因懂得,而熱愛:CHINAJOY ACG CON聚焦ACG產業全面發展

8月4日,2019 ChinaJoy同期會議CHINAJOY ACG CON於上海浦東嘉裏大酒店隆重舉行。圍繞“繪守匠心”、“珠聯璧合”以及“同心壹意”等主題,來自國內外ACG產業的嘉賓們就ACG產業發展的機遇和挑戰、動漫IP授權與賦能、二次元社交文化等議題展開熱烈討論。

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本次大會由次元文化聯合創始人兼首席運營官 陳潔女士主持

閱文影業副總裁王蕓女士指出,網絡文學因具有流量轉化高、改編接受度高、易於商業價值轉化等優勢有助於其IP進行內容改編,而在網文IP內容改編中,企業需要去思考如何減小讀者想象和改編內容之間的差距,動漫因其天馬行空的想象力可以縮小這種差距,並為真人化的呈現提供參考,在動畫和網文的互補過程中,ACG行業具有無限的可能性。

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閱文影業副總裁 王蕓

株式會社講談社國際授權事業部長金子義雄先生介紹道,講談社通過原作IP授權進行動畫改編、遊戲改編、遊戲IP聯動等形式對原作進行二次利用,通過與合作夥伴的共同努力延長原作IP的壽命。他還表示,講談社並不止於授權業務,也希望和遊戲公司共同合作,充分發揮雙方優勢,創作原創IP遊戲。

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株式會社講談社國際授權事業部長 金子義雄

在以“玄機匠心”為主題的演講中,杭州玄機科技副總裁曹繼煒先生表示,匠心是壹種工匠精神的情懷,它不僅是技術更是壹種精神。這種情懷既體現在為《秦時明月》《天行九歌》《武庚紀》等玄機科技壹系列作品創造角色和場景時對精致和細節的追求,同時還體現在對傳統文化和創意的提煉和融合,像《秦時明月》就用獨特的創意將先秦時期的諸子百家核心思想,融合了武俠的表現形式。這種尊重傳統文化的融合,本身就是壹種匠心。但他也指出,在追求匠心的同時,也需要把握效率,以時尚科技傳遞中國文化之美。

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杭州玄機科技副總裁 曹繼煒

東京電視臺動漫事業中國區負責人大倉琳達女士認為,日本的動漫產業鏈已經成熟,需要更加著眼海外市場,而中國的產業鏈尚待完善和系統化,可以借助與日本合作積累運作經驗。談及人氣作品,她指出,今後動漫產業人氣作品的產出需要更多地考慮對象(年齡層、國家等)以及市場預估能力等因素,做到有的放矢。

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東京電視臺動漫事業中國區負責人 大倉琳達

北京若森數字副總裁楊磊先生向與會者分享了國產動畫行業發展的困境與挑戰。他指出,目前國產動畫行業存在著缺乏行業標準、工業基礎薄弱、商業模式單壹等問題,這需要平臺完善內容付費模式,也需要廠牌積極整合行業的生產力。他認為,國產動畫行業處於整合的啟動階段,隨後會迎來行業真正的春天。

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北京若森數字副總裁 楊磊

兩點十分文化總經理王世勇先生介紹了兩點十分不斷嘗試新模式和新方法,跨界與消費品、零食、飲料、遊戲以及歷史古跡等合作的經驗。王世勇先生指出,工具類公司各領風騷幾十年,IP公司才能做成百年企業。

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兩點十分文化總經理 王世勇

羚邦集團北京分公司總經理鄭小可女士表示,動漫IP的價值在於賦能,賦能的根本是建立在“懂得”的基礎上。懂得之壹就是企業應當站在市場運營的角度理解IP的精神內核,找準IP的定位,懂得之二是要能足夠抓住當下文化流行趨勢繼而做IP的本地化運營。具體而言,應當針對經典IP進行新解讀,針對新秀IP設置新玩法;在儲備自身的IP矩陣時,應當註重IP類型的多樣化、多元化,實現IP類型的全覆蓋。

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羚邦集團北京分公司總經理 鄭小可

杭州順網科技娛樂衍生品部總經理江彥德先生介紹道,自全資收購ChinaJoy品牌以來,順網科技壹直在探索如何利用ChinaJoy的平臺來拓展衍生品以及維系和粉絲們的全年聯系。他表示,順網科技關註千禧壹代和Z世代的年輕人,設立全新CJOY潮玩娛樂,整合線上線下資源,幫助藝術家和設計工作室提供更好的跨界合作的機會。

