性能零件的改進

遊戲Gearheads就要影來第2季第1集,我們計劃更新玩家在每種車輛類別中的前進方式。在詳細介紹之前,我們想強調您對我們計劃解決的一些問題的反饋的重要性。

我們的開發團隊調查了當前的遊戲進度,以確定我們需要改進的地方。根據我們自己的結論,並感謝您的反饋意見,我們將在達到最高車輛級別之前更改性能部件的授予方式。

當前狀態
我們發現了與性能部件的購買相對於每種汽車類別的普及程度相關的幾個問題。

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如您在上表中所見,在某些類別中,玩家達到最高績效部分的水平比其他類別更高。這與該學科的受歡迎程度無關。

對於“漂移”和“飆酷車神”遊戲類別,此問題尤為突出。盡管是玩得最多的車輛之一,但我們中只有極少數的玩家設法達到了最高級別的車輛。

獲得汽車零件主要是通過參加活動來完成的。直到第1季,在正常難度下完成單個車類的所有賽事並不能保證在困難或高手難度下的競爭力。

當前,必須重賽以前獲勝的比賽才能達到更高的車輛水平。最著名的例子之一是“拖動類別”。由於向玩家提供的演奏部件數量有限,阻礙了它的發展。

此外,我們的玩家群中有很大一部分都沒有用全套零件來達到很多車輛類別的目的。 “超酷賽車”和“超級跑車”受這種趨勢的影響較小,但我們認為仍有改進的空間。

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我們必須考慮玩家當前如何磨削這些零件,以及如何提高每個人和每個車輛類別的競爭力。

當前,以正常難度完成單個車輛類別的所有事件並不能保證在難度或Ace難度下具有任何競爭力。這通常意味著必須重播比賽,直到沒有足夠的性能部分為止。

我們認為,當前的局勢可能令人沮喪,不夠直觀,甚至可能阻礙新移民獲得更具挑戰性的困難或首腦會議。

我們的意圖:
我們計劃解決每個類別的車輛等級提升速度有多快的問題。我們認為目前速度太慢,有時依賴繁瑣的零件耕種。我們希望玩家在正常模式下完成比賽類別後,能夠立即以困難難度重播比賽和事件。這將導致整體戰利品增加60%,並且每個車輛類別中的行進速度也要快得多。我們的目標是增加達到每個類別的最高載具水平的玩家總數。

例如,在正常模式下完成九項比賽後,將獲得在阻力賽和Har比賽中的競爭力。我們計劃對Ace難度做同樣的事情,因為在“Hard”模式下進行了9場比賽之後,也將達到所需的車輛水平。

簡而言之,在飆車比賽中,經過總共50分鐘的時間後,應該有可能開始搶劫最高等級的零件。在進行更新之前,大概花了三到四個小時,才能相當廣泛地重播相同的比賽。

進度將根據每個車輛類別可用的事件數來編制索引。我們的目標是簡化進度。每個類別一次玩每個事件應該足以讓玩家繼續進行下一個難度。

由於掠奪系統的隨機性,這顯然可以有所不同。但是,在進行了此更改之後,我們相信訪問Ace模式將更快。這也將減少重播相同種族和賽事的必要性,而這已經是您為獲得每種車輛類別的競爭力所必須克服的困難。

來源:育碧

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