参加GDC并了解《星际拓荒》好奇心如何激发驱动游戏设计

《星际拓荒》是2019年最令人耳目一新的版本之一,部分原因是太空探索游戏为玩家提供了以自己的步伐进行探索的空间,3月游戏开发者大会的与会者将难得有机会了解游戏是如何精心制作的!
在GDC 2020设计会议上,有关“好奇心驱动的探索:《星际拓荒》的设计”的共同创造者Alex Beachum和Loan Verneau将共同探讨《星际拓荒》的元设计,从早期的2D原型到最终的结构游戏的所有奥秘。
在此过程中,他们将分享启发和奖励玩家好奇心的技术,探索交流非常规游戏结构的挑战,并研究好奇心驱动的探索如何适应开放世界游戏设计的更广阔领域!
立即注册参加GDC 2020
GDC 2020的举办时间为3月16日星期一至3月20日星期五。这将是第三十四届GDC的,现在注册正式开放,您将要了解(不断扩展的)会议时间表和GDC的通行证选项-提前注册以锁定最优惠的价格!
有关GDC 2020的更多详细信息,请访问展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅常规更新。
来源:GDC
熱門頭條新聞
- 欧洲游戏行业盛会密集启幕 2026 巴黎系列游戏活动与意大利 First Playable 展会看点全解析
- 美国 AI 出口管制引发连锁冲击 欧洲游戏行业呼吁加速构建自主数字生态
- 《墨西哥忍者》迎来重大更新:更致命的熊猫 Boss 与全面优化的战斗手感
- Maximum Entertainment 公布《Smalland 2: Lost Realms》
- 《SlashZero》在 2026 年 PC 游戏展上首发全新预告片
- 艺电正式推出 EA Advertising 平台 创新游戏广告生态 开启多元商业新布局
- Raw Fury 公布《磁带怪兽 2002》——2023 年备受喜爱的怪物收集游戏续作;科幻解谜游戏《Rivage》将于 8 月 13 日登陆 PC
- 温馨足球横版闯关游戏《Kick》定档7月30日发售