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杭州順網科技娛樂衍生品部總經理 江彥德

上海新創華總經理孫劍先生分享了新創華在IP選擇和引進的經驗。孫劍先生表示,在IP選擇時,新創華著眼於文化的認可度以及大眾的口碑,其選擇引進的動漫IP,如柯南、奧特曼等,影響到中國幾代人。他希望新創華能夠繼續充當亞洲優秀文化內容的傳遞者,把優秀的亞洲文化帶到中國,同時讓優秀中國文化走出國門。

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上海新創華總經理 孫劍

在由天聞角川總編輯兼副總經理梁衛主持的、圍繞“從文化到商機,ACG授權版圖擴張”的圓桌對話中,嗶哩嗶哩遊戲事業部副總經理於楊先生認為,現在是原創IP的好時機,壹方面,市場更多地在運用IP的思維運營遊戲,另壹方面,用戶對國創IP的接受度越來越高。GSC主打品牌是粘土人,等比例的手辦都有開發,goodsmile除了做手辦和衍生品之外,它也在布局整個產業鏈,它旗下有三家動畫制作公司,雷電film、trigger、還有三次元,主要做3D的動畫制作公司。兩點十分文化總經理王世勇先生認為,動物、科幻等題材在出海方面更有優勢,兩點十分在此方面進行嘗試並取得不錯的效果。小旭音樂創始人盧小旭先生認為,隨著資本熱潮的消退,整個行業都在回歸理性,企業也更願意著眼於內容和產品的質量和精細化的營運。

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嘉賓從左至右分別為: 天聞角川總編輯兼副總經理 梁衛、嗶哩嗶哩遊戲事業部副總經理 於楊、良笑塑美首席執行官 丁寧、兩點十分文化總經理 王世勇、小旭音樂創始人 盧小旭

AcFun總經理文旻先生認為,壹個社區類產品,當用戶和社區的命運和發展綁定在壹起的時候,用戶的情感訴求會與社區產生交互,成為社區生命力的壹部分。他將A站的二次元社區文化總結為“年輕、硬核和宅”三個關鍵詞,並表示A站將投入5.7億的重磅資源推進整個UP主生態的變化。

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AcFun總經理 文旻

克拉克拉首席執行官王瑜女士從虛擬偶像的角度分享了對虛擬互動平臺社交的看法。她指出,IP是虛擬互動興趣社區的核心節點,虛擬互動需要壹個更加立體的場景創新,同時,通過降低虛擬直播的門檻,整個領域將有非常廣闊的市場空間。

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克拉克拉首席執行官 王瑜

百度貼吧總經理彭梧先生認為,隨著網絡社會和興趣圈子的興起,年輕人更容易找到同好,而同好陌生人才是孤獨感的出口。從貼吧的角度來看,二次元社交是基於虛擬的形象到三次元中尋找朋友,而二次元群體對人設的追求,本質上是對身份認同的追求,通過二次元線下活動可以強化同好群體歸屬感。

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百度貼吧總經理 彭梧

廈門優萊柏創始人兼首席執行官朱槿先生分享了優動漫二次元社交運營的經驗。他表示,在運營過程中,既要做到知己,了解自身的定位和優勢,也要做到知彼,了解用戶的需求和喜好,賦予用戶參與感和及時獎勵,堅持用戶為本,產品為王。

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廈門優萊柏創始人兼首席執行官 朱槿

在由朱槿先生主持的、圍繞“亞文化對主流文化的影響”的主題討論中,七創社創始人曲曉丹先生表示,亞文化的發展需要順勢而為,而不應急於融入主流文化,以避免失去原有的核心的粉絲群體,文化不要破圈,但產品需要破圈。半次元聯合創始人劉辰偉先生認為,亞文化是壹個群體對某項事務的價值取向和審美取向,實際上很多亞文化的價值觀和主流文化的價值觀是相符合的。單色彩虹動漫社團社長王勛先生認為,亞文化和主流文化並不沖突,但是亞文化需要主流文化的引導。談及亞文化行業所面臨的挑戰,漫畫島主編沙育娣女士認為,挑戰是什麽並不是最重要的,從業人員應當專註於作品,優質的作品就是最好的答卷。

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嘉賓從左至右分別為: 廈門優萊柏創始人兼首席執行官 朱槿、七創社創始人 曲曉丹、半次元聯合創始人 劉辰偉、單色彩虹動漫社團社長 王勛、漫畫島主編 沙育娣

來源:Chinajoy

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