工作穩定性,生活質量,Windjammers的戴夫·朗(Jave Dave Lang)訪談

戴夫·朗(Dave Lang)是Iron Galaxy Studios的創始人,該公司以《殺手本能》、《滅絕》、《Divekick》和世界級的遊戲端而聞名,例如《天際》、《守望先鋒》和著名的《街頭霸王第三次沖擊》在線版而聞名。

郎(Lang)在遊戲開發方面從業已久, 他分享了有關如何打造壹家可以持續發展的工作室的經驗,他在遊戲開發中的生活質量以及其他更多多面的經驗  2008年的衰退對他的影響以及對所有Windjammers相關工作的影響。

戴夫並沒有離開
“基本上,Iron Galaxy存在的原因……是因為我去過這麽多公司,壹夜之間就關門了。Sculptured [壹個軟件]踢出了管理層,這不再是我所喜歡的公司,Kodiak [Interactive]實際上是壹夜關門了。對我來說,微軟,壹家擁有100億美元銀行資產的公司告訴我,從本質上講,我已經不再受歡迎了,我需要找到壹份新工作。Midway在我身邊瓦解了。這就像沒有地方是安全的,我只是想建立壹個遊戲開發人員,我可以和我的朋友壹起工作直到完成遊戲的地方,對嗎?我想建立壹個可以壹直幹到退休的地方,如果妳想退休的話。

“因此,穩定性是我們在世界上最關心的事情,因此,我們傾向於同時處理多個項目,多種不同類型的項目。因此,我們開始進行技術咨詢,然後找到了遊戲端,然後進入了原始開發並進行了種種投資組合,理想情況下,我們正在開展壹個非常大的創意項目,無論是例如《殺手本能》還是《滅絕》之列的遊戲,或者下壹步是什麽我們還不能談論。

“我們正在做壹些端口工作,我們幫助Blizzard做了《守望先鋒》,《暗黑破壞神III》,我們與Bethesda壹起在Switch的Skyrim上提供了幫助,並且我們仍在做很多共同開發。我們在Bethesda和Blizzard的團隊中都有合作, 以及其他壹些我尚不能提及的工作。”

“我們要做所有這些不同的工作,大概壹次要做10到12種。我們之所以不這樣做,是因為它很容易,我們之所以這樣做是因為如果[壹個項目]消失了,沒有人會因此失去工作。其他人還有很多工作要做。

“當人們開始使用IG時,我對他們說的是’好吧,如果您要來這裏,並且腦子裏有個需要剔除的遊戲,那麽這可能不是您的最佳選擇。因為我們並不是說我們不會實現目標,不是說不可能,而是要優先考慮,重要的是要確保這家公司能夠持久發展,並且我們將圍繞此做出明智的決定確保其他人的錯誤決定或遊戲的不良表現不會以任何方式,形式或形式影響我們。”

遊戲開發人員的生活質量是否比15年前好得多?
哦,絕對好。 [它]沒比我開始時更糟。我確實想澄清壹些問題,我確實經常對此詢問很多。我普遍難以解釋的壹件事是,Iron Galaxy Studios並非壹個不斷擴大的地方。。在開始的時候,我會說頭三,四年之類的事情,我們都努力工作了。

然後在某個時候,我只是決定:“妳知道嗎,如果這是必須的方式,那麽那是不值得做的。”這不是壹夜之間,但我們慢慢建立了壹種不加任何緊縮和零容忍的文化。有些人仍在努力工作,也會加班,因為他們對工作充滿熱情,但這是我們試圖控制的事情,並且公司永遠不會要求任何人每周工作超過40小時……只要您給我您的工作,最好就是40小時,這就是我所關心的。我現在對此感覺非常強烈,我認為我們已經證明您可以做到。

創意項目和禁忌政策的難點是:遊戲可以永遠,永遠做得更好……而開發人員則知道可以做得更好。我們不是瞎子,我們在玩遊戲,我們看到了這些問題。因此,在您覺得自己做得最好的同時,要遵守紀律並照顧好自己,這對創意項目非常具有挑戰性。我認為行業仍然對此感到困惑,但是從“哇,這是壹個非常困難的問題”的角度來看。我不確定對於長期解決方案是什麽。

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來源:GDC

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