德國遊戲市場數據:數字下載占比達七成
德國遊戲市場數據:數字下載占比達七成
- 主機遊戲仍以實體介質為主
- PC遊戲則主要依賴下載
- 20至29歲玩家群體數位化購買趨勢尤為顯著
隨著越來越多大型遊戲(尤其是獨立遊戲和搶先體驗作品)僅推出數字版本,遊戲下載銷售模式近年來強勢崛起:當前德國市場每10款售出遊戲中就有7款通過下載方式獲取。2024年下載份額同比激增8個百分點,從60%攀升至68%創歷史新高,實體介質遊戲占比則降至32%。德國遊戲產業協會(game)今日發佈的YouGov調研數據顯示,PC玩家尤其青睞數字下載——2024年約99%的PC遊戲通過數字管道購買,而主機遊戲仍以實體介質為主(占比56%),儘管其數字下載占比也從2023年的40%上升至44%。
這一增長趨勢與近年”僅數字版”發行策略密切相關:不僅獨立遊戲,近期部分3A大作也選擇首發或獨佔數字版本。諸如《博德之門3》和《夜鶯傳說》等作品通過”搶先體驗”模式發行時,工作室完全依賴純數字分銷。無光驅版主機的流行也助推了這一趨勢——這類設備更輕薄且價格更具吸引力。

“數字下載正經曆前所未有的熱潮,”德國遊戲產業協會總經理菲利克斯·福爾克表示,”相比傳統實體零售,下載購買更為便捷。從獨立遊戲到3A大作,再到搶先體驗模式,純數字發行策略持續推動下載普及。不過主機玩家仍偏愛實體介質——無論是用於充實收藏,還是獲取限定版本。”
玩家對購買方式的選擇不僅取決於平臺,也與年齡密切相關。德國20-29歲群體中,77%的PC/主機遊戲通過下載獲取。而50-59歲玩家群體2024年實體介質購買比例達47%(2023年為41%),在年長玩家中尤為突出。

■ 2024年德國遊戲市場增長暫緩
在經歷連年高速增長後,2024年德國遊戲市場(含硬體及線上服務)總規模降至94億歐元,同比下滑6%。其中PC/主機/手機遊戲購買額(9.21億歐元)同比驟降17%,硬體銷售額(29億歐元)減少10%。逆勢增長的是線上遊戲服務收入,同比上升12%至9.65億歐元。
■ 數據來源說明
本次市場數據由YouGov Shopper、尼爾森IQ與data.ai(Sensor Tower子公司)共同提供。YouGov Shopper採用的調研方法具有全球獨創性:持續跟蹤2.5萬名德國代表性消費者遊戲消費行為,並結合零售端數據交叉驗證,為德國遊戲市場提供獨特洞察視角。
■ 關於德國遊戲產業協會
作為德國遊戲行業代表機構,我們彙聚遊戲開發生態鏈各環節成員,包括工作室、發行商、電競賽事方、教育機構等。我們共同主辦全球最大遊戲展gamescom,參與德國軟體分級機構USK、數字遊戲文化基金會等行業組織運作,並協辦德國電腦遊戲大獎。作為媒體及政府機構的專業顧問,我們在市場發展、遊戲文化傳播等領域提供權威見解,致力於推動德國成為全球遊戲產業中心。通過遊戲,我們為所有人的生活增添色彩。
