我有一个问题——香港游戏产业协会
本次GDC大会,香港游戏产业协会组织代表协同26家香港本土的游戏公司参加,向全世界推广香港游戏,展示香港本土游戏原创作品。CGGE有幸采访到带头人杨守能先生,和大家一起聊聊香港游戏。
CGGE:杨先生,能否和大家聊一聊香港游戏的特点。
杨先生:香港游戏产业都有十几、二十年历史了。最初游戏公司制作PC游戏,但很快就顺应潮流,开始制作在线游戏,并以服务本地市场为主。他们使用一些香港的本土授权内容,比如以金庸、古龙的小说等武侠内容为题材,来制作游戏。还有一些游戏以香港漫画为题材。当年的在线游戏制作质量都很不错。
随着手机游戏,即IOS和安卓平台游戏的出现,好多香港公司都转型做手机游戏。转型后制作出来的产品就更加多元化了。香港是一个国际城市,以中英文为语言沟通,所以香港可以吸收到不同国家的文化。香港人民喜欢的内容也是多元化的,有些喜欢欧美风格,有些喜欢日本风格,有些喜欢中国风格。所以在取材的时候也有好多选择,不似内地,可能相对的选择会少一点,接触到海外的东西会少一点。
CGGE:为什么这次来参加游戏开发者大会?
杨先生:这次我们协会以香港地区(馆)来参加游戏开发者大会(GDC),是因为之前我们已经很久没有在国际性展会上推广香港游戏了。因为之前在线游戏都是以本地语言制作,市场限于本地;随着IOS和安卓的国际化,好多人开始制作国际化游戏,游戏的类型也开始适合不同地方的玩家
这次我们挑选了26家游戏公司,它们都有不同代表性和不同风格的游戏。你会看到不同的文化特色,比如我们有地道香港风格、日本风格、中国风格和欧美风格。游戏的类型多样化,每家公司的游戏类型都不同,有猜谜游戏、VR游戏和基于各种引擎的游戏等。
我们看到一些比较有意思的游戏,比如《打工英雄传》。它把本地文化融于游戏,将打工和英雄结合,风格很独特,具有香港特色。希望这类游戏可以开拓一个新的游戏市场。
你会看到一些实体游戏,在尝试转型手机游戏。你看这些视觉稿设计都很赞,有欧美风格,也有日本风格。在香港,很多人喜欢日本游戏,所以在游戏制作上会深受其影响。这类游戏,在视觉稿和游戏的质量层面,都可以媲美日本游戏。
我们还有一些简单又可爱的风格设计,比如《波谷波谷》(BOKU BOKU)这类的,简单但设计风格很前沿、国际化的,设计质量非常高。我们也有一些游戏,以国际知名建筑物、地标或名胜等作为题材,这些游戏的内容可以面向全世界发行。
这次带来的 26个游戏,风格和种类各不相同。你可以看到香港游戏的风格很特别,都是原创,包含自己的想法,而不会抄袭。
这次我们来到GDC,香港游戏公司也都觉得受益不浅。他们接触到了全世界行业人士和玩家,并获得很多意见,彼此建立了商业关系,将香港游戏向全世界推广与发行。我们也看到别人游戏的不同之处,从中汲取了创新的概念,这可以大大裨益香港游戏。而我们的游戏产业会,也很乐意见到这次游戏展的成功,参展会员也都很满意,感谢香港政府在推广香港游戏方面的大力支持。
CGGE前方记者报道。