动画电影人:古斯塔夫·霍根的实践

Raddus海军上将在“星球大战:盗贼1”中。 ©Lucasfilm

Gustav Hoegen作为监督动画设计师拥有巨大且不断增长的名誉,他还是艺术家制作机械,实用的角色,然后在场上进行表演。想想Prometheus的工程师和David的Android头像, “银河漫游指南”中的Vogons,然后是“星球大战:盗贼1”中的 Raddus海军上尉。最近,他在“星球大战:原力觉醒”,“盗贼一号” ,即将发行的“最后的绝地武士 ”和“ 独奏”中也工作过 。

Gustav Hoegen

Hoegen说:“在70年代末和80年代长大,我见证了实际效果的黄金岁月。 从小开始,我就真正喜欢科幻电影和幻想电影,而这些电影依赖于实用的FX。”

生活在阿姆斯特丹的Hoegen非常好奇他们是如何在屏幕上制作的。 “ 迷宫” ,“ 终结者”电影, 外星人 , 机器人“无休止的故事 ”等早期电影的细节,他们在“千年猎鹰”上使用了一些小型模型,为早期的“星球大战”电影做了一些工作,但是我觉得这很有趣,而我总觉得我不够了解。“他说。 “我会收集方洛莉亚(Fangoria)杂志的版本,并吞噬他们所展示的技术,主要是恐怖电影。我很惊讶他们如何用双手制造出那么真实的东西。实际效果包括我的所有兴趣:电影,设计,绘画,雕刻和工程。“

除了欣赏成品外,Hoegen还希望探索这些生物的设计,以及如何物理地构建一个模型,以便在制作过程中制作一个模型。 Hoegen说:“生产设计是我的另一个兴趣。外星人是设计最精美的作品之一。但是,住在荷兰,这似乎是一个遥远的梦想。在我的领域,没有这样的行业。“

Hoegen 19岁时移居英国,在伯恩茅斯艺术学院学习了两年,并做了很多工作。 “我留在伦敦试试我的运气,如他们说,“一边飞行一边祈祷“。 1998年,我在银行里没有钱,而且我向一家叫做ARTem的公司提供了我的服务。我打扫地板,我会做任何事,”他告诉他们。他们僱用了他,他开始工作,从事广告业的模特制作人。工作三年后, 他转向电子动画,通过帮助艺术家达米恩·赫斯特(Damien Hirst)在本地展览中将他的“电子动画人”(Animatronic Man)注入了生命。他继续为Terry Gilliam的”格林兄弟Brilliant Grimm“工作 ,协助他的导师之一 – 又一位出色的动画设计师Chris Clarke。

“银河游击队指南”中的福克斯。 ©试金石图片

银河系漫游指南”中的 “福克斯”仍然是胡恩(Hoegen)最受欢迎的作品之一,因为它们是全屏的角色。 Hoegen说:“他们是笨拙的大怪物,但作为一个集体项目,他们聚到了一起。在Jim Henson Creature Shop制作非常棒。“

在角色创作和电子动画设计中,拍摄日期是Hoegen工作的目标。他说:“电影中的生物正在按照设计行事,永远被捕获。这一点的积累很早就开始了,要与导演建立关系。 你得到你的指令,或者你开始在黑暗中,”他补充说。 “尤其是在电子动画方面,你的时间有限,因此了解模型在屏幕上需要做些什么才是有用的,所以你可以朝这个目标努力,改进方向,你只做出有利于拍摄的必要的事情。“

Hoegen说,导演签署了模型之后,在现场还有时间调整是件好事,根据角色对相机的接近程度,电子动画人将成为表演者,演员,并可以立即利用即兴表演。 Hoegen说:“在我最新的电影中,导演看到我带来的那些生物,非常喜欢他们,为他们加了故事。我们现在能做些什么呢?“他听到这样说。 “还有什么好笑的?而这也是有一些实际操作的好处之一,因为这涉及到绩效的自由。“

Hoegen在生物动画电子学上找到了自己的印记,并没有从那里放慢脚步,后来的项目为Ridley Scott的Prometheus创造了现场工程师头脑和黏糊糊的白色鳗鱼。他说:“作为雷德利·斯科特 (Ridley Scott)的忠实粉丝, 外星人电影是我参与这个游戏的原因之一。

“星球大战:海盗号”中的Raddus是Hoegen的另一个。 Hoegen说:“他有一个主演的角色,他有一个场景,有线条,他指挥反叛舰队的战斗,这是令人难以置信的,”。 “我有点担心他将会被CG取代,但是他成爲他的全部荣耀。

合作

Hoegen认识到可以回到使用实际效果,并加入VFX。最近在“星球大战”电影上工作,与VFX的工作人员进行了更多的合作,以改善角色。他说:“科幻和幻想电影剧本中现在有更多的怪物角色,就像我们现在看到的漫画和基于游戏的特许经营剧目一样。而现在,这些电影里有更多的实用动物。”

Hoegen指出:“这是为了重新创造”星球大战 “第一部三部曲的旧感觉,为观众留下怀旧的感觉。我们可以制作一个大傀儡,并与视觉特效队伍紧密合作,站在旁边的五名木偶师。 “星球大战:原力觉醒”中的BB-8就是一个典型的例子,机组人员总是在场景中,然后在后期消失。”

Hoegen在他的“星球大战”之旅中从“原力觉醒”开始经历的创意自由是一个醒觉。 “如果我们有了一个想法,导演会非常支持我们的想法和建议,而且在之前的任何一部电影中,这种情况都很少发生。”在低预算的制作当然没有那么多的自由,因为任何额外的东西便是更多的成本。

伺服技术和编程系统已经有了长足的进步,这使得实际人物的施工时间和成本大为不同。现在,你可以在更小的空间里获得更强大,更小的舵机。舵机可以足够小,可以坐在硅胶模型角色的可佩戴头部内,而且还可以提升角色的表情。 Hoegen补充说:“但是,我们仍然依赖于80年代使用的技术。 我们只是应用更精确,更精细。”

最近Hoegen在一个有50多个舵机的电子动力头上工作,“十五年前,会有一堆电缆挂在它的头上。那当时真的很难,“他说。 “如今,这个系统是完全独立的,操作系统是头脑里面唯一出来的是一个电源线。后来的3D打印机和数控路由机也能令创造这些机械的工作模型更容易。角色可以在计算机上创建,但Hoegen仍然喜欢“用手构建工作和更精细的细节,这确实是个人的事情。我们不建立自己的舵机,但我们盯上最好的品牌。 Futaba,Dynamixel,MKS;这些太棒了。无刷的,平坦的,非常强大的舵机,以促进一些伟大的电动马达动作。“

Hoegen从未在洛杉矶工作。 “我非常喜欢在英国和欧洲,”他说。 “目前,我们拥有伦敦最具活力的电影产业,一切似乎都在这里发生。我们是手工艺人,非常扎实。我周围所有的人都是手工艺人,特别是在工作坊里,在场景里。这让我专注。“

古斯塔夫·霍根(Gustav Hoegen)最近完成了“星球大战:独行侠:一个星球大战的故事”和Rian Johnson的“星球大战:最后的绝地武士”的监督Animatronics设计师的工作。他现在作为JA巴约纳的”侏罗纪世界:堕落王国”动画科技设计师和克林特·伊斯特伍德(Clint Eastwood)的”在15:17到巴黎” 动画科技设计师。

Paul Hellard's picture

Paul Hellard 是CGSociety.org的自由记者和前任编辑

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