數譜環球 CGGE 代表中國 Blender 社區出席 BCON Austin 2026,美國官方 Blender 大會

奧斯汀,德克薩斯州 / 中國深圳 — 2026 年 4 月 16 日

作者:Catina Yiu

BCON Austin 2026 是北美地區唯一獲得官方認可的 BCON 活動,於 4 月 13 至 14 日在德克薩斯州奧斯汀舉行。

數譜環球 CGGE 榮幸宣佈以贊助商身份出席此次奧斯汀 BCON,並以其開源創意社區平臺 OriginCG 的品牌亮相。首席課程設計師 Catina Yiu 與全球商務拓展副總監 Timothy Tan 分享了數譜環球 CGGE 每年在開源技術領域培訓超過 1000 名藝術家與開發者的歷程,以及他們在籌辦國際活動方面的努力,例如 2025 年 12 月在深圳舉辦的亞洲首屆 Blender 大會(深圳官方 Blender 大會)。

關於 BCON Austin 2026

Blender Conference 是 Blender 官方認可的大會系列,年度旗艦盛事每年固定在荷蘭阿姆斯特丹舉辦。今年,BCON 奧斯汀(或稱 BCON 北美站)將同等的熱情、用心與社區精神帶到了美國本土。

活動在 Inn Cahoots 舉行,吸引逾 200 名與會者,涵蓋超過 50 場環節,包括主舞臺演講、實操工作坊及技術與創意展示。活動分佈於室內外多個場地,包括主舞臺、側臺及兩間分組討論室。與會者在場地各處自由交流互動,因對創意科技的共同興趣而連結在一起。

BCON Austin 2026 精選亮點

馴服巨獸——如何掌控 AI | Andrew Price

以“甜甜圈老兄”聞名的 Andrew Price,展示了如何運用 AI 自動化繁瑣重複的工作,讓 Blender 用戶得以專注於創意決策,將 AI 從潛在威脅轉化為他們最強大的工作流程工具。

從零到一製作特效鏡頭 | Jacob Holiday

這是一場實操工作坊,以 Blender 的十步驟專業工作流程為主軸,帶領學員完整製作一個特效鏡頭。Jacob 逐一拆解每個階段,從場景搭建到最終輸出,深入介紹鮮少被使用的 Blender 功能,為藝術家提供一套清晰、可複用的特效製作框架。

為何要在 3D 中製作分鏡 | Maurits Valk

作為盧卡斯影業的 3D 分鏡藝術家,Maurits 提倡告別平面草圖,直接在 Blender 5.0 中進行分鏡創作。他展示了 3D 空間如何為前期製作注入更強的空間清晰度與創意深度,幫助電影人和動畫師在構圖、鏡頭運動與視覺敘事上做出更有意識的決策。

中國 Blender 社區:以活動與教育連結藝術家 | Timothy Tan 與 Catina Yiu

數譜環球 CGGE 分享了 BCON 深圳 2025(亞洲首屆 Blender 大會)的精彩回顧,並帶來專為藝術家打造的 OriginCG 社區的最新進展;透過國際 Blender 教育者聯盟(International Alliance of Blender Educators)推進的 Blender 認證計畫;以及社區競賽等多項動態。這讓與會者第一手瞭解中國 Blender 社區如何持續壯大並積極融入全球生態。

CGGE:支持不斷壯大的中國 Blender 社區

作為中國 Blender 社區平臺 OriginCG.cn 的創始機構,數譜環球 CGGE 展現了其對全球 Blender 生態長期且多元的承諾。

自 2018 年起,數譜環球 CGGE 致力於將 Blender Studio 的教學與學習資源翻譯為中文,讓中文用戶得以輕鬆學習 Blender。見證了中國用戶群的成長後,CGGE 於 2025 年 12 月在深圳主辦了亞洲首屆 Blender 大會,將超過 1500 名國際與本地的 Blender 藝術家、開發者、教育工作者及愛好者彙聚一堂。

作為國際 Blender 教育者聯盟的創辦機構,CGGE 亦與 Blender 教育 SIG(特別興趣小組)成員緊密合作,共同協助建立 Blender 徽章系統及開發 Blender 認證計畫。

 

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