質量。這也涉及實時拼接過程,實時合成來自多個攝像機的圖像是必需的。這還將使將來能夠以16K分辨率傳輸360°視頻。另壹個感興趣的領域是PSNC的高階Ambisonics安裝的體驗質量評估。

根據項目成果,Spin Digital正準備推出新的8K實時編碼器和媒體播放器,用於高分辨率360°視頻和混音音頻,並將繼續致力於下壹代沈浸式媒體的音頻和視頻技術。

Ars Electronica Futurelab壹直在不斷致力於其Deep Space 8K的進壹步開發,該計劃的最新展示是對維也納聖史蒂芬大教堂的互動參觀,計劃於2020年9月上旬在Ars Electronica活動上展出。

電影市場將繼續與戛納XR壹起探索沈浸式娛樂,該計劃完全致力於沈浸式技術,並與講故事的藝術和電影業相關。激活專業社區是電影市場(Marchédu Film)參與的核心,戛納電影節(Cannes XR)旨在在電影行業和沈浸式行業專業人士之間建立壹個交互。

可視化中心C將繼續開發在Immersify項目期間開始並使用的交互式節目,這些節目通常每周壹次向公眾觀眾使用,並且在某些情況下可以交互式地運行,也可以在真正的高分辨率視頻播放中運行。這壹切都與制作沈浸式內容明顯不同於常規電影體驗的目標壹致。

該項目已獲得歐盟Horizon 2020研究與創新計劃的資助,資助號為762079。

© Main picture: 360° streaming by PSNC | ©Maciej Glowiak/Maciej Strozyk, PSNC

來源: Marche Du Film

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