我有一個問題——盧曉亮

盧曉亮

 

盧曉亮:從大學畢業進入環球數碼參與中國第一部CG動畫電影到現在創立驕寅文化(Max-World),十幾年一直沒有離開過動畫行業。80後是受動畫漫畫深刻印象的一代人,從而也影響了我的人生軌跡。因為從小喜歡畫畫,在幼稚園畫的是水墨國畫,小學開始看漫畫《灌籃高手》、《龍珠》、《足球小將》《聖鬥士星失》等熱血勵志的作品,帶給我就是你必須不斷地堅持,才會有成功的可能性。價值觀在那個時候不知不覺形成了。直到今天創立Max-World希望在未來我們創作的動畫作品也能給現在的年輕人一個正確的價值引導,正能量的精神的導向,然後影響一代人。

CGGE:有沒有什麼代表性的作品可以給我們介紹一下?

答:2016年以前主要重心在日本動畫專案,《探偵歌劇ミルキィホームズTD》,《パチスロ百花繚亂》,《 まじかるすいーとプリズム・ナナエース 》,《 ささみさん@がんばらないすろっと》,《5 そらのおとしもの 天降之物》,【1偵探歌劇 少女福爾摩斯  2 百花繚亂  3魔幻組曲 稜鏡娜娜4鎖鎖美同學@提不起勁5 そらのおとしもの 天降之物】主要參與了日本的一些二次元動畫專案,與日本動畫動畫技術進行緊密對接,特別是三渲二技術的成熟運用。2017年開始重心開始往國內轉移,也承制了一部改編於連載10年的國產漫畫的動畫番劇,取得了2.3億的播放成績。現在已經在騰訊視頻完成周播了。

CGGE:未來還有什麼在醞釀中的專案呢?

答:有幾部日本番劇在準備過程中,我們以承制為主。另外還和他們一起做一些技術研發,比如新的藝術效果。因為在日本也好,中國也好,現在大家聽到三渲二,去搜索三渲二的資料,可以看到它們的風格都比較雷同。我們現在嘗試做一些新的風格。有幾部國內番劇也在計畫中,目前處於機密狀態。

CGGE:目前的國產動畫和歐美、日本的相比有差距嗎?

答:坦白講,我會比較客觀冷靜一點。我覺得差距還是非常大的,源自主要在我們的基礎是不扎實的。從美術功底,從故事情節,從發行角度,整個構架都是剛剛開始。在我看來,大家是需要沉澱下來去多做功課去縮短這些差距的,關鍵在於建立比較扎實的基礎建設。

CGGE:國內外包海外的動畫和自己的國產動畫區別在哪里?

答:海外專案會有一套比較完善的要求說明和製作規範,精確到人天,整個工業化體系非常完善。國產動畫近幾年迅速發展,出現了非常好的業態剛開始的狀態,所以需要我們繼續努力,規範化的發展。

CGGE:目前國內的動畫市場現狀如何?

答:國內市場在接下來未來幾年會突飛猛進,或者會有一個非常樂觀的未來預期。未來中國會出現適合各個年齡段的不同的動畫作品並且會帶動多產業的發展,而現在就是這個狀態的開始。

CGGE:怎麼看待動畫商業化這個現象?

答:動畫其實沒有什麼快速盈利的途徑,通過廣告和廣告植入的方式,也運用的很少。動畫其實是需要沉澱積累。動畫作為IP發展中一個非常重要的環節,類似於日本製作委員會的形式,是目前看來動畫商業化的一個比較完善的模式,所以在中國如何將動畫和各個產業的聯動決定了動畫商業化的成熟度。

 

 

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