到2025年,美国游戏行业裁员速度将比预期下降更快
到2025年初,游戏行业的裁员速度比预期下降得更快,实际裁员人数为最初预测的63%。Amir Satvat创造的就业资源已经帮助近3500人找到了游戏行业的工作,为预测提供了有价值的数据。这一趋势表明,与过去两年半相比,招聘前景比裁员前景更为乐观。

Amir Satvat有一个很大的帮助者社区。
图片来源:Amir Satvat
Satvat在业余时间帮助创造了一些容易获得的资源,帮助人们找到游戏工作。近3500人通过这些资源找到了工作。这些资源使他能够获得有关求职者和招聘公司的数据。这使他能够做出业内其他人无法做到的关于招聘和解雇的预测。Satvat预测,1月份的招聘人数将首次超过裁员人数,这是大约30个月来的首次,2025年第一季度也是如此。

Satvat表示,今年到目前为止,游戏行业的裁员人数是最初预期的63%。
他在领英(LinkedIn)上的一篇帖子中写道:“我无法预测明天、下周、下个月或明年会发生什么。”“但我可以告诉你的是:基于最好的实际情况,已知的可能情况,我们所有的社区数据(许多类别的数百万终身观察)和时间序列预测,2025年游戏裁员(实际+预测)目前的趋势是6145人,而最初的预测是9769人——就2025年游戏行业的预期裁员而言。
“毫无疑问会有起起落落。但这是自我们在2024年下半年开始公开分享这项研究以来,我看到的趋势和预测之间最令人鼓舞的差距,”Satvat写道。“我只希望它能坚持下去。”
Satvat是唯一一个在游戏领域创造有意义的就业数据的人。例如,他预测1月份的招聘人数将首次超过解雇人数,这是大约30个月来的首次。他估计有24.3万人直接就业。他还指出,50岁以上的人在游戏行业找到工作的几率与刚刚大学毕业的人一样低。
来源:GB日常
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