我有一个问题——卢晓亮

卢晓亮

卢晓亮:从大学毕业进入环球数码参与中国第一部CG动画电影到现在创立骄寅文化(Max-World),十几年一直没有离开过动画行业。80后是受动画漫画深刻印象的一代人,从而也影响了我的人生轨迹。因为从小喜欢画画,在幼稚园画的是水墨国画,小学开始看漫画《灌篮高手》、《龙珠》、《足球小将》《圣斗士星失》等热血励志的作品,带给我就是你必须不断地坚持,才会有成功的可能性。价值观在那个时候不知不觉形成了。直到今天创立Max-World希望在未来我们创作的动画作品也能给现在的年轻人一个正确的价值引导,正能量的精神的导向,然后影响一代人。

CGGE:有没有什麽代表性的作品可以给我们介绍一下?

答:2016年以前主要重心在日本动画专案,《探侦歌剧ミ儿キィホームズTD》,《パチスロ百花缭乱》,《 まじかるすいー之プリズム・ナナエース 》,《 ささみさん@がんばらないすろっ之》,《5 そらのお之しもの 天降之物》,【1侦探歌剧 少女福尔摩斯 2 百花缭乱 3魔幻组曲 稜镜娜娜4锁锁美同学@提不起劲5 そらのお之しもの 天降之物】主要参与了日本的一些二次元动画专案,与日本动画动画技术进行紧密对接,特别是三渲二技术的成熟运用。2017年开始重心开始往国内转移,也承制了一部改编于连载10年的国产漫画的动画番剧,取得了2.3亿的播放成绩。现在已经在腾讯视频完成周播了。

CGGE:未来还有什麽在酝酿中的专案呢?

答:有几部日本番剧在准备过程中,我们以承制为主。另外还和他们一起做一些技术研发,比如新的艺术效果。因为在日本也好,中国也好,现在大家听到三渲二,去搜索三渲二的资料,可以看到它们的风格都比较雷同。我们现在尝试做一些新的风格。有几部国内番剧也在计画中,目前处于机密状态。

CGGE:目前的国产动画和欧美、日本的相比有差距吗?

答:坦白讲,我会比较客观冷静一点。我觉得差距还是非常大的,源自主要在我们的基础是不扎实的。从美术功底,从故事情节,从发行角度,整个构架都是刚刚开始。在我看来,大家是需要沉淀下来去多做功课去缩短这些差距的,关键在于建立比较扎实的基础建设。

CGGE:国内外包海外的动画和自己的国产动画区别在哪里?

答:海外专案会有一套比较完善的要求说明和製作规范,精确到人天,整个工业化体系非常完善。国产动画近几年迅速发展,出现了非常好的业态刚开始的状态,所以需要我们继续努力,规范化的发展。

CGGE:目前国内的动画市场现状如何?

答:国内市场在接下来未来几年会突飞猛进,或者会有一个非常乐观的未来预期。未来中国会出现适合各个年龄段的不同的动画作品并且会带动多产业的发展,而现在就是这个状态的开始。

CGGE:怎麽看待动画商业化这个现象?

答:动画其实没有什麽快速盈利的途径,通过广告和广告植入的方式,也运用的很少。动画其实是需要沉淀积累。动画作为IP发展中一个非常重要的环节,类似于日本製作委员会的形式,是目前看来动画商业化的一个比较完善的模式,所以在中国如何将动画和各个产业的联动决定了动画商业化的成熟度。

 

 

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