来到GDC,看看如何探寻Untitled Goose Game游戏的关卡!

在蓬勃发展的独立游戏中,最激动人心的方面之一就是看到创新者运用新技巧解决旧问题,在明年3月的游戏开发者大会上,一位Untitled Goose Game开发者将向您展示电影制作背景如何帮助您定义外观 2019年杰出的独立游戏。
值得注意的是,在GDC 2020设计专题演讲中,题为“谷歌地图,而不是Greyboxes:’Untitled Goose Game‘的数字位置侦察”(关卡设计峰会的一部分!)House House’s Jake Strasser 将向您展示他如何进行位置侦查(借助街景视图)来满足游戏设计需求的现实世界。
他的方法最有趣的是,该过程确保了鹅游戏的关卡设计是现实世界的拼贴画-由选定的源位置,关卡提供能力和美学限制所设定的有趣要求之间的相互作用。
在GDC,就可以了解此过程及其好处,找出鹅游戏所基于的英格兰村庄的幕后有什么可值得探究的点,并听取一些关于为什么在真实的世界打造基础的数字空间。
明年的GDC 2020从3月16日星期一至3月20日星期五。这将是第三十四届GDC,现在注册正式开放了,您将需要查看(不断扩展的)会话时间表和您的GDC通过选项-尽早注册以锁定最优惠的价格!
有关GDC 2020的更多详细信息,请访问展会官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。
来源:GDC
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