从亚马逊到Unity,在GDC上获得出色的赞助内容!

当您下个月参加在旧金山举行的游戏开发者大会时,并计划活动时间比奥,别忘了查看所有可用的出色赞助内容!

亚马逊,Facebook,谷歌,Unity和其他游戏行业的领导者将在GDC 2020期间发表大量有趣的赞助商演讲,其中许多人提供了深入的技术讨论和业务指导,旨在帮助游戏开发商在这些公司的平台上取得成功。

例如,亚马逊的演讲,内容涉及如何将AI驱动的无尽文字冒险AI Dungeon毫无问题地为数十万玩家服务。由游戏开发者Oasis Tech的创始人Nick和Alan Walton提出的”AI Dungeon – Serving a 5GB ML Model for 400K players”将向您展示Amazon学习机器如何通过无限的内容创建,无限的选择和量身定制的体验来驱动AI Dungeon。

如果您对机器学习感到兴奋并且熟悉Unity,那么可以考虑参加今年在GDC上举办的Unity “Leveraging Machine Learning and Simulations for Better Game Mechanics”。 Unity的Jeffrey Shih将引导您逐步了解如何使用机器学习和大规模仿真来测试游戏机制,以及为什么要这么做。另外,您还将学习如何训练智能玩家机器人,以及如何将它们嵌入Unity Inference Engine来运行游戏行为。最后,了解如何使用这些训练有素的代理并通过基于云的服务大规模运行测试以平衡您的游戏。

相比之下”Bringing Destiny to Stadia: A GDC Postmortem”将为您提供将Bungie的Destiny 2移植到Google最近推出的Stadia游戏流服务的过程中的特权。从多人游戏测试,图形调整,后端基础结构和延迟,Bungie团队将分享有关在第一天与Stadia一起发布所需内容的见解!

如果您想了解有关如何为您的游戏构建有效的订阅系统的更多信息,请查看支付提供商Xsolla赞助的关于”Earning More With Subscriptions: How to Convert Players Into Monthly Subscribers”的会议。 Xsolla的安东尼·门多萨(Anthony Mendoza)将分析开发人员合并订阅产品的不同方式,并分享一些最佳实践,以成功将有效的订阅程序成功构建到您的游戏的获利策略中,以实现稳定的每月额外收入。

如果您或您社区中的人们在Facebook上直播游戏,请务必查看Facebook赞助的GDC 2020演讲”Empowering Inclusive Gaming Communities: Frameworks and Tools for Evolving Toxicity Moderation”。 Facebook的Cla​​ra Siegel和Karen Plemons将共同讨论可使用的框架和工具,这些框架和工具旨在促进游戏社区的包容性。

如果您是在游戏开发生涯中使用Autodesk Maya软件的众多人之一,则不妨参加该公司赞助的”Maya 2020: Next-Gen Animation and Artist Workflows ft. Respawn Studio”会议,深入了解有关动画、建模和绑定的最新更新。来自Respawn的Autodesk的TJ Galda和Ryan Lastimosa(《巅峰传说》,《星球大战:绝地武士失落的秩序》)将分享他们的见解,并为您提供有关Respawn近期热门作品之一的幕后花絮,以揭示Maya如何加速其发展。

最后但并非最不重要的一点是,不要错过下个月在GDC上Khronos Group举办的”glTF, WebGL & 3DCommerce”赞助会议。该对话将展示WebGL API和glTF文件格式的当前状态;两者的最新功能都将得到展示,以及它们如何在野外使用。将介绍glTF路线图,包括下一代材料以及KTX2和Basis Universal的压缩纹理。 3D Commerce将展示大规模分发和体验3D内容的方法。不要错过!

立即注册参加GDC 2020

GDC 2020从3月16日星期一到3月20日星期五。这将是第三十四届GDC,现在注册正式开放,您将需要了解(不断扩展的)会议时间表和GDC的通行证选项-提前注册以锁定最优惠的价格!

有关GDC 2020的更多详细信息,请访问展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅常规更新。

 

资料来源:GDC

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