我有一个问题—— 嘉目影视
嘉目影视自成立之初,就著眼于建立一个网罗全国的庞大品牌运营服务体系。
嘉目影视将自身定位为“全方位一体化品牌整合文化传播机构”。
集团囊括了从市场行销调研、市场推广到影视製作、游戏内视频定制、平面拍摄和音频製作、以及艺人包装、演出,发佈会、公关活动策划等业务范围。
集团几大专业运作团队以相融互补、精彩各异的服务阵营,打破传统意义的物理性整合,建立跨行业、跨媒体、跨内容的服务架构,旨在服务过程中每个环节充满创新,给予客户更多的附加值。
观和文化是嘉目数码的全资子公司。目的是让业务更精淮精细,做到专一、极致。
CGGE:目前观和涉及的业务范围非常广泛,并且是夸行业的。能否简单介绍一下这些业务, 同时也想瞭解, 对于这些跨内容跨行业跨媒体的业务, 对于未来观和的品牌打造如何助力?
答:我们一开始就著眼于跨界的融合,希望能通过文化的手段以及互联网这个载体来尝试整合更多的行业。我们在AR概念还没有普及的时候就开始与日本的技术团队进行研发AR技术,通过我们对三维动画的瞭解和经验,我们有了LiveAR的产品。结合动作捕捉和AR技术,产出了很高质量的一套系统,同时以我们在影视方面的经验再结合,形成了一个高科技的视觉体验产品。我们希望这样的一套系统,可以植入到游戏的行业中,由此可以把影视和动漫、游戏完美的融合起来。想法很好,但,市场当时并不认可。因为整套系统很複杂,并不适合现代人的方便快捷理念,所以只能用于大型活动。所以,我们得出一个经验教训,就是:如果希望整合更多的行业内容,必须建立在每一个行业的完全深入瞭解的前期下。不仅仅要从技术层面考虑,更多要考虑的是市场,用户习惯才是创新产品的敲门砖。当然了,并不是这一次的失败就让我们停止去尝试,我们依然在影视与游戏的结合中摸索,希望能打通任督二脉,做一些惊豔的产品和内容。
CGGE:公司制作了很多游戏视频和动画片。 一段好的游戏视频是对整个游戏的浓缩, 并能吸引更多玩家的加入。 在游戏视频製作这部分业务, 能否可以分享一下如何可以满足游戏公司的要求, 把游戏中的精彩部分通过短短几分钟展现给玩家。 目前国家对于游戏方面的制约, 是否会影响未来游戏视频的製作业务?观和是否会研发自己的游戏内容呢?
答:嘉目是现在国内最TOP的游戏视频公司。我们拥有上百名游戏视频製作者,里面分工也很细,从编导到创意策划,以及摄製人员,甚至还有程式研发人员等等。这一套体系是我们通过八年的摸索逐步形成的,中间走了很多弯路,但是弯路往往是教人下一步怎麽走的引子。游戏厂商对视频的目的很简单:通过视频的投放,吸引眼球,拉新留存。那麽,在这个需求点上,我们就会开始散发,从玩家的心态、期待、喜好、故事等等方面开始著手进行分析,把每一个高潮点都设计出来,玩家想要看什麽,在什麽时间节点会有什麽内心动作,我们都会去研究,以此达到吸引观众去变成玩家的契机。当玩家对一个自己认可的游戏视频产生情感,产生认可,就会进行自传播,这个时候我们的任务就达成了。
目前国家对游戏的制约,在我看来是个好事。因为只有制约,才能让优质的游戏作品呈现出来让更多人感受。制约是对于那些只图挣快钱,没有匠心精神的游戏厂商的打击,对于优质的游戏厂商来说,是更好的机会。比如说网易,网易向来以匠心精神来研发游戏,产出的游戏都是高品质的,国家政策制约不良游戏,对于真正在做良心游戏的他们会更好。
未来我们应该不会研发自己的游戏内容,我们的目标是围绕优质厂商去做上下游的辅助,而不是在这种红海中去企图分一杯羹,市场大势已定,何必不知深浅去撞个头破血流。
CGGE:原创江湖爆笑剧《piapia神医》系列网路上反响还是不错的,但是后续聚集迟迟未出。 未来是否还会继续或者已被腰斩。 嘉目是否还会推出更多的网路大电影,和大家一起分享呢?
答:《piapia神医》系列剧已被腰斩。因为现在的网剧市场跟以前完全不一样了,我们当时做这一档剧完全也是图好玩,其实并没有抱著想去盈利的心态。所以投入也不算大,内容上也是有很多缺陷。现在国内的网剧做得很精良,如果我们没有更大的投资,以及更好的内容,基本上是不会与观众见面的。在我们经历了网剧和网大的尝试之后,我们未来在影视这一块的目标将会放在更高水准的影视剧作上去。我希望做优质的良心影视剧,而不是吃速食式的小打小闹。
CGGE:未来嘉目影视的业务会侧重哪个哪方面, 同时在品牌整合方面的工作, 是否也会推出自己的影视品牌, 并进而发展品牌产业链呢?
答:未来,观和文化将与造星传媒(我们塑造的品牌)合併,以造星传媒的品牌来呈现内容。主要还是以新媒体内容为主,结合达人经纪和电商变现等方向去发展,单纯的影视製作已经不能满足大众市场了,我们需要去培养更多的人才去展示自己的才华和个性。张扬的时代,张扬的人。
未来,嘉目与造星将细化分工,深耕本我,同时相互融合,同步发展。至于是否会成为品牌产业链,我们会根据市场的变化来进行不断的调整变化。
嘉目文化视频混剪
採访来源:Sophia