做得更好:克裏斯托弗湯森談《銀河護衛隊 2》

《銀河護衛隊 2》所有圖片©2017 Marvel Studios。

 

 

在意大利都靈的2017 VIEW Conference大會上 ,AWN有機會與Christopher Townsend坐在一起他是《銀河護衛隊2》整體視覺效果总監他談到了在創建該項目的眾多角色,環境和動畫時遇到的無數挑戰,對於許多效果供應商也是這樣,同時仍然是最近建立的Marvel Studios審美特有的。

Townsend最終在影片中的努力讓他獲得了奧斯卡提名,還有來自Weta Digital的視覺特效總監Guy Williams,來自Framestore的視覺特效總監Jonathan Fawkner和特效總監Dan Sudick。這是Townsend的第二個奧斯卡獎提名,他曾在2014年與Williams,Sudick和Erik Nash一起在Marvel的《鋼鐵俠3》中獲得提名。

克里斯托弗湯森

廣受歡迎的第一部詹姆斯岡恩(James Gunn)的《銀河》后的續集《銀河 2》在不同的領域新的和熟悉的角色。 與Gunn合作,湯森(Townsend)講出了他開始任何視覺效果項目時的典型做法。 “我必須進入導演的頭腦,我必須弄清楚導演想要什麼,我的工作是試著在屏幕上看到它,並且我與其他所有部門密切合作:與製作設計師,DP,設計師,服裝,頭髮和化妝。”

隨著他的注意力完全集中在視覺元素,經常從頭開始創建,湯森說,《 銀河 2》 ,他的第四部漫威工作室電影,目標是建立一個視覺基準,整個製作過程都遵循這個基準。 “我的工作是確保一切正常,一切都是一致的,一切都是相同的標準,”他指出,效果外判在影片上的數量比平常少。 “在這部電影中,我們與全球八大主要供應商合作。電影中還有2,301個視覺效果鏡頭。我的工作就是確保所有這些公司都在特定的水平上工作,並將我們需要的東西還給我們,並最終確保我們滿足導演的願景。“

鑑於此,根據劇本,很少的《銀河 2》的情節發生在地球上,在製作前期,Townsend質疑在主要攝影過程中如何以及在哪裡拍攝重要角色和設定元素。 “我認為,在環境方面,我們從一開始就意識到這將是一個巨大的挑戰,我們將依靠視覺效果來想出描繪這些世界的方法。這是你構建的挑戰,你構建的是多少,而且’你延伸多遠?’“

也有另一個預製作中的挑戰困擾Townsend,這也可能會影響所有承接續集的電影製片人。 “我們基於已經在第一部電影中創建的角色,主要是Rocket和Groot–這次以Baby Groot的形式展示。你如何讓事情變得更好?試圖弄清楚你是如何打好比賽的,並讓事情看起來更真實一些 – 你在哪裡拿東西?“

就在這一點上,Townsend指出了Framestore是如何重新設計Rocket的特性四家獨立的公司為他提供動畫:Framestore,Weta,Trixter和Method。 Townsend說:“面臨的挑戰是在擁有大約100個不同動畫製作者的四家供應商中創造出獨特的表現,並保持一致。我們分享了我們所能做到的一切,並不斷比較投籃來維持一個Rocket。分裂角色的工作確實非常具有挑戰性,因為顯然每個人都必須嘗試並保持相同的外觀。“

為了讓Rocket有活力,Townsend和他的四個效果工作室在為角色創建一個簡化的表演時遇到了額外的障礙。 “布拉德利庫珀(Bradley Cooper)是聲演者,” 湯森說,但他注意到其他貢獻者。 “詹姆斯岡恩的兄弟肖恩岡恩(Sean Gunn)會在現場飾演Rocket – 他會蹲下來做,然後詹姆斯岡恩自己也有關於他希望角色如何行動的具體細節。所以你實際上有三個人的意圖,給你單一的表現。然後,你分散了四家公司。“

岡恩在確定Rocket的最終表現方面發揮了重要作用。 “詹姆斯非常熟悉並理解這些角色,因此,他能夠從動畫和表演的角度給出非常具體的方向,”Townsend說。 “他把這些角色當作真正的演員對待,如果他覺得有人出現了角色,他會說,’這不一定是壞的動畫;只是,這不是Rocket會採取行動的方式,或者那不是Baby Groot會在那一刻做出反應。“然後,這是一個如何與個人視覺效果公司溝通的問題。“

對於湯森德來說,從事這個項目的一個特別的方面是將其納入Marvel Studios的整部電影中。 “Marvel所做的就是製作能夠在整體內工作的電影,即所謂的Marvel電影宇宙,但也可以獨立運作,我認為他們選擇的電影製作人表達了哪一點 – 每個導演都會帶來與表格非常不同的東西。你應該能夠看到《銀河 2》 ,並且從未看過任何其他的Marvel漫畫電影,也能享受它。特別是Kevin Feige,還有負責創意特許經營的Lou D’Esposito和Victoria Alonso負責監督所有事情的,他們低頭看電影,並說,’好吧,這必須到這裡,這裡移動。’有一定的控制正在發生,所以他們都適合世界。但是,從生產設計,從設計設計,從視覺效果角度來看,存在著巨大的自由度。“

在與Marvel進行授權後,設想《銀河 2》 ,湯森利用The Third Floor做電影的預視。 “這是迄今為止我與之合作過的最大的挑戰,”他說。 “一般來說,Marvel通常使用Previs,他們的工作方式是:定義故事點和節拍,不僅要弄清相機將要走到哪裡,還要編輯和定位。 (漫威)顯然是電影製片廠,但他們幾乎就像一個迷你視覺效果公司。“

在預視過程中,Townsend確定了在主要攝影期間需要在套裝和照片上實現多少套場景,道具和角色元素。 “你有多少需要實際創造才能把它剝離?”他在這個重要階段想知道《銀河 2》過程,注意到主要製作團隊也會指定某些鏡頭完全由電腦生成。 “什麼能夠幫助演員,或者從照明角度或從指導角度來看哪些有幫助?我們可以保持多少,最終我們能夠保持這種狀態?我們使用[previz]作為講故事的工具,但我們也將其用作分析工具,以便每個部門知道要創建多少。“

經過後期製作,在佐治亞州亞特蘭大拍攝了四個月的影片後,《銀河 2》在八個不同的效果公司完成了2000多各個階段 ,Townsend表示,他完全沉浸在每個屏幕元素如何最終成爲最終產品中。 “我可以直觀地看到幾乎所有的東西,”他說,“無論是清理假髮線,創造一個整個世界,創造一個CG角色,還是化妝一下,我們做到了完整的色域。我認為,我的工作的樂趣,創造性的部分,是整體的每一個方面;這不是一個人的事情,這是日常問題的解決方法,範圍和各種事物 – 每天都是一個驚喜。我的大腦不斷地從一個東西延伸到另一個; 你永遠無法解決。這對我來說每天都很神奇。“

Scott Essman's picture

斯科特埃斯曼

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