加尔·约瑟夫

一起来认识一下AREA2020年6月最佳艺术家Gal Yosef!长期以来,我们一直很欣赏Gal的3D作品,它使标志性的卡通人物焕然一新,而且颜色稍暗。继续阅读,以更好地了解他和他的工作。

Gal Yosef是名为Fuzion Studio的数字设计工作室的3D艺术家和CG /创意总监。 Fuzion Studio专门研究从CGI到动画和插图的所有内容。当谈到他的个人作品时,Gal喜欢专注于卡通以及其他类型的风格化人物。

您是如何开始3D行业的?

我大约在13岁那年开始学习,那时我开始使用Maya和ZBrush。在此之前,我的技能仅限于2D插图和使用Photoshop进行修饰。由于对电影和视频游戏的热爱,我一直被3D行业所吸引。

Gal Yosef的3D Tom和Jerry使用Autodesk Maya和3ds Max。

玩具总动员给我极大的启发,尤其是角色伍迪和巴兹。

您喜欢您的工作吗?

我喜欢我的工作。我喜欢创建突然出现在我脑海中的图像,交付项目时客户脸上的笑容以及阅读有关我的工作的评论。当我在3D项目中遇到挑战时,我什至喜欢它,因为我最终从中学习,这只会使我变得更好。

Gal Yosef的3D米老鼠使用Autodesk Maya和3ds Max。

您最不喜欢的部分是什么?

我最不喜欢的工作是拓扑。这是非常技术性的,所以我无法像在动画中那样创造性地表达自己。

您最喜欢的电影和电视节目是什么?

“玩具总动员”,“南方公园”,“恶搞之家”,“无敌破坏王:大闹互联网”,“超人特工队”,“史瑞克”,“穿靴子的猫”,“狮子王”,“权力的游戏”和“黑客军团”。

您最喜欢哪些游戏?

“神奇宝贝宝剑”,“侠盗猎车手V”“恶魔鬼泣”,“魔兽世界”,“火箭联盟”,“铁拳”,“街头霸王”,“七龙珠Z”和“毁灭战士”。

您为自己最骄傲的项目是什么?

我最自豪的项目是“Donald Duck Found a Treasure”。我对最终的结果感到非常高兴。我也为我参与的一个名为Jazz Coffee的项目感到非常自豪。

您的工作流程是什么样的?

我使用软件组合。对于角色,我通常使用Maya进行建模,外观开发,修饰,装配和动画。我将与Arnold一起进行渲染。对于任何坚硬的表面,我都使用3ds Max进行外观开发,使用XGen进行修饰,并使用Corona Renderer进行渲染。我通常也使用ZBrush进行雕刻和使用Substance Painter进行绘画。

Gal Yosef的3D Donald Duck使用Autodesk,使用Autodesk Maya和3ds Max

 

您在职业生涯中获得的最有价值的建议是什么?

努力工作,永不放弃。

听取人们对您工作的意见。它将帮助您变得更好。

休息一下,然后重新恢复工作。新鲜的眼睛意味着更好的结果。

“听取人们对您工作的意见。它将帮助您变得更好”

Gal Yoself使用Autodesk Maya进行的3D北欧海盗

您接下来要从事哪些项目?

我正在为名为“在森林中跳舞”的项目的动画中Tweety鸟的前期设计,,以及足球项目,银行活动,咖啡工厂,飞行公司,维生素公司等的动画。我的工作一直围绕着人物或食物和饮料的动画展开!

 

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