我有一個問題——香港遊戲產業協會

本次GDC大會,香港遊戲產業協會組織代表協同26家香港本土的遊戲公司參加,向全世界推廣香港遊戲,展示香港本土遊戲原創作品。 CGGE有幸採訪到帶頭人楊守能先生,和大家一起聊聊香港遊戲。

CGGE:楊先生,能否和大家聊一聊香港遊戲的特點。 

楊先生:香港遊戲產業都有十幾、二十年曆史了。最初遊戲公司製作PC遊戲,但很快就順應潮流,開始製作在線遊戲,並以服務本地市場為主。他們使用一些香港的本土授權內容,比如以金庸、古龍的小說等武俠內容為題材,來製作遊戲。還有一些遊戲以香港漫畫為題材。當年的在線遊戲製作質量都很不錯。

隨著手機遊戲,即IOS和安卓平台遊戲的出現,好多香港公司都轉型做手機遊戲。轉型後製作出來的產品就更加多元化了。香港是一個國際城市,以中英文為語言溝通,所以香港可以吸收到不同國家的文化。香港人民喜歡的內容也是多元化的,有些喜歡歐美風格,有些喜歡日本風格,有些喜歡中國風格。所以在取材的時候也有好多選擇,不似內地,可能相對的選擇會少一點,接觸到海外的東西會少一點。

CGGE:為什麼這次來參加遊戲開發者大會?

楊先生:這次我們協會以香港地區(館)來參加遊戲開發者大會(GDC),是因為之前我們已經很久沒有在國際性展會上推廣香港遊戲了。因為之前在線遊戲都是以本地語言製作,市場限於本地;隨著IOS和安卓的國際化,好多人開始製作國際化遊戲,遊戲的類型也開始適合不同地方的玩家。

這次我們挑選了26家遊戲公司,它們都有不同代表​​性和不同風格的遊戲。你會看到不同的文化特色,比如我們有地道香港風格、日本風格、中國風格和歐美風格。遊戲的類型多樣化,每家公司的遊戲類型都不同,有猜謎遊戲、VR遊戲和基於各種引擎的遊戲等。

我們看到一些比較有意思的遊戲,比如《打工英雄傳》。它把本地文化融於遊戲,將打工和英雄結合,風格很獨特,具有香港特色。希望這類游戲可以開拓一個新的遊戲市場。

你會看到一些實體遊戲,在嘗試轉型手機遊戲。你看這些視覺稿設計都很贊,有歐美風格,也有日本風格。在香港,很多人喜歡日本遊戲,所以在遊戲製作上會深受其影響。這類游戲,在視覺稿和遊戲的質量層面,都可以媲美日本遊戲。

我們還有一些簡單又可愛的風格設計,比如《波谷波谷》(BOKU BOKU)這類的,簡單但設計風格很前沿、國際化的,設計質量非常高。我們也有一些遊戲,以國際知名建築物、地標或名勝等作為題材,這些遊戲的內容可以面向全世界發行。

遊戲《波谷波谷》(BOKU BOKU

這次帶來的 26個遊戲,風格和種類各不相同。你可以看到香港遊戲的風格很特別,都是原創,包含自己的想法,而不會抄襲。

這次我們來到GDC,香港遊戲公司也都覺得受益不淺。他們接觸到了全世界行業人士和玩家,並獲得很多意見,彼此建立了商業關係,將香港遊戲向全世界推廣與發行。我們也看到別人遊戲的不同之處,從中汲取了創新的概念,這可以大大裨益香港遊戲。而我們的遊戲產業會,也很樂意見到這次遊戲展的成功,參展會員也都很滿意,感謝香港政府在推廣香港遊戲方面的大力支持。

CGGE前方記者報導。

报道: Sophia

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