数谱环球 CGGE 代表中国 Blender 社区出席 BCON Austin 2026,美国官方 Blender 大会

奥斯汀,德克萨斯州 / 中国深圳 — 2026 年 4 月 16 日

作者:Catina Yiu

BCON Austin 2026 是北美地区唯一获得官方认可的 BCON 活动,于 4 月 13 至 14 日在德克萨斯州奥斯汀举行。

数谱环球 CGGE 荣幸宣布以赞助商身份出席此次奥斯汀 BCON,并以其开源创意社区平台 OriginCG 的品牌亮相。首席课程设计师 Catina Yiu 与全球商务拓展副总监 Timothy Tan 分享了数谱环球 CGGE 每年在开源技术领域培训超过 1000 名艺术家与开发者的历程,以及他们在筹办国际活动方面的努力,例如 2025 年 12 月在深圳举办的亚洲首届 Blender 大会(深圳官方 Blender 大会)。

关于 BCON Austin 2026

Blender Conference 是 Blender 官方认可的大会系列,年度旗舰盛事每年固定在荷兰阿姆斯特丹举办。今年,BCON 奥斯汀(或称 BCON 北美站)将同等的热情、用心与社区精神带到了美国本土。

活动在 Inn Cahoots 举行,吸引逾 200 名与会者,涵盖超过 50 场环节,包括主舞台演讲、实操工作坊及技术与创意展示。活动分布于室内外多个场地,包括主舞台、侧台及两间分组讨论室。与会者在场地各处自由交流互动,因对创意科技的共同兴趣而连结在一起。

BCON Austin 2026 精选亮点

驯服巨兽——如何掌控 AI | Andrew Price

以“甜甜圈老兄”闻名的 Andrew Price,展示了如何运用 AI 自动化繁琐重复的工作,让 Blender 用户得以专注于创意决策,将 AI 从潜在威胁转化为他们最强大的工作流程工具。

从零到一制作特效镜头 | Jacob Holiday

这是一场实操工作坊,以 Blender 的十步骤专业工作流程为主轴,带领学员完整制作一个特效镜头。Jacob 逐一拆解每个阶段,从场景搭建到最终输出,深入介绍鲜少被使用的 Blender 功能,为艺术家提供一套清晰、可复用的特效制作框架。

为何要在 3D 中制作分镜 | Maurits Valk

作为卢卡斯影业的 3D 分镜艺术家,Maurits 提倡告别平面草图,直接在 Blender 5.0 中进行分镜创作。他展示了 3D 空间如何为前期制作注入更强的空间清晰度与创意深度,帮助电影人和动画师在构图、镜头运动与视觉叙事上做出更有意识的决策。

中国 Blender 社区:以活动与教育连结艺术家 | Timothy Tan 与 Catina Yiu

数谱环球 CGGE 分享了 BCON 深圳 2025(亚洲首届 Blender 大会)的精彩回顾,并带来专为艺术家打造的 OriginCG 社区的最新进展;透过国际 Blender 教育者联盟(International Alliance of Blender Educators)推进的 Blender 认证计划;以及社区竞赛等多项动态。这让与会者第一手了解中国 Blender 社区如何持续壮大并积极融入全球生态。

CGGE:支持不断壮大的中国 Blender 社区

作为中国 Blender 社区平台 OriginCG.cn 的创始机构,数谱环球 CGGE 展现了其对全球 Blender 生态长期且多元的承诺。

自 2018 年起,数谱环球 CGGE 致力于将 Blender Studio 的教学与学习资源翻译为中文,让中文用户得以轻松学习 Blender。见证了中国用户群的成长后,CGGE 于 2025 年 12 月在深圳主办了亚洲首届 Blender 大会,将超过 1500 名国际与本地的 Blender 艺术家、开发者、教育工作者及爱好者汇聚一堂。

作为国际 Blender 教育者联盟的创办机构,CGGE 亦与 Blender 教育 SIG(特别兴趣小组)成员紧密合作,共同协助建立 Blender 徽章系统及开发 Blender 认证计划。

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