從亞馬遜到Unity,在GDC上獲得出色的贊助內容!
當您下個月參加在舊金山舉行的遊戲開發者大會時,並計劃活動時間比奧,別忘了查看所有可用的出色贊助內容!
亞馬遜,Facebook,谷歌,Unity和其他遊戲行業的領導者將在GDC 2020期間發表大量有趣的贊助商演講,其中許多人提供了深入的技術討論和業務指導,旨在幫助遊戲開發商在這些公司的平臺上取得成功。
例如,亞馬遜的演講,內容涉及如何將AI驅動的無盡文字冒險AI Dungeon毫無問題地為數十萬玩家服務。由遊戲開發者Oasis Tech的創始人Nick和Alan Walton提出的”AI Dungeon – Serving a 5GB ML Model for 400K players”將向您展示Amazon學習機器如何通過無限的內容創建,無限的選擇和量身定制的體驗來驅動AI Dungeon。
如果您對機器學習感到興奮並且熟悉Unity,那麽可以考慮參加今年在GDC上舉辦的Unity “Leveraging Machine Learning and Simulations for Better Game Mechanics”。 Unity的Jeffrey Shih將引導您逐步了解如何使用機器學習和大規模仿真來測試遊戲機制,以及為什麽要這麽做。另外,您還將學習如何訓練智能玩家機器人,以及如何將它們嵌入Unity Inference Engine來運行遊戲行為。最後,了解如何使用這些訓練有素的代理並通過基於雲的服務大規模運行測試以平衡您的遊戲。
相比之下”Bringing Destiny to Stadia: A GDC Postmortem”將為您提供將Bungie的Destiny 2移植到Google最近推出的Stadia遊戲流服務的過程中的特權。從多人遊戲測試,圖形調整,後端基礎結構和延遲,Bungie團隊將分享有關在第壹天與Stadia壹起發布所需內容的見解!
如果您想了解有關如何為您的遊戲構建有效的訂閱系統的更多信息,請查看支付提供商Xsolla贊助的關於”Earning More With Subscriptions: How to Convert Players Into Monthly Subscribers”的會議。 Xsolla的安東尼·門多薩(Anthony Mendoza)將分析開發人員合並訂閱產品的不同方式,並分享壹些最佳實踐,以成功將有效的訂閱程序成功構建到您的遊戲的獲利策略中,以實現穩定的每月額外收入。
如果您或您社區中的人們在Facebook上直播遊戲,請務必查看Facebook贊助的GDC 2020演講”Empowering Inclusive Gaming Communities: Frameworks and Tools for Evolving Toxicity Moderation”。 Facebook的Clara Siegel和Karen Plemons將共同討論可使用的框架和工具,這些框架和工具旨在促進遊戲社區的包容性。
如果您是在遊戲開發生涯中使用Autodesk Maya軟件的眾多人之壹,則不妨參加該公司贊助的”Maya 2020: Next-Gen Animation and Artist Workflows ft. Respawn Studio”會議,深入了解有關動畫、建模和綁定的最新更新。來自Respawn的Autodesk的TJ Galda和Ryan Lastimosa(《巔峰傳說》,《星球大戰:絕地武士失落的秩序》)將分享他們的見解,並為您提供有關Respawn近期熱門作品之壹的幕後花絮,以揭示Maya如何加速其發展。
最後但並非最不重要的壹點是,不要錯過下個月在GDC上Khronos Group舉辦的”glTF, WebGL & 3DCommerce”贊助會議。該對話將展示WebGL API和glTF文件格式的當前狀態;兩者的最新功能都將得到展示,以及它們如何在野外使用。將介紹glTF路線圖,包括下壹代材料以及KTX2和Basis Universal的壓縮紋理。 3D Commerce將展示大規模分發和體驗3D內容的方法。不要錯過!
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GDC 2020從3月16日星期壹到3月20日星期五。這將是第三十四屆GDC,現在註冊正式開放,您將需要了解(不斷擴展的)會議時間表和GDC的通行證選項-提前註冊以鎖定最優惠的價格!
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資料來源:GDC