国游《明末:渊虚之羽》期望破1亿美元

近日外媒预测《明末:渊虚之羽》很可能成为继《黑神话:悟空》之后第二款收入突破1亿美元的中国单机大作。
多年来手游和网游主导着中国游戏市场,然而近年PC和主机平台上单人叙事类游戏在中国崛起。《黑神话:悟空》证明了中国开发者也能打造出精良、高质量的游戏,在全球吸引众多玩家,让整个行业为之瞩目。
《明末:渊虚之羽》加入愿望单的玩家中有大约60%的人也玩过《黑神话:悟空》。据估计,《黑神话》在Steam上的销量已超1500万份,在PlayStation上的销量为600万份,在其他平台(主要是WeGame)上的销量为400万份。
《明末:渊虚之羽》目标受众与《黑神话》相似,有望取得类似成绩。中国玩家渴望下一款充满神话色彩,电影感十足的单人冒险游戏。他们既是类魂游戏的忠实粉丝,也是黑暗奇幻的忠实拥趸。
目前《明末:渊虚之羽》的热度非常高,自去年10月实机预告发布以来,该作在中国迅速走红,几天内播放量就超700万,并在Steam吸引超80000人关注等等。粉丝数量如此庞大,预示着该作将会获得成功。

在Steam上首月预计销售额已破3000万美元,按照前期投入的50%首月收入乘以首年收入,《明末:渊虚之羽》首年在Steam上收入有望达到6000万美元。如果转化率保持稳定且发展势头持续,该作仅在Steam上就有望获得1亿美元以上的收入。
熱門頭條新聞
- 雅虎低调重启游戏业务:以每日网页休闲游戏开启全新增长曲线
- gamescom asia × Thailand Game Show 2026 回归曼谷
- TIGA 向英国秋季预算提交政策建议,呼吁升级游戏支出税收抵免(VGEC),提振本土游戏产业
- 阿比让动画电影节全球征片正式启动:非洲核心动画行业平台面向全球创作者开放报名
- 《掌控:火箭学》将于 2027 年登陆 PC
- 东京电玩展 TGS 2026 迎来 30 周年,史上最长 5 天会期落地幕张展览馆
- 香港国际 AIGC 青年数码创作大赛 2026:汇聚全球青年,探索人与 AI 共创的全新边界
- 告别概念验证:2026 下半年 AIGC 影视进入商业化兑现新周期