德國手遊市場創收破紀錄
德國手遊市場創收破紀錄
- 手遊營收首破30億歐元:2024年德國手遊銷售收入首次突破30億歐元,較2019年增長63%
- 2430萬德國玩家:手遊玩家總數達2430萬,智能手機仍是德國最主流遊戲平臺
- 玩家平均年齡39歲:手遊玩家平均年齡2歲,女性占比53%
2024年,德國智能手機和平板電腦遊戲市場再創新高。手遊銷售收入首次突破30億歐元(2023年約為29億歐元),自2019年以來累計增長63%。這一數據由德國遊戲產業協會(game)基於市場研究公司data.ai的數據發佈。
目前,德國共有2430萬手遊玩家,雖較上年減少30萬,但熱度依然不減。智能手機多年來穩居德國最常用遊戲平臺,手遊玩家平均年齡39.2歲,與德國整體遊戲玩家平均年齡(39.5歲)基本持平。手遊在年輕人和老年群體中同樣受歡迎:10-19歲用戶占比最高(22%),而60歲以上玩家占比達15%。性別分佈方面,女性玩家占53%,男性占47%。

德國遊戲協會董事總經理Felix Falk表示:
“智能手機和平板遊戲的易得性與多樣性吸引了數百萬玩家——無論年齡、性別。這不僅使手遊收入在短短幾年內大幅增長,也讓智能手機成為德國使用最廣泛的遊戲平臺。”
在德國,手遊收入的98%來自應用內購。大多數手遊採用免費模式,玩家可選擇付費解鎖額外內容(如關卡或裝飾道具)。此外,手遊訂閱服務(如Apple Arcade和Google Play Pass)貢獻約5700萬歐元收入,而單次付費下載的手遊僅創收400萬歐元。自2019年以來,付費下載模式收入驟降69%,反映出免費遊戲的強勢崛起。
2024年德國遊戲市場增長放緩
在經歷近年高速增長後,2024年德國遊戲市場增速放緩。去年,德國遊戲、硬體及線上遊戲服務總收入為94億歐元,同比下降6%。其中:
- 遊戲軟體(PC/主機/手機):銷售額下降17%,至21億歐元
- 硬體設備:銷售額下降10%,至29億歐元
- 線上遊戲服務:逆勢增長12%,達65億歐元
關於市場數據
本次數據由YouGov Shopper、Nielsen IQ和data.ai(Sensor Tower旗下)統計。YouGov Shopper採用全球獨有的高質量調研方法,包括對2.5萬名德國代表性用戶的持續遊戲消費及使用習慣調查,並結合零售端數據,為德國遊戲市場提供精准洞察。
關於德國遊戲產業協會(game)
我們代表德國遊戲產業全生態成員,包括開發商、發行商、電競賽事組織方、教育機構等。作為科隆遊戲展(gamescom)聯合主辦方,我們參與德國娛樂軟體自律審查機構(USK)、數字遊戲文化基金會、電競選手基金會等組織,並協辦德國電腦遊戲獎(German Computer Game Awards)。我們為媒體、政府及社會機構提供市場發展、遊戲文化與媒體素養等專業支持,致力於讓德國成為全球遊戲產業的核心——用遊戲豐富每個人的生活。
