如何梳理毛发

在2021年SIGGRAPH大会上,索尼影业Imageworks就其独立的梳理软件解决方案Fyber进行了演讲,该解决方案目前正在所有即将上映的索尼电影中使用。虽然你可能没有一个像Fyber这样的软件用于你的项目,头发梳理是一个伟大的技能学习,我们已经得到了你需要磨练你的毛发梳理能力的信息。索尼电影图像公司CFX部门的负责人布莱恩·卡斯珀分享了他关于毛发梳理的最佳建议。

  1. 引用是关键

当你开始一个新的梳理时,好的参考会让你的工作更容易。在大多数项目中,你会得到一些以你的工作为基础艺术参考。通常,这些参考在互联网上可以找到, 包括一系列的生产设计师的概念艺术作品或照片。确保你有多个角度(即,前,后,左,右,等等)将帮助你尽可能匹配配置文件。你的参考资料也可以帮助你在开始实际的梳理过程之前识别头发或皮毛的关键特征(例如,波浪、卷曲、造型等)。在参考和发现阶段,通常是问有关梳理工具和用法的相关问题的好时机:这是主要的、次要的还是第三个角色?我们能离摄像机多近?我们希望角色执行哪种类型的表演或动画?这些问题的答案取决于项目的类型(如动画功能,视觉特效,视频游戏等)。

  1. 曲线布局

曲线布局是任何一个好的梳理的基础。它为你的头发提供结构和框架。艺术家将开始铺设曲线的阻塞通道,将定义一般形状和头发的流动。这时候你所创造的参考便会派上用场,特别是当你尝试着去匹配概念图像时。通常,Brian的团队会将参考图像带入Maya或相关包,用作与3D模型匹配的背景图像平面。这允许从多个角度精确对齐曲线。进一步的细化几乎总是需要呈现给客户的初始pass后,因为某些角度可能会揭示不可预见的问题,当从2D图像移动到完全实现的3D渲染。

  1. 效果和Lookdev

接下来,继续添加帮助定义外观的效果。对于Brian的团队来说,引导曲线被带进了Fyber,在那里,最后的插值头发被填充在引导头发之间。这就是Fyber非常强大的地方,因为它允许为艺术家提供实时反馈的程序工作流。美工可以开始设置大多数梳理的基本节点(例如,聚集,波浪,旋转等)。一旦合适的通行证被主管批准,资产转移到外观开发部门,该部门负责毛发/皮毛的最终外观与材料属性有关。Fyber的头发/毛皮材料/着色器已经发展了多年,以纳入属性,定义如何头发行为在现实世界中的光。然后梳理被渲染在许多不同的照明环境中,为外观找到合适的基线。即使有了这些调整,进一步的细化可能是必要的,一旦角色被投入到一个实际的镜头或序列,这是更有代表性的项目。

  1. 最后的调整

梳理的最后阶段通常比最初的准备时间要长。这是您根据客户和/或主管的反馈在更细粒度级别上细化细节的地方。再一次,这是Fyber真正发光的地方,因为索尼团队可以看到最后的头发/皮毛,任何做出的调整都将立即在团队的视口更新。与需要等待渲染反馈的旧方法相比,这种交互式反馈极大地加快了培训时间,这可能需要几分钟或几个小时,取决于复杂性。

更好的了解Fyber

Fyber是索尼影视图像公司(Sony Pictures Imageworks)内部的毛发梳理软件,用于所有动画长片和视觉特效节目。基于节点,独立软件,Fyber地址需要更快,更多的互动,和更多的艺术家友好的工具来生成任何类型的头发或皮毛,从一个人物的头头发完全穿毛皮的动物,与目标显著降低培养时间和新艺术家们创造更好的学习体验。

Brian Casper是Sony Pictures Imageworks的CFX部门负责人。他在Imageworks工作了18年,他的作品包括:《飞奔去月球》、《蜘蛛侠:平行宇宙》、《精灵旅社2》、《天降美食》和《冲浪企鹅》等等。2003年,他开始在cfx担任The Polar Express公司的副技术总监,从领导和主管一步步晋升,最终成为cfx部门主管。在Imageworks之前,他在加州圣地亚哥的Midway Home Entertainment工作了5年的视频游戏。他获得了2个Annie奖和3个VES奖的提名,并和其同事Simon Corbaux, Ian Farnsworth和powell Grochola获得了动画《蜘蛛侠:平行宇宙》中杰出效果模拟的VES奖。

 

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