到2023年,整个CG市场将增长到1540亿美元

未来几年行业将以1.2%的复合年增长率增长

自1960年代初开始以来,计算机图形市场一直是一个令人兴奋的地方。在硬件速度和成本的挑战下,有远见的人看到了潜力,并在艺术和科学探索的推动下将技术范围推向了各个方向,并在现实中不断追寻难以置信和富于想象力的图像和运动图像。

CG不是一门学科,而是功能和人员的集合:处理器、工程师、大量内存、艺术家、显示器(包括XR)、技术总监、程序员和成千上万的代码行。

因此,CG的领域不断增长,有时呈指数增长。有时它遵循摩尔定律,有时它因软件突破和尤里卡时刻而得到增强。市场美元价值的增长已经趋于平稳,但这既是价格下跌的原因,也是任何市场渐近性质的原因。 CG已有60多年的发展历史,没有多少市场可以提出这样的要求。

增长率(硬件和软件)的复合年均增长率为1.2%,但每年1540亿美元的年增长率并非微不足道(按数学计算),为1500亿美元的1.2%, …… 也就是 1,860,000,000美元!

所附图表显示了硬件和软件的增长。市场上的软件方面进展缓慢,但硬件细分市场却有所变化,受到游戏机和PC游戏机等消费类产品的影响。

备受关注的虚拟现实还不只是硬件或软件因素的。尽管有一些令人眼花缭乱的预测,但我们认为这种情况不会持续一段时间。如今,对于VR的探索的增长点是内容创建,将其用于虚拟制作,这是一个迷人但规模很小的市场。 VR的真正市场在于专业人士的设计领域。

整个计算机图形市场

2018年,计算机图形硬件市场价值1300亿美元,预计到2023年将增至1370亿美元,软件增长略微,略低于硬件。

CG行业的硬件部分总体上保持稳定增长,由于产品周期和PC市场的不规律性,其起伏不定。

2019年推出了具有光线追踪功能的新GPU和附加板(AIB),并且还宣布了适用于2H 2020的多个新CPU和下一代游戏机。

CG软件市场在2018年价值140亿美元(不包括服务,维护和其他方面的价值),随着行业转变其销售模式,将更多服务转移到云中并过渡到云计算市场,预计到2023年将增长到170亿美元的订户系统。

尽管讨论不多,但数字图形市场主要由CAD / CAM主导,数字视频是比建模或渲染细分市场更大的市场。但是,当您阅读有关CG的内容时,便完全是关于游戏和电影中的特殊效果。这很容易理解。每个人都喜欢VFX并经历了它。实际上,随着数字和真实的联系,CAD中正在发生真正令人惊奇的事情。 CAD取得了飞跃,它显示了所有公司的收入都在增加。而且,尽管鲜为人知,但CAD通常会牵涉到所有这些城市和宇宙飞船的3D模型的繁重工作中。汽车、华丽的摩天大楼以及服装,瓶子和其他消费品的美丽光线追踪图像-全部为CG。

对程序员,艺术家,科学家和设计师的需求持续强劲,我们看到初创公司进入了新兴和重生的市场,例如增强现实,虚拟现实和休闲游戏。人工智能在图像处理,光线追踪和增强现实中扮演着越来越重要的角色。新的API和平台的到来也促进了开发。公司正在积极寻找可以使用和利用这些新程序及其关联的硬件加速器的人员。

考虑到成本下降的趋势以及CG工具和硬件的用户以及使用量的增加,我们预测CG行业在可预见的将来将保持相当稳定的增长。计算机图形学现在确实是一个全球性行业。

关于乔恩·佩迪研究

乔恩·佩迪(Jon Peddie)博士活跃于图形和多媒体领域超过30年。 Jon Peddie Research是一家面向技术的多媒体和图形研究与咨询公司。 JPR的总部设在加利福尼亚的Tiburon,在各个领域为技术公司提供咨询,研究和其他专业服务,包括图形开发,用于专业应用和消费电子的多媒体,高端计算以及Internet访问产品开发。乔恩·佩迪(Jon Peddie)的《市场观察》是一个季度报告,重点关注笔记本和台式机计算的PC图形控制器的市场活动。

 

来源: JP Research

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