居家隔離期間,遊戲業務大漲
由於冠狀病毒疫情關系, 人們居家的時間越來越長, 打遊戲的時間也延長了。 長了34%。今年四月,遊戲比去年同月增長了73%。在過去的壹個月中,比2019年5月增長了53%。

遊戲行業的銷售在今年三月,四月和五月上升。
美國視頻遊戲銷量在2020年3月至5月間激增。
“在冠狀病毒疫情隔離期間,所有平臺(包括控制臺,PC,移動和VR)的視頻遊戲參與度和收入均在全球範圍內增長。視頻遊戲被認為是壹種負擔得起且可訪問的娛樂形式,並且所有人群中的現有和新遊戲玩家都在這些虛擬世界中獲得了情感和社會支持。十年前開始的通過數字下載,遊戲即服務和移動應用商店已經開始為整個行業帶來了回報,”全球視頻遊戲洞察機構Interpret總裁Michael Cai表示。
Beta Hat是壹家專註於遊戲,媒體和新興技術的市場和消費者洞察機構,其首席執行官斯坦恩·史旺(Stan Kwon)確認了過去幾個月來遊戲的確在興起。 “根據我們最近在美國成年玩家中進行的壹項調查,幾乎60%的人表示,他們現在玩遊戲所花的時間比在家中隔離要求生效之前要多。” 史旺還報道說,他認為美國人“選擇打更多種類的遊戲,而不是像之前那樣, 只玩壹種遊戲”。
實時3D軟件開發平臺公司Unity Technologies報告稱,在這壹大流行期間,消費者對遊戲的參與度上升,這進壹步證明了移動遊戲廣告收入在2020年4月與去年同期相比增長了59%。 Unity還報告說,今年三月和四月,遊戲內應用內購買增長了24%。

消費者可以在控制臺,計算機及其智能手機上使用多種不同類型的遊戲。大約70%的美國人口至少偶爾會玩某種視頻或手機遊戲。該圖表顯示了可供消費者使用的遊戲的廣度,該圖表列出了多年來最受歡迎的遊戲。
美國Capcom首席運營官羅布·戴爾(Rob Dyer)談到了全球遊戲業的增長。 “盡管我們認為,鑒於當前對戶外活動的限制,人們玩遊戲的頻率有所增加,但由於諸如暑假時間減少等因素,將來可能會有更少的休閑時間。”代爾接著說:“我們希望我們的遊戲將繼續成為世界各地面臨挑戰的人們所享受的樂趣。”
很明顯,隨著人們在家時間的增加,消費者對遊戲的參與度增加了,但是當世界“恢復正常”並且在家時間減少時會發生什麽呢? Wedbush Securities的研究分析師,遊戲領域的知名專家Michael Pachter指出:“遊戲公司有責任保留新玩家和老玩家。”
來源: Mike Vorhaus
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