中国愿望单排名第三!保加利亚独游工作室致谢高燃90年代风FPS《Everything is Gun!》

备受期待的保加利亚独立FPS游戏《Everything is Gun!》幕后的小型开发团队在6月8日向中国玩家群体表达了最诚挚的谢意。在全球首秀不到两周的时间里,这款游戏便斩获了中国玩家的热烈反响,中国区Steam愿望单数一路狂飙,跃升为全球第三大市场,在工作室与中国玩家之间架起了一座令人惊叹的跨文化桥梁。
尽管《Everything is Gun!》主打的是90年代那种肾上腺素飙升的极致高速与硬核老派射击的激情,但中国玩家展现出的热情,却让开发团队感到无比温馨。
“中国玩家们展现出的狂热支持让我们彻底折服,深受感动,”Incineration Productions团队表示,“对于我们这样一家小型独立工作室来说,能看到自己的作品在中国玩家中引发如此强烈的共鸣,简直是梦想成真。我们心怀无比的感激,已经迫不及待想和大家一起开启这场高能速度之旅了。”
在由Tom Henderson领衔的评委会评选出的12款全球首发作品中,该作在享誉盛名的Insider Gaming Showcase上首次亮相便惊艳四座。自此之后,亚洲市场领跑全球热潮——日本以近30%的Steam愿望单占比成为最大市场,美国以25%紧随其后,而中国则稳稳锁定了前三强席位。让这份来自中国的早期青睐显得尤为珍贵的是其开发规模。
首支曝光预告片中所呈现的精彩玩法,实际上是由一个仅有3人的微型团队,在短短三个多月的时间里打造出来的。由Incineration Productions开发的《Everything is Gun!》将《以撒的结合》那种打破游戏常规的机制爽感,与纯粹、令人怀旧的90年代百公里时速极致破风感完美融合,并引入了创新的“异步复仇”系统——玩家的最佳通关记录将化身为“幽灵Boss”,强行入侵其他玩家的游戏世界。
研发愿景:我们为何制作这款游戏
“审视当下的游戏市场,我们觉得现代射击游戏变得太‘安全’、太保守了,甚至为了电影化的‘手把手教学’而牺牲了纯粹的技术深度。我们无比怀念90年代那种毫不妥协、高风险的高速对决——在那个时代,身法是你唯一的护盾,每一次击杀都是凭实力赢来的,而不是系统施舍的。我们知道,是时候带回一款真正尊重玩家技术的游戏了。同时,我们想把这种速度感与《以撒的结合》那种纯粹的随机性融合在一起——去追求那种通过组合出‘本不该合法存在’的逆天道具羁绊,从而打爆游戏规则的极致爽感。《Everything is Gun!》便是这样诞生的。我们不是来这里讲睡前故事的;我们带来的是丝滑般顺畅的角色控制体验、鼓励创造混乱的模块化枪械引擎,以及一个只要你稍微犹豫就会把你撕碎的世界。” —— Gergana Popova,Incineration Productions联合创始人
关于游戏:你的生存,便是全宇宙的奇观
想象一下全银河系最残酷、赌注最高的真人秀,而你正是那个被迫登台的主角。《Everything is Gun!》的故事发生在一个名为A1-KTRZ的破败监狱星球上,在这里,你的意识被上传到了“Uplift”战斗机甲中,只为取悦数百亿嗜血的观众。你将被投放到地形不断变化的工业地狱中。由于每次死亡后地图都会重新重组,你永远无法依赖背图——只能依靠你纯粹的肌肉记忆、极致的空中转向和连跳身法。你不仅是在闯关,更是在一场精心编排的混乱中绝地求生,而这场混乱的目的,就是让节目收视率居高不下,同时让你的预期寿命跌到谷底。
为了确保紧张感从未断档,监狱的防御网络会全程实时监控你的表现。如果你清房速度太快,周围的环境会瞬间做出针对性调整——组织致命的侧翼包抄,派出极具攻击性的猎杀小队来截断你的去路,同时背景音乐的BPM(每分钟节拍数)也会疯狂飙升,以匹配不断升级的杀戮节奏。在A1-KTRZ星球上,环境是活的,观众是嗜血的,唯一的出路就是亲手谱写一场毁灭的杰作。到最后,你的灵魂还能剩下什么?
核心特色:
- 《以撒》式的逆天羁绊: 我们不做那些只加5%伤害的无聊微调——我们玩的是让武器产生质变的基因突变。你收集的每一个强化组件都会直接融入你的机甲肢体中,层层叠加,解锁意想不到的致命能力。
- 策略性地堆叠并打造出专属于你这局生死的末日武器系统:把一把基础的小脆枪变成铺天盖地的反弹碎弹幕、发射能溶解护甲的酸性弹头,或者让每一个倒下的敌人引发足以碎裂地图的大爆炸。不过,就算你把地图夷为平地又怎样?反正你绝不会玩到两次相同的关卡布局。
- 百公里时速、绝不手把手教学、不设上限的惯性身法: 这是纯粹的技术秀场。没有疾跑键,没有掩体机制,更没有辅助瞄准——你的敏捷度就是你唯一的装甲。以极高的精准度穿梭在混乱的弹幕地狱中,将连跳、闪电般的冲刺和像素级精准的甩枪甩狙连点成线,将一切毁灭甩在身后。用敌人的鲜血染红墙壁吧——因为在这个世界里,停下脚步,就意味着死亡。
- 异步多人复仇系统: 你要攀登的绝不是一个死板的排行榜——而是成为一个活生生的威胁。一旦你用一套无敌的神级配装完成了通关,网络就会永恒记录下你当时的精准操作、武器羁绊和移动轨迹——并将你的游玩风格作为“传奇幽灵Boss”上传至全网。你将跨界入侵全球其他玩家的游戏对局,用你亲自打磨完美的武器去猎杀你的朋友和对手,引燃一场残酷的全球宿怨,并羞辱任何敢于挑战你传奇地位的人。
- 专为直播时代打造: 就像游戏中被全宇宙直播的血腥屠杀一样,你在现实世界中的直播间也是一个现场竞技场,而观众们则握着扣动扳机的权力。游戏从底层架构起便专为Twitch(以及各大直播平台)打造,观众将从沉默的旁观者转变为掌握生死的处刑人或至关重要的盟友。他们可以实时介入战场——投票决定扭曲现实的混乱修正方案、部署致命陷阱来捉弄他们喜爱的 streamer(主播),或者投下关键的救生索来挽救主播的败局。
加入这场无畏之旅
这里没有CG电影化的欺骗性预告片,没有虚假的营销噱头——只有最纯粹、最真实的早期开发画面。你现在所看到的,是一款只会变得更快、更响、更致命的游戏的核心基石。Incineration Productions团队正蓄势待发,全力冲刺2027年第四季度的发售,他们希望硬核玩家群体能够从一开始就站在最前线,与他们一同将这一宏伟蓝图变为现实。成为这个传奇地基的一部分。现在就加入Steam愿望单!
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