她打造了完美的 AI 伴侣——如今却要与之共存:《Limerence》正式公布,登陆 PC 与 Nintendo Switch

一款关于「爱上一个并非真实存在的人」——其带来的慰藉与代价——的私密叙事游戏

Limerence:人类对去爱、并被爱所回应那种深深的渴望。但当 AI 能够制造出「陪伴」的幻觉时,真实联结与模仿之间的界限便开始模糊。

屡获殊荣的独立叙事驱动工作室 Salix Games 正式公布《Limerence》。本作由 Salix Games 与 Game In A Frame 共同开发,登陆 PC 与 Nintendo Switch 平台。游戏全部发生在一个虚构的智能手机界面内,探索真实的人类情感与 AI 驱动的伴侣之间那即将变得熟悉、却也危机四伏的交叠地带。

在《Limerence》中,玩家将跟随主角 Claire——一位在一场深刻的个人失去之后,游走于情感余波中的女性。作为应对,她使用了一款名为「LiAIson」的 AI 陪伴应用,创造出了 Kai——一个完全围绕她自身需求与渴望而打造的伴侣。然而,随着这段关系日益加深,并开始影响她与现实身边人的联结,艰难的抉择随之浮现。Claire 被迫直面自己是谁——以及她愿意去相信什么。

点击观看《Limerence》先导预告片
https://www.youtube.com/watch?v=QqO3OE8A0dE

通过日常对话、私密消息和精心编排的记忆,《Limerence》审视了在一个情感联结完全可以被模拟的时代中,「亲密」意味着什么。游戏的故事反思了情感依赖、自我欺骗,以及那种「被理解却从不被质疑、也从不遭遇反驳」的慰藉。

简而言之,Salix Games 正在打造一个提出如下问题的体验:当陪伴变成人工造物,当风险与回报之间的精妙平衡被「顺从」和「必然的共识」取代,爱会发生怎样的变化?

正如 Salix Games 创始人 Jessica Saunders 所解释的那样,所有对话均由真人演员按照完整剧本演绎,并使用手机录音,以保留那种亲密与真实感。

Saunders 说:「我们并不是只想做一个关于 AI 的故事,而是关于亲密关系与人际联结。真实的关系是不可预测的——正是这种不可预测,让它们拥有了意义。当那种摩擦消失之后,联结会变得更容易,却也远没有那么诚实了。问题在于:这种舒适感究竟是帮了我们,还是阻碍我们去面对现实?」

在《Limerence》中,玩家将:

在一个完全模拟的真实感智能手机界面中操作,包含消息、应用和社交动态

与 AI 伴侣「Kai」展开对话,Kai 的人格会随着 Claire 的回应而调整变化

在新的语境下,重新解读过往的互动,使其含义发生变化

做出微小的个人选择,这些选择会悄然影响 Claire 的人际关系与自我认知

发现隐藏在日常数字生活角落中的细节,并决定要直面哪些真相

体验一段被设计为去理解 Claire 的关系——并质问:当一段关系永远不会拒绝你时,「联结」究竟意味着什么

《Limerence》目前正由 Salix Games 与 Game In A Frame 共同开发中,登陆 PC 与 Nintendo Switch 平台,发售日期待定。

关于 Salix Games

我们想要创造令人流连忘返的非凡世界,并在其中塑造引人入胜的角色。最重要的是,我们希望讲述精彩的故事,雕琢那些即便游戏结束之后依然长存于心的、充满意义的体验。团队大多数成员在世界各地远程协作,每个人都为所制作的游戏带来了多样性、热情与专业技艺。

 

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