居家隔离期间,游戏业务大涨

由于冠状病毒疫情关系, 人们居家的时间越来越长, 打游戏的时间也延长了。 长了34%。今年四月,游戏比去年同月增长了73%。在过去的一个月中,比2019年5月增长了53%。

游戏行业的销售在今年三月,四月和五月上升

美国视频游戏销量在2020年3月至5月间激增。

“在冠状病毒疫情隔离期间,所有平台(包括控制台,PC,移动和VR)的视频游戏参与度和收入均在全球范围内增长。视频游戏被认为是一种负担得起且可访问的娱乐形式,并且所有人群中的现有和新游戏玩家都在这些虚拟世界中获得了情感和社会支持。十年前开始的通过数字下载,游戏即服务和移动应用商店已经开始为整个行业带来了回报,”全球视频游戏洞察机构Interpret总裁Michael Cai表示。

Beta Hat是一家专注于游戏,媒体和新兴技术的市场和消费者洞察机构,其首席执行官斯坦恩·史旺(Stan Kwon)确认了过去几个月来游戏的确在兴起。 “根据我们最近在美国成年玩家中进行的一项调查,几乎60%的人表示,他们现在玩游戏所花的时间比在家中隔离要求生效之前要多。” 史旺还报道说,他认为美国人“选择打更多种类的游戏,而不是像之前那样, 只玩一种游戏”。

实时3D软件开发平台公司Unity Technologies报告称,在这一大流行期间,消费者对游戏的参与度上升,这进一步证明了移动游戏广告收入在2020年4月与去年同期相比增长了59%。 Unity还报告说,今年三月和四月,游戏内应用内购买增长了24%。

消费者可以在控制台,计算机及其智能手机上使用多种不同类型的游戏。大约70%的美国人口至少偶尔会玩某种视频或手机游戏。该图表显示了可供消费者使用的游戏的广度,该图表列出了多年来最受欢迎的游戏。

美国Capcom首席运营官罗布·戴尔(Rob Dyer)谈到了全球游戏业的增长。 “尽管我们认为,鉴于当前对户外活动的限制,人们玩游戏的频率有所增加,但由于诸如暑假时间减少等因素,将来可能会有更少的休闲时间。”代尔接着说:“我们希望我们的游戏将继续成为世界各地面临挑战的人们所享受的乐趣。”

很明显,随着人们在家时间的增加,消费者对游戏的参与度增加了,但是当世界“恢复正常”并且在家时间减少时会发生什么呢? Wedbush Securities的研究分析师,游戏领域的知名专家Michael Pachter指出:“游戏公司有责任保留新玩家和老玩家。”

 

来源: Mike Vorhaus

 

 

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