性能零件的改进

游戏Gearheads就要影来第2季第1集,我们计划更新玩家在每种车辆类别中的前进方式。在详细介绍之前,我们想强调您对我们计划解决的一些问题的反馈的重要性。

我们的开发团队调查了当前的游戏进度,以确定我们需要改进的地方。根据我们自己的结论,并感谢您的反馈意见,我们将在达到最高车辆级别之前更改性能部件的授予方式。

当前状态

我们发现了与性能部件的购买相对于每种汽车类别的普及程度相关的几个问题。

图形RPG 960px

如您在上表中所见,在某些类别中,玩家达到最高绩效部分的水平比其他类别更高。这与该学科的受欢迎程度无关。

对于“漂移”和“飙酷车神”游戏类别,此问题尤为突出。尽管是玩得最多的车辆之一,但我们中只有极少数的玩家设法达到了最高级别的车辆。

获得汽车零件主要是通过参加活动来完成的。直到第1季,在正常难度下完成单个车类的所有赛事并不能保证在困难或高手难度下的竞争力。

当前,必须重赛以前获胜的比赛才能达到更高的车辆水平。最著名的例子之一是“拖动类别”。由于向玩家提供的演奏部件数量有限,阻碍了它的发展。

此外,我们的玩家群中有很大一部分都没有用全套零件来达到很多车辆类别的目的。 “超酷赛车”和“超级跑车”受这种趋势的影响较小,但我们认为仍有改进的空间。

图RPG 2 960px

我们必须考虑玩家当前如何磨削这些零件,以及如何提高每个人和每个车辆类别的竞争力。

当前,以正常难度完成单个车辆类别的所有事件并不能保证在难度或Ace难度下具有任何竞争力。这通常意味着必须重播比赛,直到没有足够的性能部分为止。

我们认为,当前的局势可能令人沮丧,不够直观,甚至可能阻碍新移民获得更具挑战性的困难或首脑会议。

我们的意图:

我们计划解决每个类别的车辆等级提升速度有多快的问题。我们认为目前速度太慢,有时依赖繁琐的零件耕种。我们希望玩家在正常模式下完成比赛类别后,能够立即以困难难度重播比赛和事件。这将导致整体战利品增加60%,并且每个车辆类别中的行进速度也要快得多。我们的目标是增加达到每个类别的最高载具水平的玩家总数。

例如,在正常模式下完成九项比赛后,将获得在阻力赛和Har比赛中的竞争力。我们计划对Ace难度做同样的事情,因为在“Hard”模式下进行了9场比赛之后,也将达到所需的车辆水平。

简而言之,在飙车比赛中,经过总共50分钟的时间后,应该有可能开始抢劫最高等级的零件。在进行更新之前,大概花了三到四个小时,才能相当广泛地重播相同的比赛。

进度将根据每个车辆类别可用的事件数来编制索引。我们的目标是简化进度。每个类别一次玩每个事件应该足以让玩家继续进行下一个难度。

由于掠夺系统的随机性,这显然可以有所不同。但是,在进行了此更改之后,我们相信访问Ace模式将更快。这也将减少重播相同种族和赛事的必要性,而这已经是您为获得每种车辆类别的竞争力所必须克服的困难。

 

来源:育碧

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com