做得更好:克里斯托弗汤森谈《银河护卫队 2》

《银河护卫队 2》所有图片©2017 Marvel Studios。

 

在意大利都灵的2017 VIEW Conference大会上 ,AWN有机会与Christopher Townsend坐在一起他是《银河护卫队2》整体视觉效果总监他谈到了在创建该项目的众多角色,环境和动画时遇到的无数挑战,对于许多效果供应商也是这样,同时仍然是最近建立的Marvel Studios审美特有的。

Townsend最终在影片中的努力让他获得了奥斯卡提名,还有来自Weta Digital的视觉特效总监Guy Williams,来自Framestore的视觉特效总监Jonathan Fawkner和特效总监Dan Sudick。这是Townsend的第二个奥斯卡奖提名,他曾在2014年与Williams,Sudick和Erik Nash一起在Marvel的《钢铁侠3》中获得提名。

克里斯托弗汤森

广受欢迎的第一部詹姆斯冈恩(James Gunn)的《银河》后的续集《银河 2》在不同的领域新的和熟悉的角色。 与Gunn合作,汤森(Townsend)讲出了他开始任何视觉效果项目时的典型做法。 “我必须进入导演的头脑,我必须弄清楚导演想要什么,我的工作是试着在屏幕上看到它,并且我与其他所有部门密切合作:与制作设计师,DP,设计师,服装,头发和化妆。”

随着他的注意力完全集中在视觉元素,经常从头开始创建,汤森说,《 银河 2》 ,他的第四部漫威工作室电影,目标是建立一个视觉基准,整个制作过程都遵循这个基准。 “我的工作是确保一切正常,一切都是一致的,一切都是相同的标准,”他指出,效果外判在影片上的数量比平常少。 “在这部电影中,我们与全球八大主要供应商合作。电影中还有2,301个视觉效果镜头。我的工作就是确保所有这些公司都在特定的水平上工作,并将我们需要的东西还给我们,并最终确保我们满足导演的愿景。“

鉴于此,根据剧本,很少的《银河 2》的情节发生在地球上,在制作前期,Townsend质疑在主要摄影过程中如何以及在哪里拍摄重要角色和设定元素。 “我认为,在环境方面,我们从一开始就意识到这将是一个巨大的挑战,我们将依靠视觉效果来想出描绘这些世界的方法。这是你构建的挑战,你构建的是多少,而且’你延伸多远?’“

也有另一个预制作中的挑战困扰Townsend,这也可能会影响所有承接续集的电影制片人。 “我们基于已经在第一部电影中创建的角色,主要是Rocket和Groot–这次以Baby Groot的形式展示。你如何让事情变得更好?试图弄清楚你是如何打好比赛的,并让事情看起来更真实一些 – 你在哪里拿东西?”

就在这一点上,Townsend指出了Framestore是如何重新设计Rocket的特性四家独立的公司为他提供动画:Framestore,Weta,Trixter和Method。 Townsend说:“面临的挑战是在拥有大约100个不同动画制作者的四家供应商中创造出独特的表现,并保持一致。我们分享了我们所能做到的一切,并不断比较投篮来维持一个Rocket。分裂角色的工作确实非常具有挑战性,因为显然每个人都必须尝试并保持相同的外观。“

为了让Rocket有活力,Townsend和他的四个效果工作室在为角色创建一个简化的表演时遇到了额外的障碍。 “布拉德利库珀(Bradley Cooper)是声演者,” 汤森说,但他注意到其他贡献者。 “詹姆斯冈恩的兄弟肖恩冈恩(Sean Gunn)会在现场饰演Rocket – 他会蹲下来做,然后詹姆斯冈恩自己也有关于他希望角色如何行动的具体细节。所以你实际上有三个人的意图,给你单一的表现。然后,你分散了四家公司。“

冈恩在确定Rocket的最终表现方面发挥了重要作用。 “詹姆斯非常熟悉并理解这些角色,因此,他能够从动画和表演的角度给出非常具体的方向,”Townsend说。 “他把这些角色当作真正的演员对待,如果他觉得有人出现了角色,他会说,’这不一定是坏的动画;只是,这不是Rocket会采取行动的方式,或者那不是Baby Groot会在那一刻做出反应。“然后,这是一个如何与个人视觉效果公司沟通的问题。“

对于汤森德来说,从事这个项目的一个特别的方面是将其纳入Marvel Studios的整部电影中。 “Marvel所做的就是制作能够在整体内工作的电影,即所谓的Marvel电影宇宙,但也可以独立运作,我认为他们选择的电影制作人表达了哪一点 – 每个导演都会带来与表格非常不同的东西。你应该能够看到《银河 2》 ,并且从未看过任何其他的Marvel漫画电影,也能享受它。特别是Kevin Feige,还有负责创意特许经营的Lou D’Esposito和Victoria Alonso负责监督所有事情的,他们低头看电影,并说,’好吧,这必须到这里,这里移动。’有一定的控制正在发生,所以他们都适合世界。但是,从生产设计,从设计设计,从视觉效果角度来看,存在着巨大的自由度。”

在与Marvel进行授权后,设想《银河 2》 ,汤森利用The Third Floor做电影的预视。 “这是迄今为止我与之合作过的最大的挑战,”他说。 “一般来说,Marvel通常使用Previs,他们的工作方式是:定义故事点和节拍,不仅要弄清相机将要走到哪里,还要编辑和定位。 (漫威)显然是电影制片厂,但他们几乎就像一个迷你视觉效果公司。“

在预视过程中,Townsend确定了在主要摄影期间需要在套装和照片上实现多少套场景,道具和角色元素。 “你有多少需要实际创造才能把它剥离?”他在这个重要阶段想知道《银河 2》的过程,注意到主要制作团队也会指定某些镜头完全由计算机生成。 “什么能够帮助演员,或者从照明角度或从指导角度来看哪些有帮助?我们可以保持多少,最终我们能够保持这种状态?我们使用[previz]作为讲故事的工具,但我们也将其用作分析工具,以便每个部门知道要创建多少。“

经过后期制作,在佐治亚州亚特兰大拍摄了四个月的影片后,《银河 2》在八个不同的效果公司完成了2000多各个阶段 ,Townsend表示,他完全沉浸在每个屏幕元素如何最终成爲最终产品中。 “我可以直观地看到几乎所有的东西,”他说,“无论是清理假发线,创造一个整个世界,创造一个CG角色,还是化妆一下,我们做到了完整的色域。我认为,我的工作的乐趣,创造性的部分,是整体的每一个方面;这不是一个人的事情,这是日常问题的解决方法,范围和各种事物 – 每天都是一个惊喜。我的大脑不断地从一个东西延伸到另一个; 你永远无法解决。这对我来说每天都很神奇。”

Scott Essman's picture

斯科特埃斯曼

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com