工作稳定性,生活质量,Windjammers的戴夫·朗访谈

戴夫·朗(Dave Lang)是Iron Galaxy Studios的创始人,该公司以《杀手本能》、《灭绝》、《Divekick》和世界级的游戏端而闻名,例如《天际》、《守望先锋》和著名的《街头霸王第三次冲击》在线版而闻名。

郎(Lang)在游戏开发方面从业已久, 他分享了有关如何打造一家可以持续发展的工作室的经验,他在游戏开发中的生活质量以及其他更多多面的经验  2008年的衰退对他的影响以及对所有Windjammers相关工作的影响。

戴夫并没有离开

“基本上,Iron Galaxy存在的原因……是因为我去过这么多公司,一夜之间就关门了。Sculptured [一个软件]踢出了管理层,这不再是我所喜欢的公司,Kodiak [Interactive]实际上是一夜关门了。对我来说,微软,一家拥有100亿美元银行资产的公司告诉我,从本质上讲,我已经不再受欢迎了,我需要找到一份新工作。Midway在我身边瓦解了。这就像没有地方是安全的,我只是想建立一个游戏开发人员,我可以和我的朋友一起工作直到完成游戏的地方,对吗?我想建立一个可以一直干到退休的地方,如果你想退休的话。

“因此,稳定性是我们在世界上最关心的事情,因此,我们倾向于同时处理多个项目,多种不同类型的项目。因此,我们开始进行技术咨询,然后找到了游戏端,然后进入了原始开发并进行了种种投资组合,理想情况下,我们正在开展一个非常大的创意项目,无论是例如《杀手本能》还是《灭绝》之列的游戏,或者下一步是什么我们还不能谈论。

“我们正在做一些端口工作,我们帮助Blizzard做了《守望先锋》,《暗黑破坏神III》,我们与Bethesda一起在Switch的Skyrim上提供了帮助,并且我们仍在做很多共同开发。我们在Bethesda和Blizzard的团队中都有合作, 以及其他一些我尚不能提及的工作。”

“我们要做所有这些不同的工作,大概一次要做10到12种。我们之所以不这样做,是因为它很容易,我们之所以这样做是因为如果[一个项目]消失了,没有人会因此失去工作。其他人还有很多工作要做。

“当人们开始使用IG时,我对他们说的是’好吧,如果您要来这里,并且脑子里有个需要剔除的游戏,那么这可能不是您的最佳选择。因为我们并不是说我们不会实现目标,不是说不可能,而是要优先考虑,重要的是要确保这家公司能够持久发展,并且我们将围绕此做出明智的决定确保其他人的错误决定或游戏的不良表现不会以任何方式,形式或形式影响我们。”

游戏开发人员的生活质量是否比15年前好得多?

哦,绝对好。 [它]没比我开始时更糟。我确实想澄清一些问题,我确实经常对此询问很多。我普遍难以解释的一件事是,Iron Galaxy Studios并非一个不断扩大的地方。在开始的时候,我会说头三,四年之类的事情,我们都努力工作了。

然后在某个时候,我只是决定:“你知道吗,如果这是必须的方式,那么那是不值得做的。”这不是一夜之间,但我们慢慢建立了一种不加任何紧缩和零容忍的文化。有些人仍在努力工作,也会加班,因为他们对工作充满热情,但这是我们试图控制的事情,并且公司永远不会要求任何人每周工作超过40小时……只要您给我您的工作,最好就是40小时,这就是我所关心的。我现在对此感觉非常强烈,我认为我们已经证明您可以做到。

创意项目和禁忌内容的难点是:游戏可以永远,永远做得更好……而开发人员则知道可以做得更好。我们不是瞎子,我们在玩游戏,我们看到了这些问题。因此,在您觉得自己做得最好的同时,要遵守纪律并照顾好自己,这对创意项目非常具有挑战性。我认为行业仍然对此感到困惑,但是从“哇,这是一个非常困难的问题”的角度来看。我不确定对于长期解决方案是什么。

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来源:GDC

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